]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Devtools/ConsoleCmds.cpp
Rename all C++ headers with .hpp extension
[lugaru.git] / Source / Devtools / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Devtools/ConsoleCmds.hpp"
22
23 #include "Game.hpp"
24 #include "Level/Dialog.hpp"
25 #include "Level/Hotspot.hpp"
26 #include "Utils/Folders.hpp"
27
28 const char *cmd_names[cmd_count] = {
29 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
30 #include "ConsoleCmds.def"
31 #undef  DECLARE_COMMAND
32 };
33
34 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
35 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
36 #include "ConsoleCmds.def"
37 #undef  DECLARE_COMMAND
38 };
39
40 using namespace Game;
41
42 /* globals */
43
44 extern bool campaign;
45 extern bool cellophane;
46 extern int editoractive;
47 extern int editorpathtype;
48 extern int environment;
49 extern float fadestart;
50 extern float slomospeed;
51 extern float slomofreq;
52 extern int tutoriallevel;
53 extern int hostile;
54 extern int maptype;
55 extern Objects objects;
56 extern int slomo;
57 extern float slomodelay;
58 extern bool skyboxtexture;
59 extern float skyboxr;
60 extern float skyboxg;
61 extern float skyboxb;
62 extern float skyboxlightr;
63 extern float skyboxlightg;
64 extern float skyboxlightb;
65 extern Terrain terrain;
66 extern float viewdistance;
67
68 /* defined in GameTick.cpp */
69
70 extern int whichlevel;
71
72 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
73
74 /* Helpers used in console commands */
75
76 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
77 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
78 {
79     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
80 }
81
82 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
83 {
84     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
85
86     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
87
88     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
89         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
90         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
91         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
92         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
93     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
94         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
95         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
96         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
97         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
98         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
99     }
100 }
101
102 static void set_protection(int pnum, const char *args)
103 {
104     float head, high, low;
105     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
106
107     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
108     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
109     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
110 }
111
112 static void set_armor(int pnum, const char *args)
113 {
114     float head, high, low;
115     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
116
117     Person::players[pnum]->armorhead = head;
118     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
119     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
120 }
121
122 static void set_metal(int pnum, const char *args)
123 {
124     float head, high, low;
125     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
126
127     Person::players[pnum]->metalhead = head;
128     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
129     Person::players[pnum]->metallow  = low;
130 }
131
132 static void set_noclothes(int pnum, const char *args)
133 {
134     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
135     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
136         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
137         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
138 }
139
140 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
141 {
142     char buf[64];
143     snprintf(buf, 63, "Textures/%s.png", args);
144
145     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
146     strcpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf);
147     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
148     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
149     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
150     Person::players[pnum]->numclothes++;
151
152     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id))
153         return;
154
155     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
156 }
157
158 /* Console commands themselves */
159
160 void ch_quit(const char *args)
161 {
162     tryquit = 1;
163 }
164
165 void ch_map(const char *args)
166 {
167     Loadlevel(args);
168     whichlevel = -2;
169     campaign = 0;
170 }
171
172 void ch_save(const char *args)
173 {
174     std::string map_path = Folders::getUserDataPath() + "/Maps/" + args;
175
176     int mapvers = 12;
177
178     FILE *tfile;
179     tfile = fopen( map_path.c_str(), "wb" );
180     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
181     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
182     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
183     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
184     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
185     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
186     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
187            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
188     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
189         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
190             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
191
192     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
193     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
194     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
195     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
196
197     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
198
199     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
200
201     Dialog::saveDialogs(tfile);
202
203     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
204         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
205         fpackf(tfile, "Bi", templength);
206         for (int l = 0; l < templength; l++)
207             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
208         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
209     }
210
211     fpackf(tfile, "Bi", environment);
212
213     fpackf(tfile, "Bi", objects.numobjects);
214
215     for (int k = 0; k < objects.numobjects; k++)
216         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", objects.type[k], objects.yaw[k], objects.pitch[k],
217                objects.position[k].x, objects.position[k].y, objects.position[k].z, objects.scale[k]);
218
219     fpackf(tfile, "Bi", Hotspot::hotspots.size());
220     for (int i = 0; i < Hotspot::hotspots.size(); i++) {
221         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", Hotspot::hotspots[i].type, Hotspot::hotspots[i].size, Hotspot::hotspots[i].position.x, Hotspot::hotspots[i].position.y, Hotspot::hotspots[i].position.z);
222         int templength = strlen(Hotspot::hotspots[i].text);
223         fpackf(tfile, "Bi", templength);
