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[lugaru.git] / Source / Game.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #ifndef _GAME_H_
23 #define _GAME_H_
24
25 #include "SDL.h"
26
27 #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
28 #  ifdef PLATFORM_MACOSX
29 #    error Do not define PLATFORM_MACOSX for new builds. It is for the old Carbonized build.
30 #  endif
31 #endif
32
33 #ifdef PLATFORM_MACOSX
34 #include <Carbon.h>
35 #include "Quicktime.h"
36 #endif
37
38 //Jordan included glut.h
39 //#include <glut.h>
40
41 #include "TGALoader.h"
42
43 #include "Terrain.h"
44 #include "Skybox.h"
45 #include "Skeleton.h"
46 #include "Models.h"
47 #include "Lights.h"
48 #include "Person.h"
49 #include "Sprite.h"
50 //#include <agl.h>
51 #include "Text.h"
52 #include "Objects.h"
53 //#include <DrawSprocket.h>
54 #include "Weapons.h"
55 #include "binio.h"
56 #include <fstream>
57 #include "gamegl.h"
58 #include "Stereo.h"
59 #include "Account.h"
60 #include "Sounds.h"
61 #include "Texture.h"
62
63 #define NB_CAMPAIGN_MENU_ITEM 7
64
65 namespace Game
66 {
67 extern Texture terraintexture;
68 extern Texture terraintexture2;
69 extern Texture loadscreentexture;
70 extern Texture Maparrowtexture;
71 extern Texture Mapboxtexture;
72 extern Texture Mapcircletexture;
73 extern Texture cursortexture;
74 extern GLuint screentexture;
75 extern GLuint screentexture2;
76 extern Texture Mainmenuitems[10];
77
78 extern int selected;
79 extern int keyselect;
80
81 extern int newdetail;
82 extern int newscreenwidth;
83 extern int newscreenheight;
84
85 extern bool gameon;
86 extern float deltah, deltav;
87 extern int mousecoordh, mousecoordv;
88 extern int oldmousecoordh, oldmousecoordv;
89 extern float yaw, pitch;
90 extern SkyBox *skybox;
91 extern bool cameramode;
92 extern bool firstload;
93
94 extern float leveltime;
95 extern float loadtime;
96
97 extern Model hawk;
98 extern XYZ hawkcoords;
99 extern XYZ realhawkcoords;
100 extern Texture hawktexture;
101 extern float hawkyaw;
102 extern float hawkcalldelay;
103
104 extern Model eye;
105 extern Model iris;
106 extern Model cornea;
107
108 extern bool stealthloading;
109 extern int loading;
110
111 extern int musictype;
112
113 extern XYZ mapcenter;
114 extern float mapradius;
115
116 extern Text *text;
117 extern float fps;
118
119 extern bool editorenabled;
120 extern int editortype;
121 extern float editorsize;
122 extern float editoryaw;
123 extern float editorpitch;
124
125 extern int tryquit;
126
127 extern XYZ pathpoint[30];
128 extern int numpathpoints;
129 extern int numpathpointconnect[30];
130 extern int pathpointconnect[30][30];
131 extern int pathpointselected;
132
133 extern int endgame;
134 extern bool scoreadded;
135 extern int numchallengelevels;
136
137 extern bool console;
138 extern std::string consoletext[15];
139 extern bool chatting;
140 extern std::string displaytext[15];
141 extern float displaytime[15];
142 extern float displayblinkdelay;
143 extern bool displayblink;
144 extern int displayselected;
145 extern float consoleblinkdelay;
146 extern bool consoleblink;
147 extern int consoleselected;
148
149 extern int oldenvironment;
150 extern int targetlevel;
151 extern float changedelay;
152
153 extern bool waiting;
154 extern Account* accountactive;
155
156 extern unsigned short crouchkey, jumpkey, forwardkey, chatkey, backkey, leftkey, rightkey, drawkey, throwkey, attackkey;
157 extern unsigned short consolekey;
158
159 void newGame();
160 void deleteGame();
161
162 void InitGame();
163 void LoadStuff();
164 void LoadScreenTexture();
165 void LoadingScreen();
166 int DrawGLScene(StereoSide side);
167 void LoadMenu();
168 void Tick();
169 void TickOnce();
170 void TickOnceAfter();
171 void SetUpLighting();
172 GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
173 int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint);
174 int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
175
176 void fireSound(int sound = fireendsound);
177 void setKeySelected();
178
179 void inputText(std::string& str, int* charselected);
180 void flash();
181 }
182
183 #ifndef __forceinline
184 #  ifdef __GNUC__
185 #    define __forceinline inline __attribute__((always_inline))
186 #  endif
187 #endif
188
189 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
190 {
191     extern SDL_Window *sdlwindow;
192     SDL_GL_SwapWindow(sdlwindow);
193
194     // try to limit this to 60fps, even if vsync fails.
195     Uint32 now;
196     static Uint32 frameticks = 0;
197     const Uint32 endticks = (frameticks + 16);
198     while ((now = SDL_GetTicks()) < endticks) { /* spin. */ }
199     frameticks = now;
200 }
201
202 extern "C" {
203     void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void);
204 }
205 //#define STUBBED(x) UndefinedSymbolToExposeStubbedCode();
206 #define STUBBED(x) { static bool seen = false; if (!seen) { seen = true; fprintf(stderr, "STUBBED: %s at %s:%d\n", x, __FILE__, __LINE__); } }
207 //#define STUBBED(x)
208
209 extern int numdialogues;
210 const int max_dialogues = 20;
211 const int max_dialoguelength = 20;
212 extern int numdialogueboxes[max_dialogues];
213 extern int dialoguetype[max_dialogues];
214 extern int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength];
215 extern float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3];
216 extern int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength];
217 extern char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128];
218 extern char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64];
219 extern XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength];
220 extern XYZ participantlocation[max_dialogues][10];
221 extern int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength];
222 extern int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength];
223 extern float participantyaw[max_dialogues][10];
224 extern XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10];
225 extern float dialoguecamerayaw[max_dialogues][max_dialoguelength];
226 extern float dialoguecamerapitch[max_dialogues][max_dialoguelength];
227 extern int indialogue;
228 extern int whichdialogue;
229 extern int directing;
230 extern float dialoguetime;
231 extern int dialoguegonethrough[20];
232
233 enum maptypes {
234     mapkilleveryone, mapgosomewhere,
235     mapkillsomeone, mapkillmost // These two are unused
236 };
237
238 enum pathtypes {wpkeepwalking, wppause};
239
240 static const char *pathtypenames[] = {"keepwalking", "pause"};
241
242 enum editortypes {typeactive, typesitting, typesittingwall, typesleeping,
243                   typedead1, typedead2, typedead3, typedead4
244                  };
245
246 static const char *editortypenames[] = {
247     "active", "sitting", "sitting wall", "sleeping",
248     "dead1", "dead2", "dead3", "dead4"
249 };
250
251 #endif