]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/TGALoader.cpp
c68cfb5c9725c53711311d3633c75be5351bc63b
[lugaru.git] / Source / TGALoader.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 /**> HEADER FILES <**/
23 #include "Game.h"
24 #include "TGALoader.h"
25
26 extern float texdetail;
27 extern TGAImageRec texture;
28 extern short vRefNum;
29 extern long dirID;
30 extern bool visibleloading;
31
32 extern bool LoadImage(const char * fname, TGAImageRec & tex);
33 /********************> LoadTGA() <*****/
34 bool upload_image(const unsigned char* filePath, bool hasalpha)
35 {
36     if (visibleloading)
37         Game::LoadingScreen();
38
39 #if !PLATFORM_MACOSX
40
41     // for Windows, just use TGA loader for now
42     char fileName[256];
43     CopyPascalStringToC( filePath, fileName);
44     /*
45         // change extension to .TGA
46         int len = strlen( fileName);
47         if (len > 3)
48         {
49             fileName[ len - 3] = 't';
50             fileName[ len - 2] = 'g';
51             fileName[ len - 1] = 'a';
52         }
53     */
54 //return (LoadTGA( fileName) != NULL);
55     return (LoadImage(fileName, texture));
56
57 #else
58
59     OSStatus err;
60     ComponentResult cr;
61
62     /*FSRef fsref;
63     Boolean isdir;
64     err = FSPathMakeRef((const UInt8*)filePath, &fsref, &isdir);
65     if(err)return;
66
67     FSSpec fsspec;
68     err = FSGetCatalogInfo(&fsref, kFSCatInfoNone, NULL, NULL, &fsspec, NULL);
69     if(err)return;
70     */
71
72     //Boolean isdir;
73     FSSpec fsspec;
74     //err = FSMakeFSSpec (0, 0, (const unsigned char*)filePath, &fsspec);
75     err = FSMakeFSSpec (0, 0, filePath, &fsspec);
76     //err=FSPathMakeFSSpec((const UInt8*)filePath,&fsspec,&isdir);*/
77     if (err)
78         return;
79
80     GraphicsImportComponent gi;
81     err = GetGraphicsImporterForFile(&fsspec, &gi);
82     if (err)
83         return;
84
85     Rect natbounds;
86     cr = GraphicsImportGetNaturalBounds(gi, &natbounds);
87
88     //~ size_t buffersize = 4 * natbounds.bottom * natbounds.right;
89     //void* buf = malloc(buffersize);
90     texture.sizeX = natbounds.right;
91     texture.sizeY = natbounds.bottom;
92     /*if(hasalpha)*/
93     texture.bpp = 32;
94     //if(!hasalpha)texture.bpp = 24;
95
96     GWorldPtr gw;
97     err = QTNewGWorldFromPtr(&gw, k32ARGBPixelFormat, &natbounds, NULL, NULL,
98                              0, texture.data, 4 * natbounds.right);
99     if (err)
100         return;
101
102     cr = GraphicsImportSetGWorld(gi, gw, NULL);
103
104     natbounds.top = natbounds.bottom;
105     natbounds.bottom = 0;
106
107     cr = GraphicsImportSetBoundsRect(gi, &natbounds);
108
109     cr = GraphicsImportDraw(gi);
110
111     err = CloseComponent(gi);
112     if (err)
113         return;
114
115     /*glTexImage2D(textureTarget, 0, GL_RGBA, natbounds.right, natbounds.top, 0,
116     GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, buf);
117     */
118
119     //free(buf);
120     DisposeGWorld(gw);
121
122     // Loop Through The Image Data
123     GLuint imageSize; // Used To Store The Image Size When Setting Aside Ram
124     GLuint temp; // Temporary Variable
125     GLuint bytesPerPixel; // Temporary Variable
126     bytesPerPixel = texture.bpp / 8;
127     imageSize = texture.sizeX * texture.sizeY * bytesPerPixel;
128     //~ int alltrans=10;
129
130     for ( GLuint i = 0; i < int( imageSize ); i += 4 ) {
131         // Swaps The 1st And 3rd Bytes ('R'ed and 'B'lue)
132         temp = texture.data[i]; // Temporarily Store The Value At Image Data 'i'
133         texture.data[i] = texture.data[i + 1]; // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
134         texture.data[i + 1] = texture.data[i + 2]; // Set The 3rd Byte To The Value In 'temp' (1st Byte Value)
135         texture.data[i + 2] = texture.data[i + 3];
136         texture.data[i + 3] = temp;
137     }
138
139     //~ int tempplace;
140     //~ tempplace=0;
141     if (!hasalpha) {
142         for ( GLuint i = 0; i < int( imageSize ); i += 4 ) {
143             texture.data[i + 3] = 255;
144             /*texture.data[tempplace] = texture.data[i]; // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
145             texture.data[tempplace + 1] = texture.data[i + 1]; // Set The 3rd Byte To The Value In 'temp' (1st Byte Value)
146             texture.data[tempplace + 2] = texture.data[i + 2];
147             tempplace+=3;*/
148         }
149     }
150
151     if (texdetail > 1) {
152         int which = 0;
153         float temp;
154         float howmany;
155         for ( GLuint k = 0; k < int( imageSize); k += bytesPerPixel * texture.sizeX * texdetail ) {
156             for ( GLuint i = 0; i < int( imageSize / texture.sizeY ); i += bytesPerPixel * texdetail ) {
157                 for ( GLuint b = 0; b < bytesPerPixel ; b ++ ) {
158                     temp = 0;
159                     howmany = 0;
160                     for ( GLuint l = 0; l < texdetail * texture.sizeX ; l += texture.sizeX ) {
161                         for ( GLuint j = 0; j < texdetail ; j ++ ) {
162                             temp += (int)texture.data[k + i + j * bytesPerPixel + l * bytesPerPixel + b]; // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
163                             howmany++;
164                         }
165                     }
166                     texture.data[which + b] = GLubyte(temp / howmany);
167                 }
168                 which += bytesPerPixel;
169             }
170         }
171         texture.sizeX /= texdetail;
172         texture.sizeY /= texdetail;
173     }
174
175     return true;
176
177 #endif
178 }