224         for (int l = 0; l < templength; l++)
225             fpackf(tfile, "Bb", Hotspot::hotspots[i].text[l]);
226     }
227
228     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
229     if (Person::players.size() > maxplayers) {
230         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
231     }
232     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
233         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
234                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
235                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
236         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
237             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
238                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
239         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
240             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
241             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
242                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
243                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
244                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
245                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
246             }
247             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
248         } else {
249             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
250             Person::players[j]->waypoint = 0;
251             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
252         }
253
254         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
255         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
256         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
257         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
258
259         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
260         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
261             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
262             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
263             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
264             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
265         } else if (Person::players[j]->creature == rabbittype) {
266             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
267             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
268             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
269             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
270         }
271
272         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
273
274         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
275         if (Person::players[j]->numclothes)
276             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
277                 int templength;
278                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
279                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
280                 for (int l = 0; l < templength; l++)
281                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
282                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
283             }
284     }
285
286     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
287     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
288         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
289         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
290             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
291     }
292
293     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
294
295     fclose(tfile);
296 }
297
298 void ch_cellar(const char *args)
299 {
300     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
301 }
302
303 void ch_tint(const char *args)
304 {
305     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
306 }
307
308 void ch_tintr(const char *args)
309 {
310     tintr = atof(args);
311 }
312
313 void ch_tintg(const char *args)
314 {
315     tintg = atof(args);
316 }
317
318 void ch_tintb(const char *args)
319 {
320     tintb = atof(args);
321 }
322
323 void ch_speed(const char *args)
324 {
325     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
326 }
327
328 void ch_strength(const char *args)
329 {
330     Person::players[0]->power = atof(args);
331 }
332
333 void ch_power(const char *args)
334 {
335     Person::players[0]->power = atof(args);
336 }
337
338 void ch_size(const char *args)
339 {
340     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
341 }
342
343 void ch_sizenear(const char *args)
344 {
345     int closest = findClosestPlayer();
346     if (closest >= 0)
347         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
348 }
349
350 void ch_proportion(const char *args)
351 {
352     set_proportion(0, args);
353 }
354
355 void ch_proportionnear(const char *args)
356 {
357     int closest = findClosestPlayer();
358     if (closest >= 0)
359         set_proportion(closest, args);
360 }
361
362 void ch_protection(const char *args)
363 {
364     set_protection(0, args);
365 }
366
367 void ch_protectionnear(const char *args)
368 {
369     int closest = findClosestPlayer();
370     if (closest >= 0)
371         set_protection(closest, args);
372 }
373
374 void ch_armor(const char *args)
375 {
376     set_armor(0, args);
377 }
378
379 void ch_armornear(const char *args)
380 {
381     int closest = findClosestPlayer();
382     if (closest >= 0)
383         set_armor(closest, args);
384 }
385
386 void ch_protectionreset(const char *args)
387 {
388     set_protection(0, "1 1 1");
389     set_armor(0, "1 1 1");
390 }
391
392 void ch_metal(const char *args)
393 {
394     set_metal(0, args);
395 }
396
397 void ch_noclothes(const char *args)
398 {
399     set_noclothes(0, args);
400 }
401
402 void ch_noclothesnear(const char *args)
403 {
404     int closest = findClosestPlayer();
405     if (closest >= 0)
406         set_noclothes(closest, args);
407 }
408
409 void ch_clothes(const char *args)
410 {
411     set_clothes(0, args);
412 }
413
414 void ch_clothesnear(const char *args)
415 {
416     int closest = findClosestPlayer();
417     if (closest >= 0)
418         set_clothes(closest, args);
419 }
420
421 void ch_belt(const char *args)
422 {
423     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
424 }
425
426
427 void ch_cellophane(const char *args)
428 {
429     cellophane = !cellophane;
430     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
431
432     for (auto player : Person::players) {
433         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
434         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
435         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
436         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
437     }
438 }
439
440 void ch_funnybunny(const char *args)
441 {
442     Person::players[0]->creature = rabbittype;
443     Person::players[0]->skeletonLoad(true);
444     Person::players[0]->scale = .2;
445     Person::players[0]->headless = 0;
446     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
447     set_proportion(0, "1 1 1 1");
448 }
449
450 void ch_wolfie(const char *args)
451 {
452     Person::players[0]->creature = wolftype;
453     Person::players[0]->skeletonLoad();
454     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
