]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Globals.cpp
merge & removing debug printf. (in Settings.cpp, by myself, useless)
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #include "SDL.h"
23
24 #include "gamegl.h"
25 #include "Quaternions.h"
26 #include "Lights.h"
27 #include "Skeleton.h"
28 #include "Terrain.h"
29 #include "Sprites.h"
30 #include "Frustum.h"
31 #include "Objects.h"
32 #include "Weapons.h"
33 #include "Person.h"
34 #include "TGALoader.h"
35 #include "openal_wrapper.h"
36 #include "Stereo.h"
37
38 #include "Constants.h"
39
40 bool visibleloading = 0;
41 OPENAL_SAMPLE   *samp[100] = {0};
42 OPENAL_STREAM * strm[20] = {0};
43 int channels[100] = {0};
44
45 float volume = 0;
46 bool ismotionblur = 0;
47 float usermousesensitivity = 0;
48 bool floatjump = 0;
49 bool cellophane = 0;
50 bool autoslomo = 0;
51 bool decals = 0;
52 bool invertmouse = 0;
53 bool texttoggle = 0;
54 float blurness = 0;
55 float targetblurness = 0;
56 float windvar = 0;
57 float precipdelay = 0;
58 float gamespeed = 0;
59 float oldgamespeed = 0;
60 float tintr = 0,tintg = 0,tintb = 0;
61 int difficulty = 0;
62 float multiplier = 0;
63 float realmultiplier = 0;
64 float screenwidth = 0,screenheight = 0;
65 float viewdistance = 0;
66 XYZ viewer;
67 XYZ viewerfacing;
68 XYZ lightlocation;
69 float fadestart = 0;
70 int environment = 0;
71 float texscale = 0;
72 float gravity = 0;
73 Light light;
74 Animation animation[animation_count];
75 Skeleton testskeleton;
76 int numsounds = 0;
77 Terrain terrain;
78 Sprites sprites;
79 float sps = 0;
80
81 SDL_Surface *sdlscreen;
82
83 int kTextureSize = 0;
84 int detail = 0;
85 FRUSTUM frustum;
86 float texdetail = 0;
87 float realtexdetail = 0;
88 float terraindetail = 0;
89 float playerdist = 0;
90 Objects objects;
91 int slomo = 0;
92 float slomodelay = 0;
93 GLubyte bloodText[512*512*3] = {0};
94 GLubyte wolfbloodText[512*512*3] = {0};
95 float colors[3] = {0};
96 int bloodtoggle = 0;
97 bool osx = 0;
98 float camerashake = 0;
99 float woozy = 0;
100 float blackout = 0;
101 bool foliage = 0;
102 bool musictoggle = 0;
103 bool trilinear;
104 Weapons weapons;
105 bool damageeffects = 0;
106 //apvector<Person> player(maxplayers);
107 Person player[maxplayers];
108 int numplayers = 0;
109 bool ambientsound = 0;
110 bool mousejump = 0;
111 bool freeze = 0;
112 bool winfreeze = 0;
113 float flashamount = 0,flashr = 0,flashg = 0,flashb = 0;
114 int flashdelay = 0;
115 bool vblsync = 0;
116 float motionbluramount = 0;
117 bool keyboardfrozen = 0;
118 char mapname[256] = {0};
119 bool loadingstuff = 0;
120 bool stillloading = 0;
121 bool showpoints = 0;
122 bool showdamagebar = 0;
123 bool alwaysblur = 0;
124 bool immediate = 0;
125 bool velocityblur = 0;
126 int test = 0;
127 XYZ windvector;
128 short vRefNum = 0;
129 long dirID = 0;
130 int mainmenu = 0;
131 int oldmainmenu = 0;
132 GLubyte texturearray[512*512*3] = {0};
133 int loadscreencolor = 0;
134 int whichjointstartarray[26] = {0};
135 int whichjointendarray[26] = {0};
136 int kBitsPerPixel = 0;
137
138 int numhotspots = 0;
139 XYZ hotspot[40];
140 int hotspottype[40] = {0};
141 float hotspotsize[40] = {0};
142 char hotspottext[40][256] = {0};
143 int currenthotspot = 0; 
144 int winhotspot = 0;
145 int windialogue = 0;
146 int killhotspot = 0;
147
148 float menupulse = 0;
149
150 int numdialogues = 0;
151 int numdialogueboxes[max_dialogues] = {0};
152 int dialoguetype[max_dialogues] = {0};
153 int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
154 float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3] = {0};
155 int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
156 char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128] = {0};
157 char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64] = {0};
158 XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength]; //l = {0};
159 XYZ participantlocation[max_dialogues][10]; // = {0};
160 int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
161 int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
162 float participantrotation[max_dialogues][10] = {0};
163 XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10]; // = {0};
164 float dialoguecamerarotation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
165 float dialoguecamerarotation2[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
166 int indialogue = 0;
167 int whichdialogue = 0;
168 int directing = 0;
169 float dialoguetime = 0;
170 int dialoguegonethrough[20] = {0};
171
172 float smoketex = 0;
173
174 float slomospeed = 0;
175 float slomofreq = 0;
176
177 int tutoriallevel = 0;
178 int tutorialstage = 0;
179 float tutorialstagetime = 0;
180 float tutorialmaxtime = 0;
181 float tutorialsuccess = 0;
182
183 bool againbonus = 0;
184
185 float damagedealt = 0;
186 float damagetaken = 0;
187
188 int maptype = 0;
189
190 int editoractive = 0;
191 int editorpathtype = 0;
192
193 bool reversaltrain = 0;
194 bool cananger = 0;
195 bool canattack = 0;
196
197 bool skyboxtexture = 0;
198 float skyboxr = 0;
199 float skyboxg = 0;
200 float skyboxb = 0;
201 float skyboxlightr = 0;
202 float skyboxlightg = 0;
203 float skyboxlightb = 0;
204
205 float bonusnum[100] = {0};
206
207 int hostile = 0;
208 float hostiletime = 0;
209
210 XYZ envsound[30]; // = {0};
211 float envsoundvol[30] = {0};
212 float envsoundlife[30] = {0};
213 int numenvsounds;
214
215
216 bool tilt2weird = 0;
217 bool tiltweird = 0;
218 bool midweird = 0;
219 bool proportionweird = 0;
220 bool vertexweird[6] = {0};
221 TGAImageRec texture;
222 bool debugmode = 0;
223
224 int oldbonus = 0;
225 int bonus = 0;
226 float bonusvalue = 0;
227 float bonustotal = 0;
228 float startbonustotal = 0;
229 float bonustime = 0;
230
231 bool won = 0;
232
233
234 bool campaign = 0;
235
236 int numfalls = 0;
237 int numflipfail = 0;
238 int numseen = 0;
239 int numresponded = 0;
240 int numstaffattack = 0;
241 int numswordattack = 0;
242 int numknifeattack = 0;
243 int numunarmedattack = 0;
244 int numescaped = 0;
245 int numflipped = 0;
246 int numwallflipped = 0;
247 int numthrowkill = 0;
248 int numafterkill = 0;
249 int numreversals = 0;
250 int numattacks = 0;
251 int maxalarmed = 0;
252
253 bool gamestarted = 0;
254
255 //TextureList textures;
256
257 StereoMode stereomode =  stereoNone;
258 StereoMode newstereomode = stereoNone;
259 float stereoseparation = 0.05;
260 bool  stereoreverse = false;