]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Objects.h
bd604868c68b23acfc71cfd01bcb7aa45ca0beb5
[lugaru.git] / Source / Objects.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef _OBJECTS_H_
21 #define _OBJECTS_H_
22
23 #include "Quaternions.h"
24 #include "gamegl.h"
25 #include "ImageIO.h"
26 #include "Quaternions.h"
27 #include "Frustum.h"
28 #include "Lights.h"
29 #include "Models.h"
30 #include "Terrain.h"
31 #include "Sprite.h"
32 #include "Texture.h"
33 #include <vector>
34 //
35 // Model Structures
36 //
37
38 #define max_objects 300
39
40 #define boxtype 0
41 #define weirdtype 1
42 #define spiketype 2
43 #define treetrunktype 3
44 #define treeleavestype 4
45 #define bushtype 5
46 #define rocktype 6
47 #define walltype 7
48 #define chimneytype 8
49 #define platformtype 9
50 #define tunneltype 11
51 #define cooltype 12
52 #define firetype 13
53
54
55 class Objects
56 {
57 public:
58     XYZ center;
59     float radius;
60     XYZ position[max_objects];
61     int type[max_objects];
62     float yaw[max_objects];
63     float pitch[max_objects];
64     float rotx[max_objects];
65     float rotxvel[max_objects];
66     float roty[max_objects];
67     float rotyvel[max_objects];
68     int numobjects;
69     bool possible[max_objects];
70     Model model[max_objects];
71     Model displaymodel[max_objects];
72     float friction[max_objects];
73     float scale[max_objects];
74     float messedwith[max_objects];
75     float checked[max_objects];
76     Texture boxtextureptr;
77     Texture treetextureptr;
78     Texture bushtextureptr;
79     Texture rocktextureptr;
80     float shadowed[max_objects];
81     float occluded[max_objects];
82     bool checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int which);
83     bool onfire[max_objects];
84     float flamedelay[max_objects];
85
86     void SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius);
87     void DeleteObject(int which);
88     void MakeObject(int atype, XYZ where, float ayaw, float ascale);
89     void MakeObject(int atype, XYZ where, float ayaw, float apitch, float ascale);
90     void Draw();
91     void DoShadows();
92     void DoStuff();
93
94     Objects();
95     ~Objects();
96 };
97
98 #endif
99