7 typedef void(*MBCallback)(int id);
9 void GUITick(Game* game);
11 void addLabel(int id,const string& label,int x,int y);
12 void addButton(int id,const string& label,MBCallback cb,int x,int y,int w,int h,float r=1,float g=0,float b=0);
13 void addImage(int id,int texture,int x,int y,int w,int h);
14 void addImageButton(int id,int texture,MBCallback cb,int x,int y,int w,int h,float r=1,float g=1,float b=1);
15 void addMapLine(int x, int y, int w, int h, float startsize, float endsize, float r,float g,float b);
16 void addMapMarker(int id,int texture,MBCallback cb,int x,int y,int w,int h,float r,float g,float b);
17 void setMapItem(int id);
18 void setButtonText(int id,const string& label);
19 void setButtonText(int id,const string& label,int x,int y,int w,int h);
20 int getSelected(int mousex, int mousey);
21 void drawItems(Game* game);