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[lugaru.git] / Source / Devtools / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Game.h"
22 #include "Devtools/ConsoleCmds.h"
23 #include "Level/Dialog.h"
24 #include "Level/Hotspot.h"
25 #include "Utils/Folders.h"
26
27 const char *cmd_names[cmd_count] = {
28 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
29 #include "ConsoleCmds.def"
30 #undef  DECLARE_COMMAND
31 };
32
33 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
34 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
35 #include "ConsoleCmds.def"
36 #undef  DECLARE_COMMAND
37 };
38
39 using namespace Game;
40
41 /* globals */
42
43 extern bool campaign;
44 extern bool cellophane;
45 extern int editoractive;
46 extern int editorpathtype;
47 extern int environment;
48 extern float fadestart;
49 extern float slomospeed;
50 extern float slomofreq;
51 extern int tutoriallevel;
52 extern int hostile;
53 extern int maptype;
54 extern Objects objects;
55 extern int slomo;
56 extern float slomodelay;
57 extern bool skyboxtexture;
58 extern float skyboxr;
59 extern float skyboxg;
60 extern float skyboxb;
61 extern float skyboxlightr;
62 extern float skyboxlightg;
63 extern float skyboxlightb;
64 extern Terrain terrain;
65 extern float viewdistance;
66
67 /* defined in GameTick.cpp */
68
69 extern int whichlevel;
70
71 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
72
73 /* Helpers used in console commands */
74
75 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
76 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
77 {
78     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
79 }
80
81 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
82 {
83     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
84
85     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
86
87     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
88         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
89         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
90         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
91         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
92     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
93         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
94         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
95         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
96         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
97         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
98     }
99 }
100
101 static void set_protection(int pnum, const char *args)
102 {
103     float head, high, low;
104     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
105
106     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
107     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
108     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
109 }
110
111 static void set_armor(int pnum, const char *args)
112 {
113     float head, high, low;
114     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
115
116     Person::players[pnum]->armorhead = head;
117     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
118     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
119 }
120
121 static void set_metal(int pnum, const char *args)
122 {
123     float head, high, low;
124     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
125
126     Person::players[pnum]->metalhead = head;
127     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
128     Person::players[pnum]->metallow  = low;
129 }
130
131 static void set_noclothes(int pnum, const char *args)
132 {
133     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
134     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
135         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
136         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
137 }
138
139 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
140 {
141     char buf[64];
142     snprintf(buf, 63, "Textures/%s.png", args);
143
144     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
145     strcpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf);
146     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
147     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
148     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
149     Person::players[pnum]->numclothes++;
150
151     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id))
152         return;
153
154     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
155 }
156
157 /* Console commands themselves */
158
159 void ch_quit(const char *args)
160 {
161     tryquit = 1;
162 }
163
164 void ch_map(const char *args)
165 {
166     Loadlevel(args);
167     whichlevel = -2;
168     campaign = 0;
169 }
170
171 void ch_save(const char *args)
172 {
173     std::string map_path = Folders::getUserDataPath() + "/Maps/" + args;
174
175     int mapvers = 12;
176
177     FILE *tfile;
178     tfile = fopen( map_path.c_str(), "wb" );
179     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
180     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
181     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
182     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
183     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
184     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
185     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
186            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
187     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
188         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
189             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
190
191     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
192     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
193     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
194     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
195
196     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
197
198     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
199
200     Dialog::saveDialogs(tfile);
201
202     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
203         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
204         fpackf(tfile, "Bi", templength);
205         for (int l = 0; l < templength; l++)
206             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
207         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
208     }
209
210     fpackf(tfile, "Bi", environment);
211
212     fpackf(tfile, "Bi", objects.numobjects);
213
214     for (int k = 0; k < objects.numobjects; k++)
215         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", objects.type[k], objects.yaw[k], objects.pitch[k],
216                objects.position[k].x, objects.position[k].y, objects.position[k].z, objects.scale[k]);
217
218     fpackf(tfile, "Bi", Hotspot::hotspots.size());
219     for (int i = 0; i < Hotspot::hotspots.size(); i++) {
220         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", Hotspot::hotspots[i].type, Hotspot::hotspots[i].size, Hotspot::hotspots[i].position.x, Hotspot::hotspots[i].position.y, Hotspot::hotspots[i].position.z);
221         int templength = strlen(Hotspot::hotspots[i].text);
222         fpackf(tfile, "Bi", templength);
223         for (int l = 0; l < templength; l++)