455     set_proportion(0, "1 1 1 1");
456 }
457
458 void ch_wolfieisgod(const char *args)
459 {
460     ch_wolfie(args);
461 }
462
463 void ch_wolf(const char *args)
464 {
465     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
466 }
467
468 void ch_snowwolf(const char *args)
469 {
470     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
471 }
472
473 void ch_darkwolf(const char *args)
474 {
475     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
476 }
477
478 void ch_lizardwolf(const char *args)
479 {
480     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/LizardWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
481 }
482
483 void ch_white(const char *args)
484 {
485     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
486 }
487
488 void ch_brown(const char *args)
489 {
490     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
491 }
492
493 void ch_black(const char *args)
494 {
495     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
496 }
497
498 void ch_sizemin(const char *args)
499 {
500     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
501         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
502             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
503 }
504
505 void ch_tutorial(const char *args)
506 {
507     tutoriallevel = atoi(args);
508 }
509
510 void ch_hostile(const char *args)
511 {
512     hostile = atoi(args);
513 }
514
515 void ch_type(const char *args)
516 {
517     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
518     for (int i = 0; i < n; i++)
519         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
520             editoractive = i;
521             break;
522         }
523 }
524
525 void ch_path(const char *args)
526 {
527     int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
528     for (int i = 0; i < n; i++)
529         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
530             editorpathtype = i;
531             break;
532         }
533 }
534
535 void ch_hs(const char *args)
536 {
537     float size;
538     int type, shift;
539     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
540
541     Hotspot::hotspots.emplace_back(Person::players[0]->coords, type, size);
542
543     strcpy(Hotspot::hotspots.back().text, args + shift);
544     strcat(Hotspot::hotspots.back().text, "\n");
545 }
546
547 void ch_dialogue(const char *args)
548 {
549     int type;
550     char buf1[32];
551
552     sscanf(args, "%d %31s", &type, buf1);
553     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
554
555     Dialog::dialogs.push_back(Dialog(type, filename));
556
557     Dialog::directing = true;
558     Dialog::indialogue = 0;
559     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
560 }
561
562 void ch_fixdialogue(const char *args)
563 {
564     char buf1[32];
565     int whichdi;
566
567     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
568     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
569
570     Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
571 }
572
573 void ch_fixtype(const char *args)
574 {
575     int dlg;
576     sscanf(args, "%d", &dlg);
577     Dialog::dialogs[0].type = dlg;
578 }
579
580 void ch_fixrotation(const char *args)
581 {
582     int playerId = Dialog::currentScene().participantfocus;
583     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
584 }
585
586 void ch_ddialogue(const char *args)
587 {
588     if (!Dialog::dialogs.empty()) {
589         Dialog::dialogs.pop_back();
590     }
591 }
592
593 void ch_dhs(const char *args)
594 {
595     if (!Hotspot::hotspots.empty()) {
596         Hotspot::hotspots.pop_back();
597     }
598 }
599
600 void ch_immobile(const char *args)
601 {
602     Person::players[0]->immobile = 1;
603 }
604
605 void ch_allimmobile(const char *args)
606 {
607     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
608         Person::players[i]->immobile = 1;
609 }
610
611 void ch_mobile(const char *args)
612 {
613     Person::players[0]->immobile = 0;
614 }
615
616 void ch_default(const char *args)
617 {
618     Person::players[0]->armorhead = 1;
619     Person::players[0]->armorhigh = 1;
620     Person::players[0]->armorlow = 1;
621     Person::players[0]->protectionhead = 1;
622     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
623     Person::players[0]->protectionlow = 1;
624     Person::players[0]->metalhead = 1;
625     Person::players[0]->metalhigh = 1;
626     Person::players[0]->metallow = 1;
627     Person::players[0]->power = 1;
628     Person::players[0]->speedmult = 1;
629     Person::players[0]->scale = 1;
630
631     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
632         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
633         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
634         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
635         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
636     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
637         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
638         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
639         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
640         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
641         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
642     }
643
644     Person::players[0]->numclothes = 0;
645     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
646         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
647         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
648
649     editoractive = typeactive;
650     Person::players[0]->immobile = 0;
651 }
652
653 void ch_play(const char *args)
654 {
655     int dlg;
656     sscanf(args, "%d", &dlg);
657     Dialog::whichdialogue = dlg;
658
659     if (Dialog::whichdialogue >= Dialog::dialogs.size()) {
660         return;
661     }
662
663     Dialog::currentDialog().play();
664 }
665
666 void ch_mapkilleveryone(const char *args)
667 {
668     maptype = mapkilleveryone;
669 }
670
671 void ch_mapkillmost(const char *args)
672 {
673     maptype = mapkillmost;
674 }
675
676 void ch_mapkillsomeone(const char *args)
677 {
678     maptype = mapkillsomeone;
679 }
680
681 void ch_mapgosomewhere(const char *args)
682 {
683     maptype = mapgosomewhere;
684 }
685
686 void ch_viewdistance(const char *args)
687 {
688     viewdistance = atof(args) * 100;
689 }
690
691 void ch_fadestart(const char *args)
692 {
693     fadestart = atof(args);
694 }
695
696 void ch_slomo(const char *args)
697 {
698     slomospeed = atof(args);
699     slomo = !slomo;
700     slomodelay = 1000;
701 }
702
703 void ch_slofreq(const char *args)
704 {
705     slomofreq = atof(args);
706 }
707
708 void ch_skytint(const char *args)
709 {
710     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
711
712     skyboxlightr = skyboxr;
713     skyboxlightg = skyboxg;
714     skyboxlightb = skyboxb;
715
716     SetUpLighting();
717
718     terrain.DoShadows();
719     objects.DoShadows();
720 }
721
722 void ch_skylight(const char *args)
723 {
724     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
725
726     SetUpLighting();
727
728     terrain.DoShadows();
729     objects.DoShadows();
730 }
731
732 void ch_skybox(const char *args)
733 {
734     skyboxtexture = !skyboxtexture;
735
736     SetUpLighting();
737
738     terrain.DoShadows();
739     objects.DoShadows();
740 }