]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Graphic/Texture.hpp
0f1282898053bd6b56310860f7db2fd046dd5d5d
[lugaru.git] / Source / Graphic / Texture.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _TEXTURE_HPP_
22 #define _TEXTURE_HPP_
23
24 #include "Graphic/gamegl.hpp"
25
26 #include <map>
27 #include <string>
28 #include <vector>
29
30 using namespace std;
31
32 class TextureRes
33 {
34 private:
35     GLuint id;
36     string filename;
37     bool hasMipmap;
38     bool isSkin;
39     int skinsize;
40     GLubyte* data;
41     int datalen;
42
43     void load();
44
45 public:
46     TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap);
47     TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsize);
48     ~TextureRes();
49     void bind();
50 };
51
52 class Texture
53 {
54 private:
55     TextureRes* tex;
56 public:
57     inline Texture(): tex(NULL) {}
58     void load(const string& filename, bool hasMipmap);
59     void load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep);
60     void destroy();
61     void bind();
62 };
63
64 #endif