224             fpackf(tfile, "Bb", Hotspot::hotspots[i].text[l]);
225     }
226
227     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
228     if (Person::players.size() > maxplayers) {
229         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
230     }
231     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
232         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
233                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
234                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
235         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
236             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
237                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
238         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
239             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
240             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
241                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
242                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
243                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
244                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
245             }
246             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
247         } else {
248             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
249             Person::players[j]->waypoint = 0;
250             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
251         }
252
253         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
254         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
255         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
256         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
257
258         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
259         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
260             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
261             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
262             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
263             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
264         } else if (Person::players[j]->creature == rabbittype) {
265             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
266             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
267             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
268             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
269         }
270
271         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
272
273         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
274         if (Person::players[j]->numclothes)
275             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
276                 int templength;
277                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
278                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
279                 for (int l = 0; l < templength; l++)
280                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
281                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
282             }
283     }
284
285     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
286     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
287         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
288         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
289             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
290     }
291
292     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
293
294     fclose(tfile);
295 }
296
297 void ch_cellar(const char *args)
298 {
299     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
300 }
301
302 void ch_tint(const char *args)
303 {
304     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
305 }
306
307 void ch_tintr(const char *args)
308 {
309     tintr = atof(args);
310 }
311
312 void ch_tintg(const char *args)
313 {
314     tintg = atof(args);
315 }
316
317 void ch_tintb(const char *args)
318 {
319     tintb = atof(args);
320 }
321
322 void ch_speed(const char *args)
323 {
324     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
325 }
326
327 void ch_strength(const char *args)
328 {
329     Person::players[0]->power = atof(args);
330 }
331
332 void ch_power(const char *args)
333 {
334     Person::players[0]->power = atof(args);
335 }
336
337 void ch_size(const char *args)
338 {
339     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
340 }
341
342 void ch_sizenear(const char *args)
343 {
344     int closest = findClosestPlayer();
345     if (closest >= 0)
346         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
347 }
348
349 void ch_proportion(const char *args)
350 {
351     set_proportion(0, args);
352 }
353
354 void ch_proportionnear(const char *args)
355 {
356     int closest = findClosestPlayer();
357     if (closest >= 0)
358         set_proportion(closest, args);
359 }
360
361 void ch_protection(const char *args)
362 {
363     set_protection(0, args);
364 }
365
366 void ch_protectionnear(const char *args)
367 {
368     int closest = findClosestPlayer();
369     if (closest >= 0)
370         set_protection(closest, args);
371 }
372
373 void ch_armor(const char *args)
374 {
375     set_armor(0, args);
376 }
377
378 void ch_armornear(const char *args)
379 {
380     int closest = findClosestPlayer();
381     if (closest >= 0)
382         set_armor(closest, args);
383 }
384
385 void ch_protectionreset(const char *args)
386 {
387     set_protection(0, "1 1 1");
388     set_armor(0, "1 1 1");
389 }
390
391 void ch_metal(const char *args)
392 {
393     set_metal(0, args);
394 }
395
396 void ch_noclothes(const char *args)
397 {
398     set_noclothes(0, args);
399 }
400
401 void ch_noclothesnear(const char *args)
402 {
403     int closest = findClosestPlayer();
404     if (closest >= 0)
405         set_noclothes(closest, args);
406 }
407
408 void ch_clothes(const char *args)
409 {
410     set_clothes(0, args);
411 }
412
413 void ch_clothesnear(const char *args)
414 {
415     int closest = findClosestPlayer();
416     if (closest >= 0)
417         set_clothes(closest, args);
418 }
419
420 void ch_belt(const char *args)
421 {
422     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
423 }
424
425
426 void ch_cellophane(const char *args)
427 {
428     cellophane = !cellophane;
429     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
430
431     for (auto player : Person::players) {
432         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
433         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
434         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
435         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
436     }
437 }
438
439 void ch_funnybunny(const char *args)
440 {
441     Person::players[0]->creature = rabbittype;
442     Person::players[0]->skeletonLoad(true);
443     Person::players[0]->scale = .2;
444     Person::players[0]->headless = 0;
445     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
446     set_proportion(0, "1 1 1 1");
447 }
448
449 void ch_wolfie(const char *args)
450 {
451     Person::players[0]->creature = wolftype;
452     Person::players[0]->skeletonLoad();
453     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
