]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Globals.cpp
Merge
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #include "SDL.h"
23
24 #include "gamegl.h"
25 #include "Quaternions.h"
26 #include "Lights.h"
27 #include "Skeleton.h"
28 #include "Terrain.h"
29 #include "Sprite.h"
30 #include "Frustum.h"
31 #include "Objects.h"
32 #include "Weapons.h"
33 #include "Person.h"
34 #include "TGALoader.h"
35 #include "openal_wrapper.h"
36 #include "Stereo.h"
37
38 #include "Constants.h"
39
40 bool visibleloading = 0;
41 OPENAL_SAMPLE   *samp[100] = {0};
42 OPENAL_STREAM * strm[20] = {0};
43 int channels[100] = {0};
44
45 float volume = 0;
46 bool ismotionblur = 0;
47 float usermousesensitivity = 0;
48 bool floatjump = 0;
49 bool cellophane = 0;
50 bool autoslomo = 0;
51 bool decals = 0;
52 bool invertmouse = 0;
53 bool texttoggle = 0;
54 float blurness = 0;
55 float targetblurness = 0;
56 float windvar = 0;
57 float precipdelay = 0;
58 float gamespeed = 0;
59 float oldgamespeed = 0;
60 float tintr = 0,tintg = 0,tintb = 0;
61 int difficulty = 0;
62 float multiplier = 0;
63 float realmultiplier = 0;
64 float screenwidth = 0,screenheight = 0;
65 float viewdistance = 0;
66 XYZ viewer;
67 XYZ viewerfacing;
68 XYZ lightlocation;
69 float fadestart = 0;
70 int environment = 0;
71 float texscale = 0;
72 float gravity = 0;
73 Light light;
74 Animation animation[animation_count];
75 Skeleton testskeleton;
76 int numsounds = 0;
77 Terrain terrain;
78 float sps = 0;
79
80 SDL_Surface *sdlscreen;
81
82 int kTextureSize = 0;
83 int detail = 0;
84 FRUSTUM frustum;
85 float texdetail = 0;
86 float realtexdetail = 0;
87 float terraindetail = 0;
88 float playerdist = 0;
89 Objects objects;
90 int slomo = 0;
91 float slomodelay = 0;
92 GLubyte bloodText[512*512*3] = {0};
93 GLubyte wolfbloodText[512*512*3] = {0};
94 float colors[3] = {0};
95 int bloodtoggle = 0;
96 bool osx = 0;
97 float camerashake = 0;
98 float woozy = 0;
99 float blackout = 0;
100 bool foliage = 0;
101 bool musictoggle = 0;
102 bool trilinear;
103 Weapons weapons;
104 bool damageeffects = 0;
105 //apvector<Person> player(maxplayers);
106 Person player[maxplayers];
107 int numplayers = 0;
108 bool ambientsound = 0;
109 bool mousejump = 0;
110 bool freeze = 0;
111 bool winfreeze = 0;
112 float flashamount = 0,flashr = 0,flashg = 0,flashb = 0;
113 int flashdelay = 0;
114 bool vblsync = 0;
115 float motionbluramount = 0;
116 bool keyboardfrozen = 0;
117 char mapname[256] = {0};
118 bool loadingstuff = 0;
119 bool stillloading = 0;
120 bool showpoints = 0;
121 bool showdamagebar = 0;
122 bool alwaysblur = 0;
123 bool immediate = 0;
124 bool velocityblur = 0;
125 int test = 0;
126 XYZ windvector;
127 short vRefNum = 0;
128 long dirID = 0;
129 int mainmenu = 0;
130 int oldmainmenu = 0;
131 GLubyte texturearray[512*512*3] = {0};
132 int loadscreencolor = 0;
133 int whichjointstartarray[26] = {0};
134 int whichjointendarray[26] = {0};
135 int kBitsPerPixel = 0;
136
137 int numhotspots = 0;
138 XYZ hotspot[40];
139 int hotspottype[40] = {0};
140 float hotspotsize[40] = {0};
141 char hotspottext[40][256] = {0};
142 int currenthotspot = 0; 
143 int winhotspot = 0;
144 int windialogue = 0;
145 int killhotspot = 0;
146
147 float menupulse = 0;
148
149 int numdialogues = 0;
150 int numdialogueboxes[max_dialogues] = {0};
151 int dialoguetype[max_dialogues] = {0};
152 int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
153 float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3] = {0};
154 int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
155 char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128] = {0};
156 char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64] = {0};
157 XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength]; //l = {0};
158 XYZ participantlocation[max_dialogues][10]; // = {0};
159 int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
160 int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
161 float participantrotation[max_dialogues][10] = {0};
162 XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10]; // = {0};
163 float dialoguecamerarotation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
164 float dialoguecamerarotation2[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
165 int indialogue = 0;
166 int whichdialogue = 0;
167 int directing = 0;
168 float dialoguetime = 0;
169 int dialoguegonethrough[20] = {0};
170
171 float smoketex = 0;
172
173 float slomospeed = 0;
174 float slomofreq = 0;
175
176 int tutoriallevel = 0;
177 int tutorialstage = 0;
178 float tutorialstagetime = 0;
179 float tutorialmaxtime = 0;
180 float tutorialsuccess = 0;
181
182 bool againbonus = 0;
183
184 float damagedealt = 0;
185 float damagetaken = 0;
186
187 int maptype = 0;
188
189 int editoractive = 0;
190 int editorpathtype = 0;
191
192 bool reversaltrain = 0;
193 bool cananger = 0;
194 bool canattack = 0;
195
196 bool skyboxtexture = 0;
197 float skyboxr = 0;
198 float skyboxg = 0;
199 float skyboxb = 0;
200 float skyboxlightr = 0;
201 float skyboxlightg = 0;
202 float skyboxlightb = 0;
203
204 float bonusnum[100] = {0};
205
206 int hostile = 0;
207 float hostiletime = 0;
208
209 XYZ envsound[30]; // = {0};
210 float envsoundvol[30] = {0};
211 float envsoundlife[30] = {0};
212 int numenvsounds;
213
214
215 bool tilt2weird = 0;
216 bool tiltweird = 0;
217 bool midweird = 0;
218 bool proportionweird = 0;
219 bool vertexweird[6] = {0};
220 TGAImageRec texture;
221 bool debugmode = 0;
222
223 int oldbonus = 0;
224 int bonus = 0;
225 float bonusvalue = 0;
226 float bonustotal = 0;
227 float startbonustotal = 0;
228 float bonustime = 0;
229
230 bool won = 0;
231
232
233 bool campaign = 0;
234
235 int numfalls = 0;
236 int numflipfail = 0;
237 int numseen = 0;
238 int numresponded = 0;
239 int numstaffattack = 0;
240 int numswordattack = 0;
241 int numknifeattack = 0;
242 int numunarmedattack = 0;
243 int numescaped = 0;
244 int numflipped = 0;
245 int numwallflipped = 0;
246 int numthrowkill = 0;
247 int numafterkill = 0;
248 int numreversals = 0;
249 int numattacks = 0;
250 int maxalarmed = 0;
251
252 bool gamestarted = 0;
253
254 //TextureList textures;
255
256 StereoMode stereomode =  stereoNone;
257 StereoMode newstereomode = stereoNone;
258 float stereoseparation = 0.05;
259 bool  stereoreverse = false;