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[lugaru.git] / Source / Graphic / Sprite.h
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2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
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6
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11
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13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16
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18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _SPRITE_H_
22 #define _SPRITE_H_
23
24 #include "Environment/Lights.h"
25 #include "Environment/Terrain.h"
26 #include "Graphic/gamegl.h"
27 #include "Graphic/Texture.h"
28 #include "Math/Frustum.h"
29 #include "Math/Quaternions.h"
30 #include "Math/Quaternions.h"
31 #include "Objects/Objects.h"
32 #include "Utils/ImageIO.h"
33
34 #include <vector>
35
36 #define max_sprites 20000
37
38 enum {
39     cloudsprite = 0,
40     bloodsprite,
41     flamesprite,
42     smoketype,
43     weaponflamesprite,
44     cloudimpactsprite,
45     snowsprite,
46     weaponshinesprite,
47     bloodflamesprite,
48     breathsprite,
49     splintersprite,
50     spritenumber
51 };
52
53 class Sprite
54 {
55 private:
56     XYZ oldposition;
57     XYZ position;
58     XYZ velocity;
59     float size;
60     float initialsize;
61     int type;
62     int special;
63     float color[3];
64     float opacity;
65     float rotation;
66     float alivetime;
67     float speed;
68     float rotatespeed;
69
70     static float checkdelay;
71
72     static vector<Sprite*> sprites;
73
74 public:
75     static void DeleteSprite(int which);
76     static void MakeSprite(int atype, XYZ where, XYZ avelocity, float red, float green, float blue, float asize, float aopacity);
77     static void Draw();
78     static void deleteSprites() {
79         sprites.clear();
80     }
81     static void setLastSpriteSpecial(int s) {
82         sprites.back()->special = s;
83     }
84     static void setLastSpriteSpeed(int s) {
85         sprites.back()->speed = s;
86     }
87     static void setLastSpriteAlivetime(float al) {
88         sprites.back()->alivetime = al;
89     }
90     static void clearTextures();
91
92     static Texture cloudtexture;
93     static Texture bloodtexture;
94     static Texture flametexture;
95     static Texture smoketexture;
96
97     static Texture cloudimpacttexture;
98     static Texture snowflaketexture;
99     static Texture shinetexture;
100     static Texture bloodflametexture;
101
102     static Texture splintertexture;
103
104     static Texture leaftexture;
105     static Texture toothtexture;
106
107     Sprite();
108     ~Sprite();
109 };
110
111 #endif