454     set_proportion(0, "1 1 1 1");
455 }
456
457 void ch_wolfieisgod(const char *args)
458 {
459     ch_wolfie(args);
460 }
461
462 void ch_wolf(const char *args)
463 {
464     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
465 }
466
467 void ch_snowwolf(const char *args)
468 {
469     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
470 }
471
472 void ch_darkwolf(const char *args)
473 {
474     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
475 }
476
477 void ch_lizardwolf(const char *args)
478 {
479     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/LizardWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
480 }
481
482 void ch_white(const char *args)
483 {
484     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
485 }
486
487 void ch_brown(const char *args)
488 {
489     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
490 }
491
492 void ch_black(const char *args)
493 {
494     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
495 }
496
497 void ch_sizemin(const char *args)
498 {
499     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
500         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
501             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
502 }
503
504 void ch_tutorial(const char *args)
505 {
506     tutoriallevel = atoi(args);
507 }
508
509 void ch_hostile(const char *args)
510 {
511     hostile = atoi(args);
512 }
513
514 void ch_type(const char *args)
515 {
516     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
517     for (int i = 0; i < n; i++)
518         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
519             editoractive = i;
520             break;
521         }
522 }
523
524 void ch_path(const char *args)
525 {
526     int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
527     for (int i = 0; i < n; i++)
528         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
529             editorpathtype = i;
530             break;
531         }
532 }
533
534 void ch_hs(const char *args)
535 {
536     float size;
537     int type, shift;
538     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
539
540     Hotspot::hotspots.emplace_back(Person::players[0]->coords, type, size);
541
542     strcpy(Hotspot::hotspots.back().text, args + shift);
543     strcat(Hotspot::hotspots.back().text, "\n");
544 }
545
546 void ch_dialogue(const char *args)
547 {
548     int type;
549     char buf1[32];
550
551     sscanf(args, "%d %31s", &type, buf1);
552     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
553
554     Dialog::dialogs.push_back(Dialog(type, filename));
555
556     Dialog::directing = true;
557     Dialog::indialogue = 0;
558     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
559 }
560
561 void ch_fixdialogue(const char *args)
562 {
563     char buf1[32];
564     int whichdi;
565
566     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
567     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
568
569     Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
570 }
571
572 void ch_fixtype(const char *args)
573 {
574     int dlg;
575     sscanf(args, "%d", &dlg);
576     Dialog::dialogs[0].type = dlg;
577 }
578
579 void ch_fixrotation(const char *args)
580 {
581     int playerId = Dialog::currentScene().participantfocus;
582     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
583 }
584
585 void ch_ddialogue(const char *args)
586 {
587     if (!Dialog::dialogs.empty()) {
588         Dialog::dialogs.pop_back();
589     }
590 }
591
592 void ch_dhs(const char *args)
593 {
594     if (!Hotspot::hotspots.empty()) {
595         Hotspot::hotspots.pop_back();
596     }
597 }
598
599 void ch_immobile(const char *args)
600 {
601     Person::players[0]->immobile = 1;
602 }
603
604 void ch_allimmobile(const char *args)
605 {
606     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
607         Person::players[i]->immobile = 1;
608 }
609
610 void ch_mobile(const char *args)
611 {
612     Person::players[0]->immobile = 0;
613 }
614
615 void ch_default(const char *args)
616 {
617     Person::players[0]->armorhead = 1;
618     Person::players[0]->armorhigh = 1;
619     Person::players[0]->armorlow = 1;
620     Person::players[0]->protectionhead = 1;
621     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
622     Person::players[0]->protectionlow = 1;
623     Person::players[0]->metalhead = 1;
624     Person::players[0]->metalhigh = 1;
625     Person::players[0]->metallow = 1;
626     Person::players[0]->power = 1;
627     Person::players[0]->speedmult = 1;
628     Person::players[0]->scale = 1;
629
630     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
631         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
632         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
633         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
634         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
635     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
636         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
637         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
638         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
639         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
640         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
641     }
642
643     Person::players[0]->numclothes = 0;
644     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
645         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
646         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
647
648     editoractive = typeactive;
649     Person::players[0]->immobile = 0;
650 }
651
652 void ch_play(const char *args)
653 {
654     int dlg;
655     sscanf(args, "%d", &dlg);
656     Dialog::whichdialogue = dlg;
657
658     if (Dialog::whichdialogue >= Dialog::dialogs.size()) {
659         return;
660     }
661
662     Dialog::currentDialog().play();
663 }
664
665 void ch_mapkilleveryone(const char *args)
666 {
667     maptype = mapkilleveryone;
668 }
669
670 void ch_mapkillmost(const char *args)
671 {
672     maptype = mapkillmost;
673 }
674
675 void ch_mapkillsomeone(const char *args)
676 {
677     maptype = mapkillsomeone;
678 }
679
680 void ch_mapgosomewhere(const char *args)
681 {
682     maptype = mapgosomewhere;
683 }
684
685 void ch_viewdistance(const char *args)
686 {
687     viewdistance = atof(args) * 100;
688 }
689
690 void ch_fadestart(const char *args)
691 {
692     fadestart = atof(args);
693 }
694
695 void ch_slomo(const char *args)
696 {
697     slomospeed = atof(args);
698     slomo = !slomo;
699     slomodelay = 1000;
700 }
701
702 void ch_slofreq(const char *args)
703 {
704     slomofreq = atof(args);
705 }
706
707 void ch_skytint(const char *args)
708 {
709     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
710
711     skyboxlightr = skyboxr;
712     skyboxlightg = skyboxg;
713     skyboxlightb = skyboxb;
714
715     SetUpLighting();
716
717     terrain.DoShadows();
718     objects.DoShadows();
719 }
720
721 void ch_skylight(const char *args)
722 {
723     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
724
725     SetUpLighting();
726
727     terrain.DoShadows();
728     objects.DoShadows();
729 }
730
731 void ch_skybox(const char *args)
732 {
733     skyboxtexture = !skyboxtexture;
734
735     SetUpLighting();
736
737     terrain.DoShadows();
738     objects.DoShadows();
739 }