]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Graphic/Texture.hpp
ab51cdb9653cf760fda40430c57fa60daeed262f
[lugaru.git] / Source / Graphic / Texture.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _TEXTURE_HPP_
22 #define _TEXTURE_HPP_
23
24 #include "Graphic/gamegl.hpp"
25
26 #include <map>
27 #include <string>
28 #include <vector>
29
30 using namespace std;
31
32 class TextureRes
33 {
34 private:
35     static vector<TextureRes*> list;
36
37     GLuint id;
38     string filename;
39     bool hasMipmap;
40     bool isSkin;
41     int skinsize;
42     GLubyte* data;
43     int datalen;
44
45     void load();
46
47 public:
48     TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap);
49     TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsize);
50     ~TextureRes();
51     void bind();
52 };
53
54 class Texture
55 {
56 private:
57     TextureRes* tex;
58 public:
59     inline Texture(): tex(NULL) {}
60     void load(const string& filename, bool hasMipmap);
61     void load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep);
62     void destroy();
63     void bind();
64 };
65
66 #endif