]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Objects.h
Cleanning up Sprite class. More can be done, but it's already prettier.
[lugaru.git] / Source / Objects.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #ifndef _OBJECTS_H_
23 #define _OBJECTS_H_
24
25 #include "Quaternions.h"
26 #include "gamegl.h"
27 #include "TGALoader.h"
28 #include "Quaternions.h"
29 #include "Frustum.h"
30 #include "Lights.h"
31 #include "Models.h"
32 #include "Terrain.h"
33 #include "Sprite.h"
34 #include <vector>
35 //
36 // Model Structures
37 //
38
39 #define max_objects 300
40
41 #define boxtype 0
42 #define weirdtype 1
43 #define spiketype 2
44 #define treetrunktype 3
45 #define treeleavestype 4
46 #define bushtype 5
47 #define rocktype 6
48 #define walltype 7
49 #define chimneytype 8
50 #define platformtype 9
51 #define tunneltype 11
52 #define cooltype 12
53 #define firetype 13
54
55
56 class Objects{
57 public:
58         XYZ center;
59         float radius;
60         XYZ position[max_objects];
61         int type[max_objects];
62         float rotation[max_objects];
63         float rotation2[max_objects];
64         float rotx[max_objects];
65         float rotxvel[max_objects];
66         float roty[max_objects];
67         float rotyvel[max_objects];
68         int numobjects;
69         bool possible[max_objects];
70         Model model[max_objects];
71         Model displaymodel[max_objects];
72         float friction[max_objects];
73         float scale[max_objects];
74         float messedwith[max_objects];
75         float checked[max_objects];
76         GLuint  boxtextureptr;
77         GLuint  treetextureptr;
78         GLuint  bushtextureptr;
79         GLuint  rocktextureptr;
80         float shadowed[max_objects];
81         float occluded[max_objects];
82         bool checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint,int which);
83         bool onfire[max_objects];
84         float flamedelay[max_objects];
85
86         void SphereCheckPossible(XYZ *p1,float radius);
87         void DeleteObject(int which);
88         void MakeObject(int atype, XYZ where, float arotation, float ascale);
89         void MakeObject(int atype, XYZ where, float arotation, float arotation2, float ascale);
90         void Draw();
91         void DoShadows();
92         void DoStuff();
93
94         Objects();
95         ~Objects();
96 };
97
98 #endif
99