]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Graphic/Models.hpp
ecfb3dd8cb46028216f1b14155714796defe2490
[lugaru.git] / Source / Graphic / Models.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _MODELS_HPP_
22 #define _MODELS_HPP_
23
24 #include "Environment/Terrain.hpp"
25 #include "Graphic/gamegl.hpp"
26 #include "Graphic/Texture.hpp"
27 #include "Math/XYZ.hpp"
28 #include "Utils/binio.h"
29
30 #include <cstdio>
31 #include <cstdlib>
32 #include <cstring>
33 #include <vector>
34
35 //
36 // Textures List
37 //
38 typedef struct {
39     long xsz, ysz;
40     GLubyte *txt;
41 } ModelTexture;
42
43 //
44 // Model Structures
45 //
46
47 class TexturedTriangle
48 {
49 public:
50     short vertex[3];
51     float gx[3], gy[3];
52     XYZ facenormal;
53 };
54
55 #define max_model_decals 300
56
57 #define nothing 0
58 #define normaltype 4
59 #define notextype 1
60 #define rawtype 2
61 #define decalstype 3
62
63 class Model
64 {
65 public:
66     short vertexNum;
67     bool hastexture;
68
69     int type, oldtype;
70
71     int* owner;
72     XYZ* vertex;
73     XYZ* normals;
74     std::vector<TexturedTriangle> Triangles;
75     GLfloat* vArray;
76
77     /*
78     int owner[max_textured_triangle];
79     XYZ vertex[max_model_vertex];
80     XYZ normals[max_model_vertex];
81     GLfloat vArray[max_textured_triangle*24];*/
82
83     Texture textureptr;
84     ModelTexture modelTexture;
85     bool color;
86
87     XYZ boundingspherecenter;
88     float boundingsphereradius;
89
90     std::vector<Decal> decals;
91
92     bool flat;
93
94     Model();
95     ~Model();
96     void DeleteDecal(int which);
97     void MakeDecal(decal_type atype, XYZ *where, float *size, float *opacity, float *rotation);
98     void MakeDecal(decal_type atype, XYZ where, float size, float opacity, float rotation);
99     void drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloodtexture2, Texture breaktexture);
100     int SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate);
101     int SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate);
102     int LineCheck(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate);
103     int LineCheckPossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate);
104     int LineCheckSlidePossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *move, float *rotate);
105     void UpdateVertexArray();
106     void UpdateVertexArrayNoTex();
107     void UpdateVertexArrayNoTexNoNorm();
108     bool loadnotex(const std::string& filename);
109     bool loadraw(const std::string& filename);
110     bool load(const std::string& filename);
111     bool loaddecal(const std::string& filename);
112     void Scale(float xscale, float yscale, float zscale);
113     void FlipTexCoords();
114     void UniformTexCoords();
115     void ScaleTexCoords(float howmuch);
116     void ScaleNormals(float xscale, float yscale, float zscale);
117     void Translate(float xtrans, float ytrans, float ztrans);
118     void CalculateNormals(bool facenormalise);
119     void draw();
120     void drawdifftex(Texture texture);
121     void drawimmediate();
122     void Rotate(float xang, float yang, float zang);
123     void deleteDeadDecals();
124
125 private:
126     void deallocate();
127     /* indices of triangles that might collide */
128     std::vector<unsigned int> possible;
129 };
130
131 #endif