]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Objects/Objects.h
Sorted all source files in folders
[lugaru.git] / Source / Objects / Objects.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _OBJECTS_H_
22 #define _OBJECTS_H_
23
24 #include "Environment/Lights.h"
25 #include "Environment/Terrain.h"
26 #include "Graphic/gamegl.h"
27 #include "Graphic/Models.h"
28 #include "Graphic/Sprite.h"
29 #include "Graphic/Texture.h"
30 #include "Math/Frustum.h"
31 #include "Math/Quaternions.h"
32 #include "Math/Quaternions.h"
33 #include "Utils/ImageIO.h"
34
35 #include <vector>
36 //
37 // Model Structures
38 //
39
40 #define max_objects 300
41
42 #define boxtype 0
43 #define weirdtype 1
44 #define spiketype 2
45 #define treetrunktype 3
46 #define treeleavestype 4
47 #define bushtype 5
48 #define rocktype 6
49 #define walltype 7
50 #define chimneytype 8
51 #define platformtype 9
52 #define tunneltype 11
53 #define cooltype 12
54 #define firetype 13
55
56
57 class Objects
58 {
59 public:
60     XYZ center;
61     float radius;
62     XYZ position[max_objects];
63     int type[max_objects];
64     float yaw[max_objects];
65     float pitch[max_objects];
66     float rotx[max_objects];
67     float rotxvel[max_objects];
68     float roty[max_objects];
69     float rotyvel[max_objects];
70     int numobjects;
71     bool possible[max_objects];
72     Model model[max_objects];
73     Model displaymodel[max_objects];
74     float friction[max_objects];
75     float scale[max_objects];
76     float messedwith[max_objects];
77     float checked[max_objects];
78     Texture boxtextureptr;
79     Texture treetextureptr;
80     Texture bushtextureptr;
81     Texture rocktextureptr;
82     float shadowed[max_objects];
83     float occluded[max_objects];
84     bool checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int which);
85     bool onfire[max_objects];
86     float flamedelay[max_objects];
87
88     void SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius);
89     void DeleteObject(int which);
90     void MakeObject(int atype, XYZ where, float ayaw, float ascale);
91     void MakeObject(int atype, XYZ where, float ayaw, float apitch, float ascale);
92     void Draw();
93     void DoShadows();
94     void DoStuff();
95
96     Objects();
97     ~Objects();
98 };
99
100 #endif
101