]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Game.cpp
Migrated to SDL2
[lugaru.git] / Source / Game.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #include "Game.h"
23 #include "openal_wrapper.h"
24 #include "SDL_thread.h"
25
26 extern int mainmenu;
27
28 int numdialogues;
29 int numdialogueboxes[max_dialogues];
30 int dialoguetype[max_dialogues];
31 int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength];
32 float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3];
33 int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength];
34 char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128];
35 char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64];
36 XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength];
37 XYZ participantlocation[max_dialogues][10];
38 int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength];
39 int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength];
40 float participantyaw[max_dialogues][10];
41 XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10];
42 float dialoguecamerayaw[max_dialogues][max_dialoguelength];
43 float dialoguecamerapitch[max_dialogues][max_dialoguelength];
44 int indialogue;
45 int whichdialogue;
46 int directing;
47 float dialoguetime;
48 int dialoguegonethrough[20];
49
50 namespace Game
51 {
52 Texture terraintexture;
53 Texture terraintexture2;
54 Texture loadscreentexture;
55 Texture Maparrowtexture;
56 Texture Mapboxtexture;
57 Texture Mapcircletexture;
58 Texture cursortexture;
59 GLuint screentexture = 0;
60 GLuint screentexture2 = 0;
61 Texture Mainmenuitems[10];
62
63 int selected = 0;
64 int keyselect = 0;
65
66 int newdetail = 0;
67 int newscreenwidth = 0;
68 int newscreenheight = 0;
69
70 bool gameon = 0;
71 float deltah = 0;
72 float deltav = 0;
73 int mousecoordh = 0;
74 int mousecoordv = 0;
75 int oldmousecoordh = 0;
76 int oldmousecoordv = 0;
77 float yaw = 0;
78 float pitch = 0;
79 SkyBox *skybox = NULL;
80 bool cameramode = 0;
81 bool firstload = 0;
82
83 Texture hawktexture;
84 float hawkyaw = 0;
85 float hawkcalldelay = 0;
86 float leveltime = 0;
87 float loadtime = 0;
88
89 Model hawk;
90 XYZ hawkcoords;
91 XYZ realhawkcoords;
92
93 Model eye;
94 Model iris;
95 Model cornea;
96
97 bool stealthloading = 0;
98
99 int musictype = 0;
100
101 XYZ mapcenter;
102 float mapradius = 0;
103
104 Text *text = NULL;
105 float fps = 0;
106
107 bool editorenabled = 0;
108 int editortype = 0;
109 float editorsize = 0;
110 float editoryaw = 0;
111 float editorpitch = 0;
112
113 int tryquit = 0;
114
115 XYZ pathpoint[30];
116 int numpathpoints = 0;
117 int numpathpointconnect[30] = {};
118 int pathpointconnect[30][30] = {};
119 int pathpointselected = 0;
120
121 int endgame = 0;
122 bool scoreadded = 0;
123 int numchallengelevels = 0;
124
125 bool console = false;
126 std::string consoletext[15] = {};
127 bool chatting = 0;
128 std::string displaytext[15] = {};
129 float displaytime[15] = {};
130 float displayblinkdelay = 0;
131 bool displayblink = 0;
132 int displayselected = 0;
133 float consoleblinkdelay = 0;
134 bool consoleblink = 0;
135 int consoleselected = 0;
136
137 unsigned short crouchkey = 0, jumpkey = 0, forwardkey = 0, chatkey = 0, backkey = 0, leftkey = 0, rightkey = 0, drawkey = 0, throwkey = 0, attackkey = 0;
138 unsigned short consolekey = 0;
139
140 int loading = 0;
141
142 int oldenvironment = 0;
143 int targetlevel = 0;
144 float changedelay = 0;
145
146 bool waiting = false;
147 Account* accountactive = NULL;
148 }
149
150 void Game::fireSound(int sound)
151 {
152     emit_sound_at(sound);
153 }
154
155 void Game::inputText(string& str, int* charselected)
156 {
157     SDL_Event evenement;
158
159     if (!waiting) {
160         SDL_StartTextInput();
161         waiting = true;
162     }
163
164     while (SDL_PollEvent(&evenement)) {
165         switch (evenement.type) {
166         case SDL_TEXTEDITING:
167             /* FIXME - We should handle this for complete input method support */
168             break;
169         case SDL_TEXTINPUT:
170             str.insert(*charselected, evenement.text.text);
171             (*charselected) += strlen(evenement.text.text);
172             break;
173         case SDL_KEYDOWN:
174             if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
175                 str.clear();
176                 *charselected = 0;
177                 waiting = false;
178             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_BACKSPACE) {
179                 if ((*charselected) > 0) {
180                     (*charselected)--;
181                     str.erase(*charselected, 1);
182                 }
183             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_DELETE) {
184                 if ((*charselected) < str.size()) {
185                     str.erase(*charselected, 1);
186                 }
187             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_HOME) {
188                 (*charselected) = 0;
189             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_END) {
190                 (*charselected) = str.size();
191             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) {
192                 if ((*charselected) != 0)
193                     (*charselected)--;
194             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT) {
195                 if ((*charselected) < str.size())
196                     (*charselected)++;
197             } else if (evenement.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) {
198                 waiting = false;
199             }
200             break;
201         }
202     }
203
204     if (!waiting) {
205         SDL_StopTextInput();
206     }
207 }
208
209 int setKeySelected_thread(void* data)
210 {
211     using namespace Game;
212     int scancode = -1;
213     SDL_Event evenement;
214     while (scancode == -1) {
215         SDL_WaitEvent(&evenement);
216         switch (evenement.type) {
217         case SDL_KEYDOWN:
218             scancode = evenement.key.keysym.scancode;
219             break;
220         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
221             scancode = SDL_NUM_SCANCODES + evenement.button.button;
222             break;
223         default:
224             break;
225         }
226     }
227     if (scancode != SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
228         fireSound();
229         switch (keyselect) {
230         case 0:
231             forwardkey = scancode;
232             break;
233         case 1:
234             backkey = scancode;
235             break;
236         case 2:
237             leftkey = scancode;
238             break;
239         case 3:
240             rightkey = scancode;
241             break;
242         case 4:
243             crouchkey = scancode;
244             break;
245         case 5:
246             jumpkey = scancode;
247             break;
248         case 6:
249             drawkey = scancode;
250             break;
251         case 7:
252             throwkey = scancode;
253             break;
254         case 8:
255             attackkey = scancode;
256             break;
257         case 9:
258             consolekey = scancode;
259             break;
260         default:
261             break;
262         }
263     }
264     keyselect = -1;
265     waiting = false;
266     LoadMenu();
267     return 0;
268 }
269
270 void Game::setKeySelected()
271 {
272     waiting = true;
273     printf("launch thread\n");
274     SDL_Thread* thread = SDL_CreateThread(setKeySelected_thread, NULL, NULL);
275     if ( thread == NULL ) {
276         fprintf(stderr, "Unable to create thread: %s\n", SDL_GetError());
277         waiting = false;
278         return;
279     }
280 }