]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Game.h
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[lugaru.git] / Source / Game.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _GAME_H_
22 #define _GAME_H_
23
24 #include "SDL.h"
25
26 #include "ImageIO.h"
27
28 #include "Terrain.h"
29 #include "Skybox.h"
30 #include "Animation/Skeleton.h"
31 #include "Models.h"
32 #include "Lights.h"
33 #include "Person.h"
34 #include "Sprite.h"
35 #include "Text.h"
36 #include "Objects.h"
37 #include "Weapons.h"
38 #include "binio.h"
39 #include <fstream>
40 #include "gamegl.h"
41 #include "Stereo.h"
42 #include "Account.h"
43 #include "Sounds.h"
44 #include "Texture.h"
45 #include "optionparser.h"
46
47 #define NB_CAMPAIGN_MENU_ITEM 7
48
49 namespace Game
50 {
51 extern Texture terraintexture;
52 extern Texture terraintexture2;
53 extern Texture loadscreentexture;
54 extern Texture Maparrowtexture;
55 extern Texture Mapboxtexture;
56 extern Texture Mapcircletexture;
57 extern Texture cursortexture;
58 extern GLuint screentexture;
59 extern GLuint screentexture2;
60 extern Texture Mainmenuitems[10];
61
62 extern int selected;
63 extern int keyselect;
64
65 extern int newdetail;
66 extern int newscreenwidth;
67 extern int newscreenheight;
68
69 extern bool gameon;
70 extern float deltah, deltav;
71 extern int mousecoordh, mousecoordv;
72 extern int oldmousecoordh, oldmousecoordv;
73 extern float yaw, pitch;
74 extern SkyBox *skybox;
75 extern bool cameramode;
76 extern bool firstload;
77
78 extern float leveltime;
79 extern float wonleveltime;
80 extern float loadtime;
81
82 extern Model hawk;
83 extern XYZ hawkcoords;
84 extern XYZ realhawkcoords;
85 extern Texture hawktexture;
86 extern float hawkyaw;
87 extern float hawkcalldelay;
88
89 extern Model eye;
90 extern Model iris;
91 extern Model cornea;
92
93 extern bool stealthloading;
94 extern int loading;
95
96 extern int musictype;
97
98 extern XYZ mapcenter;
99 extern float mapradius;
100
101 extern Text *text;
102 extern float fps;
103
104 extern bool editorenabled;
105 extern int editortype;
106 extern float editorsize;
107 extern float editoryaw;
108 extern float editorpitch;
109
110 extern int tryquit;
111
112 extern XYZ pathpoint[30];
113 extern int numpathpoints;
114 extern int numpathpointconnect[30];
115 extern int pathpointconnect[30][30];
116 extern int pathpointselected;
117
118 extern int endgame;
119 extern bool scoreadded;
120 extern int numchallengelevels;
121
122 extern bool console;
123 extern std::string consoletext[15];
124 extern std::string displaytext[15];
125 extern float displaytime[15];
126 extern float displayblinkdelay;
127 extern bool displayblink;
128 extern unsigned displayselected;
129 extern float consoleblinkdelay;
130 extern bool consoleblink;
131 extern unsigned consoleselected;
132
133 extern int oldenvironment;
134 extern int targetlevel;
135 extern float changedelay;
136
137 extern bool waiting;
138 extern Account* accountactive;
139
140 extern unsigned short crouchkey, jumpkey, forwardkey, backkey, leftkey, rightkey, drawkey, throwkey, attackkey;
141 extern unsigned short consolekey;
142
143 void newGame();
144 void deleteGame();
145
146 void InitGame();
147 void LoadStuff();
148 void LoadScreenTexture();
149 void LoadingScreen();
150 int DrawGLScene(StereoSide side);
151 void playdialoguescenesound();
152 int findClosestPlayer();
153 void Loadlevel(int which);
154 void Loadlevel(const std::string& name);
155 void Tick();
156 void TickOnce();
157 void TickOnceAfter();
158 void SetUpLighting();
159 GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
160 int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint);
161 int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
162
163 void fireSound(int sound = fireendsound);
164
165 void inputText(std::string& str, unsigned* charselected);
166 void flash(float amount = 1, int delay = 1);
167 }
168
169 #ifndef __forceinline
170 #  ifdef __GNUC__
171 #    define __forceinline inline __attribute__((always_inline))
172 #  endif
173 #endif
174
175 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
176 {
177     extern SDL_Window *sdlwindow;
178     SDL_GL_SwapWindow(sdlwindow);
179
180     // try to limit this to 60fps, even if vsync fails.
181     Uint32 now;
182     static Uint32 frameticks = 0;
183     const Uint32 endticks = (frameticks + 16);
184     while ((now = SDL_GetTicks()) < endticks) { /* spin. */ }
185     frameticks = now;
186 }
187
188 extern "C" {
189     void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void);
190 }
191 //#define STUBBED(x) UndefinedSymbolToExposeStubbedCode();
192 #define STUBBED(x) { static bool seen = false; if (!seen) { seen = true; fprintf(stderr, "STUBBED: %s at %s:%d\n", x, __FILE__, __LINE__); } }
193 //#define STUBBED(x)
194
195 enum maptypes {
196     mapkilleveryone, mapgosomewhere,
197     mapkillsomeone, mapkillmost // These two are unused
198 };
199
200 enum pathtypes {wpkeepwalking, wppause};
201
202 extern const char *pathtypenames[2];
203
204 enum editortypes {typeactive, typesitting, typesittingwall, typesleeping,
205                   typedead1, typedead2, typedead3, typedead4
206                  };
207
208 extern const char *editortypenames[8];
209
210 extern const char *rabbitskin[10];
211
212 extern const char *wolfskin[3];
213
214 extern const char **creatureskin[2];
215
216 SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e);
217
218
219
220 enum  optionIndex { UNKNOWN, HELP, FULLSCREEN, NOMOUSEGRAB, SOUND, OPENALINFO, SHOWRESOLUTIONS, DEVTOOLS };
221 /* Number of options + 1 */
222 const int commandLineOptionsNumber = 9;
223
224 extern const option::Descriptor usage[13];
225
226 extern option::Option commandLineOptions[commandLineOptionsNumber];
227 extern option::Option* commandLineOptionsBuffer;
228
229 #endif