]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Globals.cpp
3a4d544ff10260ef591f8ab0d741d3e73da6690c
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Graphic/Stereo.hpp"
22 #include "Math/XYZ.hpp"
23 #include "Objects/Weapons.hpp"
24
25 #include <SDL.h>
26 #include <string>
27
28 bool visibleloading = false;
29
30 float volume = 0;
31 bool ismotionblur = false;
32 float usermousesensitivity = 0;
33 bool floatjump = false;
34 bool cellophane = false;
35 bool autoslomo = false;
36 bool decalstoggle = false;
37 bool invertmouse = false;
38 bool texttoggle = false;
39 float blurness = 0;
40 float targetblurness = 0;
41 float windvar = 0;
42 float precipdelay = 0;
43 float gamespeed = 0;
44 float oldgamespeed = 0;
45 int difficulty = 0;
46 float multiplier = 0;
47 float realmultiplier = 0;
48 float screenwidth = 0, screenheight = 0;
49 bool fullscreen = 0;
50 float viewdistance = 0;
51 XYZ viewer;
52 XYZ viewerfacing;
53 float fadestart = 0;
54 int environment = 0;
55 float texscale = 0;
56 float gravity = 0;
57 Light light;
58 Terrain terrain;
59
60 SDL_Window* sdlwindow;
61
62 int kTextureSize = 0;
63 int detail = 0;
64 FRUSTUM frustum;
65 float texdetail = 0;
66 float realtexdetail = 0;
67 float playerdist = 0;
68 int slomo = 0;
69 float slomodelay = 0;
70 int bloodtoggle = 0;
71 float camerashake = 0;
72 float woozy = 0;
73 float blackout = 0;
74 bool foliage = false;
75 bool musictoggle = false;
76 bool trilinear;
77 Weapons weapons;
78 bool damageeffects = false;
79 bool ambientsound = false;
80 bool mousejump = false;
81 bool freeze = false;
82 bool winfreeze = false;
83 float flashamount = 0, flashr = 0, flashg = 0, flashb = 0;
84 int flashdelay = 0;
85 float motionbluramount = 0;
86 bool stillloading = false;
87 bool showpoints = false;
88 bool showdamagebar = false;
89 bool alwaysblur = false;
90 bool immediate = false;
91 bool velocityblur = false;
92 XYZ windvector;
93 int mainmenu = 0;
94 int whichjointstartarray[26] = { 0 };
95 int whichjointendarray[26] = { 0 };
96
97 float smoketex = 0;
98
99 float slomospeed = 0;
100 float slomofreq = 0;
101
102 bool againbonus = false;
103
104 float damagedealt = 0;
105
106 int maptype = 0;
107
108 int editoractive = 0;
109 int editorpathtype = 0;
110
111 bool reversaltrain = false;
112 bool cananger = false;
113 bool canattack = false;
114
115 bool skyboxtexture = false;
116 float skyboxr = 0;
117 float skyboxg = 0;
118 float skyboxb = 0;
119 float skyboxlightr = 0;
120 float skyboxlightg = 0;
121 float skyboxlightb = 0;
122
123 int hostile = 0;
124 float hostiletime = 0;
125
126 XYZ envsound[30];
127 float envsoundvol[30] = { 0 };
128 float envsoundlife[30] = { 0 };
129 int numenvsounds;
130
131 bool devtools = false;
132
133 bool gamestarted = false;
134
135 StereoMode stereomode = stereoNone;
136 StereoMode newstereomode = stereoNone;
137 float stereoseparation = 0.05;
138 bool stereoreverse = false;