]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Level/Awards.cpp
b5da1db17b1696532ae8af371c5d85c9cf65e616
[lugaru.git] / Source / Level / Awards.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "Level/Awards.hpp"
21
22 #include "Game.hpp"
23 #include "Objects/Person.hpp"
24
25 int bonus;
26 float bonusvalue;
27 float bonustotal;
28 float startbonustotal;
29 float bonustime;
30 float bonusnum[100];
31
32 const char* bonus_names[bonus_count] = {
33 #define DECLARE_BONUS(id, name, ...) name,
34 #include "Bonuses.def"
35 #undef DECLARE_BONUS
36 };
37
38 const char* award_names[award_count] = {
39 #define DECLARE_AWARD(id, name) name,
40 #include "Awards.def"
41 #undef DECLARE_AWARD
42 };
43
44 static const int bonus_values[bonus_count] = {
45 #define DECLARE_BONUS(id, name, value) value,
46 #include "Bonuses.def"
47 #undef DECLARE_BONUS
48 };
49
50 void award_bonus(int playerid, int bonusid, int alt_value)
51 {
52     if (playerid != 0)
53         return;
54     bonus = bonusid;
55     bonustime = 0;
56     bonusvalue = alt_value ? alt_value : bonus_values[bonusid];
57 }
58
59 // FIXME: make these per-player
60 float damagetaken;
61 int numfalls;
62 int numflipfail;
63 int numseen;
64 int numresponded;
65 int numstaffattack;
66 int numswordattack;
67 int numknifeattack;
68 int numunarmedattack;
69 int numescaped;
70 int numflipped;
71 int numwallflipped;
72 int numthrowkill;
73 int numafterkill;
74 int numreversals;
75 int numattacks;
76 int maxalarmed;
77
78 int award_awards(int* awards)
79 {
80     int numawards = 0;
81     if (damagetaken == 0 && Person::players[0]->bloodloss == 0) {
82         awards[numawards] = awardflawless;
83         numawards++;
84     }
85     bool alldead = true;
86     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
87         if (Person::players[i]->dead != 2)
88             alldead = 0;
89     }
90     if (alldead) {
91         awards[numawards] = awardalldead;
92         numawards++;
93     }
94     alldead = 1;
95     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
96         if (Person::players[i]->dead != 1)
97             alldead = 0;
98     }
99     if (alldead) {
100         awards[numawards] = awardnodead;
101         numawards++;
102     }
103     if (numresponded == 0 && !numthrowkill) {
104         awards[numawards] = awardstealth;
105         numawards++;
106     }
107     if (numattacks == numstaffattack && numattacks > 0) {
108         awards[numawards] = awardbojutsu;
109         numawards++;
110     }
111     if (numattacks == numswordattack && numattacks > 0) {
112         awards[numawards] = awardswordsman;
113         numawards++;
114     }
115     if (numattacks == numknifeattack && numattacks > 0) {
116         awards[numawards] = awardknifefighter;
117         numawards++;
118     }
119     if (numattacks == numunarmedattack && numthrowkill == 0 && weapons.size() > 0) {
120         awards[numawards] = awardkungfu;
121         numawards++;
122     }
123     if (numescaped > 0) {
124         awards[numawards] = awardevasion;
125         numawards++;
126     }
127     if (numflipfail == 0 && numflipped + numwallflipped * 2 > 20) {
128         awards[numawards] = awardacrobat;
129         numawards++;
130     }
131     if (numthrowkill == (int(Person::players.size()) - 1)) {
132         awards[numawards] = awardlongrange;
133         numawards++;
134     }
135     alldead = 1;
136     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
137         if (Person::players[i]->dead != 2)
138             alldead = 0;
139     }
140     if (numafterkill > 0 && alldead) {
141         awards[numawards] = awardbrutal;
142         numawards++;
143     }
144     if (numreversals > ((float)numattacks) * .8 && numreversals > 3) {
145         awards[numawards] = awardaikido;
146         numawards++;
147     }
148     if (maxalarmed == 1 && Person::players.size() > 2) {
149         awards[numawards] = awardstrategy;
150         numawards++;
151     }
152     if (numflipfail > 3) {
153         awards[numawards] = awardklutz;
154         numawards++;
155     }
156     return numawards;
157 }