]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Sprites.h
Added GPL license and headers.
[lugaru.git] / Source / Sprites.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #ifndef _SPRITES_H_
23 #define _SPRITES_H_
24
25 #include "Quaternions.h"
26 #include "gamegl.h"
27 #include "TGALoader.h"
28 #include "Quaternions.h"
29 #include "Frustum.h"
30 #include "Lights.h"
31 #include "Terrain.h"
32 #include "Objects.h"
33 //
34 // Model Structures
35 //
36
37 #define max_sprites 20000
38
39 #define cloudsprite 0
40 #define bloodsprite 1
41 #define flamesprite 2
42 #define smoketype 3
43 #define weaponflamesprite 4
44 #define cloudimpactsprite 5
45 #define snowsprite 6
46 #define weaponshinesprite 7
47 #define bloodflamesprite 8
48 #define breathsprite 9
49 #define splintersprite 10
50
51 class Sprites{
52 public:
53         GLuint cloudtexture;
54         GLuint cloudimpacttexture;
55         GLuint bloodtexture;
56         GLuint flametexture;
57         GLuint bloodflametexture;
58         GLuint smoketexture;
59         GLuint snowflaketexture;
60         GLuint shinetexture;
61         GLuint splintertexture;
62         GLuint leaftexture;
63         GLuint toothtexture;
64
65         XYZ oldposition[max_sprites];
66         XYZ position[max_sprites];
67         XYZ velocity[max_sprites];
68         float size[max_sprites];
69         float initialsize[max_sprites];
70         int type[max_sprites];
71         int special[max_sprites];
72         float color[max_sprites][3];
73         float opacity[max_sprites];
74         float rotation[max_sprites];
75         float alivetime[max_sprites];
76         float speed[max_sprites];
77         float rotatespeed[max_sprites];
78         float checkdelay;
79         int numsprites;
80
81         void DeleteSprite(int which);
82         void MakeSprite(int atype, XYZ where, XYZ avelocity, float red, float green, float blue, float asize, float aopacity);
83         void Draw();
84
85         Sprites();
86         ~Sprites();
87 };
88
89 #endif