]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Game.hpp
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[lugaru.git] / Source / Game.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
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6
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11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16
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18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _GAME_HPP_
22 #define _GAME_HPP_
23
24 #include "Animation/Skeleton.hpp"
25 #include "Audio/Sounds.hpp"
26 #include "Environment/Lights.hpp"
27 #include "Environment/Skybox.hpp"
28 #include "Environment/Terrain.hpp"
29 #include "Graphic/gamegl.hpp"
30 #include "Graphic/Models.hpp"
31 #include "Graphic/Sprite.hpp"
32 #include "Graphic/Stereo.hpp"
33 #include "Graphic/Text.hpp"
34 #include "Graphic/Texture.hpp"
35 #include "Objects/Objects.hpp"
36 #include "Objects/Person.hpp"
37 #include "Objects/Weapons.hpp"
38 #include "Thirdparty/optionparser.h"
39 #include "User/Account.hpp"
40 #include "Utils/binio.h"
41 #include "Utils/ImageIO.hpp"
42
43 #include <fstream>
44 #include <SDL.h>
45
46 #define NB_CAMPAIGN_MENU_ITEM 7
47
48 namespace Game
49 {
50 extern Texture terraintexture;
51 extern Texture terraintexture2;
52 extern Texture loadscreentexture;
53 extern Texture Maparrowtexture;
54 extern Texture Mapboxtexture;
55 extern Texture Mapcircletexture;
56 extern Texture cursortexture;
57 extern GLuint screentexture;
58 extern GLuint screentexture2;
59 extern Texture Mainmenuitems[10];
60
61 extern int selected;
62 extern int keyselect;
63
64 extern int newdetail;
65 extern int newscreenwidth;
66 extern int newscreenheight;
67
68 extern bool gameon;
69 extern float deltah, deltav;
70 extern int mousecoordh, mousecoordv;
71 extern int oldmousecoordh, oldmousecoordv;
72 extern float yaw, pitch;
73 extern SkyBox *skybox;
74 extern bool cameramode;
75 extern bool firstload;
76
77 extern float leveltime;
78 extern float wonleveltime;
79 extern float loadtime;
80
81 extern Model hawk;
82 extern XYZ hawkcoords;
83 extern XYZ realhawkcoords;
84 extern Texture hawktexture;
85 extern float hawkyaw;
86 extern float hawkcalldelay;
87
88 extern Model eye;
89 extern Model iris;
90 extern Model cornea;
91
92 extern bool stealthloading;
93 extern int loading;
94
95 extern int musictype;
96
97 extern XYZ mapcenter;
98 extern float mapradius;
99
100 extern Text *text;
101 extern float fps;
102
103 extern bool editorenabled;
104 extern int editortype;
105 extern float editorsize;
106 extern float editoryaw;
107 extern float editorpitch;
108
109 extern int tryquit;
110
111 extern XYZ pathpoint[30];
112 extern int numpathpoints;
113 extern int numpathpointconnect[30];
114 extern int pathpointconnect[30][30];
115 extern int pathpointselected;
116
117 extern int endgame;
118 extern bool scoreadded;
119 extern int numchallengelevels;
120
121 extern bool console;
122 extern std::string consoletext[15];
123 extern std::string displaytext[15];
124 extern float displaytime[15];
125 extern float displayblinkdelay;
126 extern bool displayblink;
127 extern unsigned displayselected;
128 extern float consoleblinkdelay;
129 extern bool consoleblink;
130 extern unsigned consoleselected;
131
132 extern int oldenvironment;
133 extern int targetlevel;
134 extern float changedelay;
135
136 extern bool waiting;
137
138 extern unsigned short crouchkey, jumpkey, forwardkey, backkey, leftkey, rightkey, drawkey, throwkey, attackkey;
139 extern unsigned short consolekey;
140
141 void newGame();
142 void deleteGame();
143
144 void InitGame();
145 void LoadStuff();
146 void LoadScreenTexture();
147 void LoadingScreen();
148 int DrawGLScene(StereoSide side);
149 void playdialoguescenesound();
150 int findClosestPlayer();
151 void Loadlevel(int which);
152 void Loadlevel(const std::string& name);
153 void Tick();
154 void TickOnce();
155 void TickOnceAfter();
156 void SetUpLighting();
157 GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
158 int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint);
159 int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
160
161 void fireSound(int sound = fireendsound);
162
163 void inputText(std::string& str, unsigned* charselected);
164 void flash(float amount = 1, int delay = 1);
165 }
166
167 #ifndef __forceinline
168 #  ifdef __GNUC__
169 #    define __forceinline inline __attribute__((always_inline))
170 #  endif
171 #endif
172
173 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
174 {
175     extern SDL_Window *sdlwindow;
176     SDL_GL_SwapWindow(sdlwindow);
177
178     // try to limit this to 60fps, even if vsync fails.
179     Uint32 now;
180     static Uint32 frameticks = 0;
181     const Uint32 endticks = (frameticks + 16);
182     while ((now = SDL_GetTicks()) < endticks) { /* spin. */ }
183     frameticks = now;
184 }
185
186 enum maptypes {
187     mapkilleveryone, mapgosomewhere,
188     mapkillsomeone, mapkillmost // These two are unused
189 };
190
191 enum pathtypes {wpkeepwalking, wppause};
192
193 extern const char *pathtypenames[2];
194
195 enum editortypes {typeactive, typesitting, typesittingwall, typesleeping,
196                   typedead1, typedead2, typedead3, typedead4
197                  };
198
199 extern const char *editortypenames[8];
200
201 extern const char *rabbitskin[10];
202
203 extern const char *wolfskin[3];
204
205 extern const char **creatureskin[2];
206
207 SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e);
208
209
210
211 enum  optionIndex { UNKNOWN, HELP, FULLSCREEN, NOMOUSEGRAB, SOUND, OPENALINFO, SHOWRESOLUTIONS, DEVTOOLS };
212 /* Number of options + 1 */
213 const int commandLineOptionsNumber = 9;
214
215 extern const option::Descriptor usage[13];
216
217 extern option::Option commandLineOptions[commandLineOptionsNumber];
218 extern option::Option* commandLineOptionsBuffer;
219
220 #endif