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[lugaru.git] / Source / Sprite.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
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5
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7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef _SPRITE_H_
21 #define _SPRITE_H_
22
23 #include "Quaternions.h"
24 #include "gamegl.h"
25 #include "TGALoader.h"
26 #include "Quaternions.h"
27 #include "Frustum.h"
28 #include "Lights.h"
29 #include "Terrain.h"
30 #include "Objects.h"
31 #include "Texture.h"
32
33 #include <vector>
34
35 #define max_sprites 20000
36
37 enum {
38     cloudsprite = 0,
39     bloodsprite,
40     flamesprite,
41     smoketype,
42     weaponflamesprite,
43     cloudimpactsprite,
44     snowsprite,
45     weaponshinesprite,
46     bloodflamesprite,
47     breathsprite,
48     splintersprite,
49     spritenumber
50 };
51
52 class Sprite
53 {
54 private:
55     XYZ oldposition;
56     XYZ position;
57     XYZ velocity;
58     float size;
59     float initialsize;
60     int type;
61     int special;
62     float color[3];
63     float opacity;
64     float rotation;
65     float alivetime;
66     float speed;
67     float rotatespeed;
68
69     static float checkdelay;
70
71     static vector<Sprite*> sprites;
72
73 public:
74     static void DeleteSprite(int which);
75     static void MakeSprite(int atype, XYZ where, XYZ avelocity, float red, float green, float blue, float asize, float aopacity);
76     static void Draw();
77     static void deleteSprites() {
78         sprites.clear();
79     }
80     static void setLastSpriteSpecial(int s) {
81         sprites.back()->special = s;
82     }
83     static void setLastSpriteSpeed(int s) {
84         sprites.back()->speed = s;
85     }
86     static void setLastSpriteAlivetime(float al) {
87         sprites.back()->alivetime = al;
88     }
89     static void clearTextures();
90
91     static Texture cloudtexture;
92     static Texture bloodtexture;
93     static Texture flametexture;
94     static Texture smoketexture;
95
96     static Texture cloudimpacttexture;
97     static Texture snowflaketexture;
98     static Texture shinetexture;
99     static Texture bloodflametexture;
100
101     static Texture splintertexture;
102
103     static Texture leaftexture;
104     static Texture toothtexture;
105
106     Sprite();
107     ~Sprite();
108 };
109
110 #endif