]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Text.cpp
06ff6cdcfb1efb9f47e814000aa48b83361b7092
[lugaru.git] / Source / Text.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 /**> HEADER FILES <**/
23 #include "Text.h"
24 #include "Game.h"
25 extern TGAImageRec texture;
26
27 void Text::LoadFontTexture(const char *fileName)
28 {
29     GLuint type;
30
31     LOGFUNC;
32
33     LOG(std::string("Loading font texture...") + fileName);
34
35     FontTexture.load(fileName, false, false);
36     /*
37         //Load Image
38         //LoadTGA( fileName );
39         unsigned char fileNamep[256];
40         CopyCStringToPascal(fileName,fileNamep);
41         //Load Image
42         upload_image( fileNamep ,1);
43
44         //Is it valid?
45         if(1==1){
46             //Alpha channel?
47             if ( texture.bpp == 24 )
48                 type = GL_RGB;
49             else
50                 type = GL_RGBA;
51
52             glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
53
54             if(!FontTexture)glGenTextures( 1, &FontTexture );
55             glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
56
57             glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, FontTexture);
58             glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
59             glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
60
61             gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, type, texture.sizeX, texture.sizeY, type, GL_UNSIGNED_BYTE, texture.data );
62         }
63     */
64     if (base) {
65         glDeleteLists(base, 512);
66         base = 0;
67     }
68 }
69
70 void Text::BuildFont() // Build Our Font Display List
71 {
72     float cx; // Holds Our X Character Coord
73     float cy; // Holds Our Y Character Coord
74     int loop;
75
76     LOGFUNC;
77
78     if (base) {
79         glDeleteLists(base, 512);
80         base = 0;
81         //LOG("Font already created...");
82         //return;
83     }
84
85 //base=glGenLists(256); // Creating 256 Display Lists
86     base = glGenLists(512); // Creating 256 Display Lists
87     FontTexture.bind();
88     for (loop = 0; loop < 512; loop++) { // Loop Through All 256 Lists
89         if (loop < 256) {
90             cx = float(loop % 16) / 16.0f; // X Position Of Current Character
91             cy = float(loop / 16) / 16.0f; // Y Position Of Current Character
92         } else {
93             cx = float((loop - 256) % 16) / 16.0f; // X Position Of Current Character
94             cy = float((loop - 256) / 16) / 16.0f; // Y Position Of Current Character
95         }
96         glNewList(base + loop, GL_COMPILE); // Start Building A List
97         glBegin(GL_QUADS); // Use A Quad For Each Character
98         glTexCoord2f(cx, 1 - cy - 0.0625f + .001); // Texture Coord (Bottom Left)
99         glVertex2i(0, 0); // Vertex Coord (Bottom Left)
100         glTexCoord2f(cx + 0.0625f, 1 - cy - 0.0625f + .001); // Texture Coord (Bottom Right)
101         glVertex2i(16, 0); // Vertex Coord (Bottom Right)
102         glTexCoord2f(cx + 0.0625f, 1 - cy - .001); // Texture Coord (Top Right)
103         glVertex2i(16, 16); // Vertex Coord (Top Right)
104         glTexCoord2f(cx, 1 - cy - +.001); // Texture Coord (Top Left)
105         glVertex2i(0, 16); // Vertex Coord (Top Left)
106         glEnd(); // Done Building Our Quad (Character)
107         if (loop < 256)
108             glTranslated(10, 0, 0); // Move To The Right Of The Character
109         else
110             glTranslated(8, 0, 0); // Move To The Right Of The Character
111         glEndList(); // Done Building The Display List
112     } // Loop Until All 256 Are Built
113 }
114
115 void Text::glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height) // Where The Printing Happens
116 {
117     glPrint(x, y, string, set, size, width, height, 0, strlen(string));
118 }
119
120 void Text::_glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end, int offset) // Where The Printing Happens
121 {
122     if (set > 1) {
123         set = 1;
124     }
125     glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
126     FontTexture.bind();
127     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
128     glDisable(GL_LIGHTING);
129     glEnable(GL_BLEND);
130     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
131     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
132     glPushMatrix();
133     glLoadIdentity();
134     glOrtho(0, width, 0, height, -100, 100);
135     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
136     glPushMatrix();
137     glLoadIdentity();
138     glTranslated(x, y, 0);
139     glScalef(size, size, 1);
140     glListBase(base - 32 + (128 * set) + offset); // Choose The Font Set (0 or 1)
141     glCallLists(end - start, GL_BYTE, &string[start]); // Write The Text To The Screen
142     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
143     glPopMatrix();
144     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
145     glPopMatrix();
146     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
147     glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
148 }
149
150 void Text::glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end) // Where The Printing Happens
151 {
152     _glPrint(x, y, string, set, size, width, height, start, end, 0);
153 }
154
155 void Text::glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height) // Where The Printing Happens
156 {
157     glPrintOutline(x, y, string, set, size, width, height, 0, strlen(string));
158 }
159
160 void Text::glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end) // Where The Printing Happens
161 {
162     _glPrint(x, y, string, set, size, width, height, start, end, 256);
163 }
164 void Text::glPrintOutlined(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height) // Where The Printing Happens
165 {
166     glPrintOutlined(1, 1, 1, x, y, string, set, size, width, height);
167 }
168
169 void Text::glPrintOutlined(float r, float g, float b, float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height) // Where The Printing Happens
170 {
171     glColor4f(0, 0, 0, 1);
172     glPrintOutline( x - 2 * size,  y - 2 * size, string,  set,  size * 2.5 / 2,  width,  height);
173     glColor4f(r, g, b, 1);
174     glPrint( x,  y, string,  set,  size,  width,  height);
175 }
176
177 Text::Text()
178 {
179     base = 0;
180 }
181 Text::~Text()
182 {
183     if (base) {
184         glDeleteLists(base, 512);
185         base = 0;
186     }
187     FontTexture.destroy();
188 }
189