]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Objects/Objects.hpp
40c10bdfb9fdb4fc21ad6593cad3b5ed379f759d
[lugaru.git] / Source / Objects / Objects.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _OBJECTS_HPP_
22 #define _OBJECTS_HPP_
23
24 #include "Environment/Lights.hpp"
25 #include "Environment/Terrain.hpp"
26 #include "Graphic/gamegl.hpp"
27 #include "Graphic/Models.hpp"
28 #include "Graphic/Sprite.hpp"
29 #include "Graphic/Texture.hpp"
30 #include "Math/Frustum.hpp"
31 #include "Math/Quaternions.hpp"
32 #include "Utils/ImageIO.hpp"
33
34 #include <vector>
35 //
36 // Model Structures
37 //
38
39 #define max_objects 300
40
41 #define boxtype 0
42 #define weirdtype 1
43 #define spiketype 2
44 #define treetrunktype 3
45 #define treeleavestype 4
46 #define bushtype 5
47 #define rocktype 6
48 #define walltype 7
49 #define chimneytype 8
50 #define platformtype 9
51 #define tunneltype 11
52 #define cooltype 12
53 #define firetype 13
54
55
56 class Objects
57 {
58 public:
59     XYZ center;
60     float radius;
61     XYZ position[max_objects];
62     int type[max_objects];
63     float yaw[max_objects];
64     float pitch[max_objects];
65     float rotx[max_objects];
66     float rotxvel[max_objects];
67     float roty[max_objects];
68     float rotyvel[max_objects];
69     int numobjects;
70     bool possible[max_objects];
71     Model model[max_objects];
72     Model displaymodel[max_objects];
73     float friction[max_objects];
74     float scale[max_objects];
75     float messedwith[max_objects];
76     float checked[max_objects];
77     Texture boxtextureptr;
78     Texture treetextureptr;
79     Texture bushtextureptr;
80     Texture rocktextureptr;
81     float shadowed[max_objects];
82     float occluded[max_objects];
83     bool checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int which);
84     bool onfire[max_objects];
85     float flamedelay[max_objects];
86
87     void SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius);
88     void DeleteObject(int which);
89     void MakeObject(int atype, XYZ where, float ayaw, float apitch, float ascale);
90     void Draw();
91     void DoShadows();
92     void DoStuff();
93
94     Objects();
95     ~Objects();
96 };
97
98 #endif
99