]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Input.cpp
ae4f68fb711fe9ec90dcd0b59100a63637b847a3
[lugaru.git] / Source / Input.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010 - Côme <MCMic> BERNIGAUD
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 /**> HEADER FILES <**/
22 #include "Input.h"
23
24 extern bool keyboardfrozen;
25
26 bool keyDown[SDL_NUM_SCANCODES + 6];
27 bool keyPressed[SDL_NUM_SCANCODES + 6];
28
29 void Input::Tick()
30 {
31     SDL_PumpEvents();
32     int numkeys;
33     const Uint8 *keyState = SDL_GetKeyboardState(&numkeys);
34     for (int i = 0; i < numkeys; i++) {
35         keyPressed[i] = !keyDown[i] && keyState[i];
36         keyDown[i] = keyState[i];
37     }
38     Uint8 mb = SDL_GetMouseState(NULL, NULL);
39     for (int i = 1; i < 6; i++) {
40         keyPressed[SDL_NUM_SCANCODES + i] = !keyDown[SDL_NUM_SCANCODES + i] && (mb & SDL_BUTTON(i));
41         keyDown[SDL_NUM_SCANCODES + i] = (mb & SDL_BUTTON(i));
42     }
43 }
44
45 bool Input::isKeyDown(int k)
46 {
47     if (keyboardfrozen || k >= SDL_NUM_SCANCODES + 6) // really useful? check that.
48         return false;
49     return keyDown[k];
50 }
51
52 bool Input::isKeyPressed(int k)
53 {
54     if (keyboardfrozen || k >= SDL_NUM_SCANCODES + 6)
55         return false;
56     return keyPressed[k];
57 }
58
59 const char* Input::keyToChar(unsigned short i)
60 {
61     if (i < SDL_NUM_SCANCODES)
62         return SDL_GetScancodeName(SDL_Scancode(i));
63     else if (i == MOUSEBUTTON1)
64         return "mouse1";
65     else if (i == MOUSEBUTTON2)
66         return "mouse2";
67     else if (i == MOUSEBUTTON3)
68         return "mouse3";
69     else
70         return "unknown";
71 }
72
73 unsigned short Input::CharToKey(const char* which)
74 {
75     for (unsigned short i = 0; i < SDL_NUM_SCANCODES; i++) {
76         if (!strcasecmp(which, SDL_GetScancodeName(SDL_Scancode(i))))
77             return i;
78     }
79     if (!strcasecmp(which, "mouse1")) {
80         return MOUSEBUTTON1;
81     }
82     if (!strcasecmp(which, "mouse2")) {
83         return MOUSEBUTTON2;
84     }
85     if (!strcasecmp(which, "mouse3")) {
86         return MOUSEBUTTON3;
87     }
88     return SDL_NUM_SCANCODES;
89 }
90
91 bool Input::MouseClicked()
92 {
93     return isKeyPressed(SDL_NUM_SCANCODES + SDL_BUTTON_LEFT);
94 }