]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Objects.h
a99c646f7e445b240629d0a59f660cc67c999c2d
[lugaru.git] / Source / Objects.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #ifndef _OBJECTS_H_
23 #define _OBJECTS_H_
24
25 #include "Quaternions.h"
26 #include "gamegl.h"
27 #include "TGALoader.h"
28 #include "Quaternions.h"
29 #include "Frustum.h"
30 #include "Lights.h"
31 #include "Models.h"
32 #include "Terrain.h"
33 #include "Sprite.h"
34 #include "Texture.h"
35 #include <vector>
36 //
37 // Model Structures
38 //
39
40 #define max_objects 300
41
42 #define boxtype 0
43 #define weirdtype 1
44 #define spiketype 2
45 #define treetrunktype 3
46 #define treeleavestype 4
47 #define bushtype 5
48 #define rocktype 6
49 #define walltype 7
50 #define chimneytype 8
51 #define platformtype 9
52 #define tunneltype 11
53 #define cooltype 12
54 #define firetype 13
55
56
57 class Objects{
58 public:
59         XYZ center;
60         float radius;
61         XYZ position[max_objects];
62         int type[max_objects];
63         float yaw[max_objects];
64         float pitch[max_objects];
65         float rotx[max_objects];
66         float rotxvel[max_objects];
67         float roty[max_objects];
68         float rotyvel[max_objects];
69         int numobjects;
70         bool possible[max_objects];
71         Model model[max_objects];
72         Model displaymodel[max_objects];
73         float friction[max_objects];
74         float scale[max_objects];
75         float messedwith[max_objects];
76         float checked[max_objects];
77         Texture boxtextureptr;
78         Texture treetextureptr;
79         Texture bushtextureptr;
80         Texture rocktextureptr;
81         float shadowed[max_objects];
82         float occluded[max_objects];
83         bool checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint,int which);
84         bool onfire[max_objects];
85         float flamedelay[max_objects];
86
87         void SphereCheckPossible(XYZ *p1,float radius);
88         void DeleteObject(int which);
89         void MakeObject(int atype, XYZ where, float ayaw, float ascale);
90         void MakeObject(int atype, XYZ where, float ayaw, float apitch, float ascale);
91         void Draw();
92         void DoShadows();
93         void DoStuff();
94
95         Objects();
96         ~Objects();
97 };
98
99 #endif
100