]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Game.hpp
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[lugaru.git] / Source / Game.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _GAME_HPP_
22 #define _GAME_HPP_
23
24 #include "Animation/Skeleton.hpp"
25 #include "Audio/Sounds.hpp"
26 #include "Environment/Lights.hpp"
27 #include "Environment/Skybox.hpp"
28 #include "Environment/Terrain.hpp"
29 #include "Graphic/gamegl.hpp"
30 #include "Graphic/Models.hpp"
31 #include "Graphic/Sprite.hpp"
32 #include "Graphic/Stereo.hpp"
33 #include "Graphic/Text.hpp"
34 #include "Graphic/Texture.hpp"
35 #include "Objects/Objects.hpp"
36 #include "Objects/Person.hpp"
37 #include "Objects/Weapons.hpp"
38 #include "Thirdparty/optionparser.h"
39 #include "User/Account.hpp"
40 #include "Utils/binio.h"
41 #include "Utils/ImageIO.hpp"
42
43 #include <fstream>
44 #include <SDL.h>
45
46 #define NB_CAMPAIGN_MENU_ITEM 7
47
48 namespace Game
49 {
50 extern Texture terraintexture;
51 extern Texture terraintexture2;
52 extern Texture loadscreentexture;
53 extern Texture Maparrowtexture;
54 extern Texture Mapboxtexture;
55 extern Texture Mapcircletexture;
56 extern Texture cursortexture;
57 extern GLuint screentexture;
58 extern GLuint screentexture2;
59 extern Texture Mainmenuitems[10];
60
61 extern int selected;
62 extern int keyselect;
63
64 extern int newdetail;
65 extern int newscreenwidth;
66 extern int newscreenheight;
67
68 extern bool gameon;
69 extern float deltah, deltav;
70 extern int mousecoordh, mousecoordv;
71 extern int oldmousecoordh, oldmousecoordv;
72 extern float yaw, pitch;
73 extern SkyBox *skybox;
74 extern bool cameramode;
75 extern bool firstload;
76
77 extern float leveltime;
78 extern float wonleveltime;
79 extern float loadtime;
80
81 extern Model hawk;
82 extern XYZ hawkcoords;
83 extern XYZ realhawkcoords;
84 extern Texture hawktexture;
85 extern float hawkyaw;
86 extern float hawkcalldelay;
87
88 extern Model eye;
89 extern Model iris;
90 extern Model cornea;
91
92 extern bool stealthloading;
93 extern int loading;
94
95 extern int musictype;
96
97 extern XYZ mapcenter;
98 extern float mapradius;
99
100 extern Text *text;
101 extern float fps;
102
103 extern bool editorenabled;
104 extern int editortype;
105 extern float editorsize;
106 extern float editoryaw;
107 extern float editorpitch;
108
109 extern int tryquit;
110
111 extern XYZ pathpoint[30];
112 extern int numpathpoints;
113 extern int numpathpointconnect[30];
114 extern int pathpointconnect[30][30];
115 extern int pathpointselected;
116
117 extern int endgame;
118 extern bool scoreadded;
119 extern int numchallengelevels;
120
121 extern bool console;
122 extern std::string consoletext[15];
123 extern float consoleblinkdelay;
124 extern bool consoleblink;
125 extern unsigned consoleselected;
126
127 extern int oldenvironment;
128 extern int targetlevel;
129 extern float changedelay;
130
131 extern bool waiting;
132
133 extern unsigned short crouchkey, jumpkey, forwardkey, backkey, leftkey, rightkey, drawkey, throwkey, attackkey;
134 extern unsigned short consolekey;
135
136 void newGame();
137 void deleteGame();
138
139 void InitGame();
140 void LoadStuff();
141 void LoadScreenTexture();
142 void LoadingScreen();
143 int DrawGLScene(StereoSide side);
144 void playdialoguescenesound();
145 int findClosestPlayer();
146 void Loadlevel(int which);
147 void Loadlevel(const std::string& name);
148 void Tick();
149 void TickOnce();
150 void TickOnceAfter();
151 void SetUpLighting();
152 GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
153 int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint);
154 int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
155
156 void fireSound(int sound = fireendsound);
157
158 void inputText(std::string& str, unsigned* charselected);
159 void flash(float amount = 1, int delay = 1);
160 }
161
162 #ifndef __forceinline
163 #  ifdef __GNUC__
164 #    define __forceinline inline __attribute__((always_inline))
165 #  endif
166 #endif
167
168 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
169 {
170     extern SDL_Window *sdlwindow;
171     SDL_GL_SwapWindow(sdlwindow);
172
173     // try to limit this to 60fps, even if vsync fails.
174     Uint32 now;
175     static Uint32 frameticks = 0;
176     const Uint32 endticks = (frameticks + 16);
177     while ((now = SDL_GetTicks()) < endticks) { /* spin. */ }
178     frameticks = now;
179 }
180
181 enum maptypes {
182     mapkilleveryone, mapgosomewhere,
183     mapkillsomeone, mapkillmost // These two are unused
184 };
185
186 enum pathtypes {wpkeepwalking, wppause};
187
188 extern const char *pathtypenames[2];
189
190 enum editortypes {typeactive, typesitting, typesittingwall, typesleeping,
191                   typedead1, typedead2, typedead3, typedead4
192                  };
193
194 extern const char *editortypenames[8];
195
196 extern const char *rabbitskin[10];
197
198 extern const char *wolfskin[3];
199
200 extern const char **creatureskin[2];
201
202 SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e);
203
204
205
206 enum  optionIndex { UNKNOWN, HELP, FULLSCREEN, NOMOUSEGRAB, SOUND, OPENALINFO, SHOWRESOLUTIONS, DEVTOOLS };
207 /* Number of options + 1 */
208 const int commandLineOptionsNumber = 9;
209
210 extern const option::Descriptor usage[13];
211
212 extern option::Option commandLineOptions[commandLineOptionsNumber];
213 extern option::Option* commandLineOptionsBuffer;
214
215 #endif