]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Skybox.cpp
FORMATTED IF STATEMENTS
[lugaru.git] / Source / Skybox.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #include "Skybox.h"
23 #include "Game.h"
24
25 extern float viewdistance;
26 extern float blurness;
27 extern int environment;
28 extern bool skyboxtexture;
29 extern float skyboxr;
30 extern float skyboxg;
31 extern float skyboxb;
32
33 void
34 SkyBox::load (const char *ffront, const char *fleft, const char *fback,
35               const char *fright, const char *fup,   const char *fdown)
36 {
37     front.load(ffront, true, false);
38     left.load(fleft, true, false);
39     back.load(fback, true, false);
40     right.load(fright, true, false);
41     up.load(fup, true, false);
42     down.load(fdown, true, false);
43 }
44
45 void    SkyBox::draw()
46 {
47     static float size = viewdistance / 4;
48     glPushMatrix();
49     static GLfloat M[16];
50     glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, M);
51     M[12] = 0;
52     M[13] = 0;
53     M[14] = 0;
54     glLoadMatrixf(M);
55     if (environment == 2)
56         glScalef(1 + blurness / 1000, 1, 1 + blurness / 1000);
57     if (environment != 2)
58         glColor3f(.85 * skyboxr, .85 * skyboxg, .95 * skyboxb);
59     else
60         glColor3f(1 * skyboxr, .95 * skyboxg, .95 * skyboxb);
61
62     if (!skyboxtexture) {
63         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
64         glColor3f(skyboxr * .8, skyboxg * .8, skyboxb * .8);
65     }
66     glDepthMask(0);
67     glDisable(GL_CULL_FACE);
68     glEnable(GL_BLEND);
69     glDisable(GL_LIGHTING);
70     if (skyboxtexture)
71         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
72     glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
73     front.bind();
74     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
75     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
76     glBegin(GL_QUADS);
77     glNormal3f( 0.0f, 0.0f, -1);
78     glTexCoord2f(0, 0);
79     glVertex3f(-size, -size,  size);
80     glTexCoord2f(1, 0);
81     glVertex3f( size, -size,  size);
82     glTexCoord2f(1, 1);
83     glVertex3f( size,  size,  size);
84     glTexCoord2f(0, 1);
85     glVertex3f(-size,  size,  size);
86     glEnd();
87     back.bind();
88     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
89     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
90     glBegin(GL_QUADS);
91     glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1);
92     glTexCoord2f(1, 0);
93     glVertex3f(-size, -size, -size);
94     glTexCoord2f(1, 1);
95     glVertex3f(-size,  size, -size);
96     glTexCoord2f(0, 1);
97     glVertex3f( size,  size, -size);
98     glTexCoord2f(0, 0);
99     glVertex3f( size, -size, -size);
100     glEnd();
101     up.bind();
102     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
103     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
104     glBegin(GL_QUADS);
105     glNormal3f( 0.0f, -1.0f, 0);
106     glTexCoord2f(0, 1);
107     glVertex3f(-size,  size, -size);
108     glTexCoord2f(0, 0);
109     glVertex3f(-size,  size,  size);
110     glTexCoord2f(1, 0);
111     glVertex3f( size,  size,  size);
112     glTexCoord2f(1, 1);
113     glVertex3f( size,  size, -size);
114     glEnd();
115     down.bind();
116     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
117     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
118     glBegin(GL_QUADS);
119     glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0);
120
121     glTexCoord2f(0, 0);
122     glVertex3f(-size, -size, -size);
123     glTexCoord2f(1, 0);
124     glVertex3f( size, -size, -size);
125     glTexCoord2f(1, 1);
126     glVertex3f( size, -size,  size);
127     glTexCoord2f(0, 1);
128     glVertex3f(-size, -size,  size);
129     glEnd();
130     right.bind();
131     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
132     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
133     glBegin(GL_QUADS);
134     glNormal3f( -1.0f, 0.0f, 0);
135     glTexCoord2f(1, 0);
136     glVertex3f( size, -size, -size);
137     glTexCoord2f(1, 1);
138     glVertex3f( size,  size, -size);
139     glTexCoord2f(0, 1);
140     glVertex3f( size,  size,  size);
141     glTexCoord2f(0, 0);
142     glVertex3f( size, -size,  size);
143     glEnd();
144     left.bind();
145     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
146     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
147     glBegin(GL_QUADS);
148     glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0);
149     glTexCoord2f(0, 0);
150     glVertex3f(-size, -size, -size);
151     glTexCoord2f(1, 0);
152     glVertex3f(-size, -size,  size);
153     glTexCoord2f(1, 1);
154     glVertex3f(-size,  size,  size);
155     glTexCoord2f(0, 1);
156     glVertex3f(-size,  size, -size);
157     glEnd();
158     glEnable(GL_CULL_FACE);
159     glDepthMask(1);
160     glPopMatrix();
161 }
162
163 SkyBox::~SkyBox()
164 {
165     front.destroy();
166     left.destroy();
167     back.destroy();
168     right.destroy();
169     up.destroy();
170     down.destroy();
171 };
172