]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Game.cpp
Fixes #12 Removed chatting code
[lugaru.git] / Source / Game.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #include "Game.h"
23 #include "openal_wrapper.h"
24 #include "SDL_thread.h"
25
26 extern int mainmenu;
27
28 int numdialogues;
29 int numdialogueboxes[max_dialogues];
30 int dialoguetype[max_dialogues];
31 int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength];
32 float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3];
33 int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength];
34 char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128];
35 char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64];
36 XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength];
37 XYZ participantlocation[max_dialogues][10];
38 int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength];
39 int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength];
40 float participantyaw[max_dialogues][10];
41 XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10];
42 float dialoguecamerayaw[max_dialogues][max_dialoguelength];
43 float dialoguecamerapitch[max_dialogues][max_dialoguelength];
44 int indialogue;
45 int whichdialogue;
46 int directing;
47 float dialoguetime;
48 int dialoguegonethrough[20];
49
50 namespace Game
51 {
52 Texture terraintexture;
53 Texture terraintexture2;
54 Texture loadscreentexture;
55 Texture Maparrowtexture;
56 Texture Mapboxtexture;
57 Texture Mapcircletexture;
58 Texture cursortexture;
59 GLuint screentexture = 0;
60 GLuint screentexture2 = 0;
61 Texture Mainmenuitems[10];
62
63 int selected = 0;
64 int keyselect = 0;
65
66 int newdetail = 0;
67 int newscreenwidth = 0;
68 int newscreenheight = 0;
69
70 bool gameon = 0;
71 float deltah = 0;
72 float deltav = 0;
73 int mousecoordh = 0;
74 int mousecoordv = 0;
75 int oldmousecoordh = 0;
76 int oldmousecoordv = 0;
77 float yaw = 0;
78 float pitch = 0;
79 SkyBox *skybox = NULL;
80 bool cameramode = 0;
81 bool firstload = 0;
82
83 Texture hawktexture;
84 float hawkyaw = 0;
85 float hawkcalldelay = 0;
86 float leveltime = 0;
87 float loadtime = 0;
88
89 Model hawk;
90 XYZ hawkcoords;
91 XYZ realhawkcoords;
92
93 Model eye;
94 Model iris;
95 Model cornea;
96
97 bool stealthloading = 0;
98
99 int musictype = 0;
100
101 XYZ mapcenter;
102 float mapradius = 0;
103
104 Text *text = NULL;
105 float fps = 0;
106
107 bool editorenabled = 0;
108 int editortype = 0;
109 float editorsize = 0;
110 float editoryaw = 0;
111 float editorpitch = 0;
112
113 int tryquit = 0;
114
115 XYZ pathpoint[30];
116 int numpathpoints = 0;
117 int numpathpointconnect[30] = {};
118 int pathpointconnect[30][30] = {};
119 int pathpointselected = 0;
120
121 int endgame = 0;
122 bool scoreadded = 0;
123 int numchallengelevels = 0;
124
125 bool console = false;
126 std::string consoletext[15] = {};
127 std::string displaytext[15] = {};
128 float displaytime[15] = {};
129 float displayblinkdelay = 0;
130 bool displayblink = 0;
131 int displayselected = 0;
132 float consoleblinkdelay = 0;
133 bool consoleblink = 0;
134 int consoleselected = 0;
135
136 unsigned short crouchkey = 0, jumpkey = 0, forwardkey = 0, backkey = 0, leftkey = 0, rightkey = 0, drawkey = 0, throwkey = 0, attackkey = 0;
137 unsigned short consolekey = 0;
138
139 int loading = 0;
140
141 int oldenvironment = 0;
142 int targetlevel = 0;
143 float changedelay = 0;
144
145 bool waiting = false;
146 Account* accountactive = NULL;
147 }
148
149 void Game::fireSound(int sound)
150 {
151     emit_sound_at(sound);
152 }
153
154 void Game::inputText(string& str, int* charselected)
155 {
156     SDL_Event evenement;
157
158     if (!waiting) {
159         SDL_StartTextInput();
160         waiting = true;
161     }
162
163     while (SDL_PollEvent(&evenement)) {
164         switch (evenement.type) {
165         case SDL_TEXTEDITING:
166             /* FIXME - We should handle this for complete input method support */
167             break;
168         case SDL_TEXTINPUT:
169             str.insert(*charselected, evenement.text.text);
170             (*charselected) += strlen(evenement.text.text);
171             break;
172         case SDL_KEYDOWN:
173             if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
174                 str.clear();
175                 *charselected = 0;
176                 waiting = false;
177             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_BACKSPACE) {
178                 if ((*charselected) > 0) {
179                     (*charselected)--;
180                     str.erase(*charselected, 1);
181                 }
182             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_DELETE) {
183                 if ((*charselected) < str.size()) {
184                     str.erase(*charselected, 1);
185                 }
186             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_HOME) {
187                 (*charselected) = 0;
188             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_END) {
189                 (*charselected) = str.size();
190             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) {
191                 if ((*charselected) != 0)
192                     (*charselected)--;
193             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT) {
194                 if ((*charselected) < str.size())
195                     (*charselected)++;
196             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) {
197                 waiting = false;
198             }
199             break;
200         }
201     }
202
203     if (!waiting) {
204         SDL_StopTextInput();
205     }
206 }
207
208 int setKeySelected_thread(void* data)
209 {
210     using namespace Game;
211     int scancode = -1;
212     SDL_Event evenement;
213     while (scancode == -1) {
214         SDL_WaitEvent(&evenement);
215         switch (evenement.type) {
216         case SDL_KEYDOWN:
217             scancode = evenement.key.keysym.scancode;
218             break;
219         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
220             scancode = SDL_NUM_SCANCODES + evenement.button.button;
221             break;
222         default:
223             break;
224         }
225     }
226     if (scancode != SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
227         fireSound();
228         switch (keyselect) {
229         case 0:
230             forwardkey = scancode;
231             break;
232         case 1:
233             backkey = scancode;
234             break;
235         case 2:
236             leftkey = scancode;
237             break;
238         case 3:
239             rightkey = scancode;
240             break;
241         case 4:
242             crouchkey = scancode;
243             break;
244         case 5:
245             jumpkey = scancode;
246             break;
247         case 6:
248             drawkey = scancode;
249             break;
250         case 7:
251             throwkey = scancode;
252             break;
253         case 8:
254             attackkey = scancode;
255             break;
256         case 9:
257             consolekey = scancode;
258             break;
259         default:
260             break;
261         }
262     }
263     keyselect = -1;
264     waiting = false;
265     LoadMenu();
266     return 0;
267 }
268
269 void Game::setKeySelected()
270 {
271     waiting = true;
272     printf("launch thread\n");
273     SDL_Thread* thread = SDL_CreateThread(setKeySelected_thread, NULL, NULL);
274     if ( thread == NULL ) {
275         fprintf(stderr, "Unable to create thread: %s\n", SDL_GetError());
276         waiting = false;
277         return;
278     }
279 }