]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Devtools/ConsoleCmds.cpp
Added braces to all statements with clang-tidy and ran clang-format again
[lugaru.git] / Source / Devtools / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Devtools/ConsoleCmds.hpp"
22
23 #include "Game.hpp"
24 #include "Level/Dialog.hpp"
25 #include "Level/Hotspot.hpp"
26 #include "Tutorial.hpp"
27 #include "Utils/Folders.hpp"
28
29 const char* cmd_names[cmd_count] = {
30 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
31 #include "ConsoleCmds.def"
32 #undef DECLARE_COMMAND
33 };
34
35 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
36 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
37 #include "ConsoleCmds.def"
38 #undef DECLARE_COMMAND
39 };
40
41 using namespace Game;
42
43 /* globals */
44
45 extern bool campaign;
46 extern bool cellophane;
47 extern int editoractive;
48 extern int editorpathtype;
49 extern int environment;
50 extern float fadestart;
51 extern float slomospeed;
52 extern float slomofreq;
53 extern int hostile;
54 extern int maptype;
55 extern int slomo;
56 extern float slomodelay;
57 extern bool skyboxtexture;
58 extern float skyboxr;
59 extern float skyboxg;
60 extern float skyboxb;
61 extern float skyboxlightr;
62 extern float skyboxlightg;
63 extern float skyboxlightb;
64 extern Terrain terrain;
65 extern float viewdistance;
66
67 /* defined in GameTick.cpp */
68
69 extern int whichlevel;
70
71 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
72
73 /* Helpers used in console commands */
74
75 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
76 static bool stripfx(const char* str, const char* pfx)
77 {
78     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
79 }
80
81 static void set_proportion(int pnum, const char* args)
82 {
83     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
84
85     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
86
87     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
88         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
89         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
90         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
91         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
92     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
93         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
94         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
95         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
96         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
97         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
98     }
99 }
100
101 static void set_protection(int pnum, const char* args)
102 {
103     float head, high, low;
104     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
105
106     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
107     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
108     Person::players[pnum]->protectionlow = low;
109 }
110
111 static void set_armor(int pnum, const char* args)
112 {
113     float head, high, low;
114     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
115
116     Person::players[pnum]->armorhead = head;
117     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
118     Person::players[pnum]->armorlow = low;
119 }
120
121 static void set_metal(int pnum, const char* args)
122 {
123     float head, high, low;
124     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
125
126     Person::players[pnum]->metalhead = head;
127     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
128     Person::players[pnum]->metallow = low;
129 }
130
131 static void set_noclothes(int pnum, const char*)
132 {
133     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
134     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
135         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
136         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
137 }
138
139 static void set_clothes(int pnum, const char* args)
140 {
141     char buf[64];
142     snprintf(buf, 63, "Textures/%s.png", args);
143
144     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
145     strncpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf, 64);
146     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
147     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
148     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
149     Person::players[pnum]->numclothes++;
150
151     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id)) {
152         return;
153     }
154
155     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
156 }
157
158 /* Console commands themselves */
159
160 void ch_quit(const char*)
161 {
162     tryquit = 1;
163 }
164
165 void ch_map(const char* args)
166 {
167     if (!LoadLevel(args)) {
168         // FIXME: Reduce code duplication with GameTick (should come from a Console class)
169         for (int k = 14; k >= 1; k--) {
170             consoletext[k] = consoletext[k - 1];
171         }
172         consoletext[0] = std::string("Could not load the requested level '") + args + "', aborting.";
173         consoleselected = 0;
174     }
175     whichlevel = -2;
176     campaign = 0;
177 }
178
179 void ch_save(const char* args)
180 {
181     std::string map_path = Folders::getUserDataPath() + "/Maps";
182     Folders::makeDirectory(map_path);
183     map_path = map_path + "/" + args;
184
185     int mapvers = 12;
186
187     FILE* tfile;
188     tfile = fopen(map_path.c_str(), "wb");
189     if (tfile == NULL) {
190         perror((std::string("Couldn't open file ") + map_path + " for saving").c_str());
191         return;
192     }
193     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
194     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
195     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
196     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
197     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
198     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
199     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
200            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
201     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5) {
202         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++) {
203             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
204         }
205     }
206
207     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
208     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
209     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
210     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
211
212     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
213
214     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
215
216     Dialog::saveDialogs(tfile);
217
218     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
219         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
220         fpackf(tfile, "Bi", templength);
221         for (int l = 0; l < templength; l++) {
222             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
223         }
224         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
225     }
226
227     fpackf(tfile, "Bi", environment);
228
229     fpackf(tfile, "Bi", Object::objects.size());
230
231     for (unsigned int k = 0; k < Object::objects.size(); k++) {
232         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", Object::objects[k]->type, Object::objects[k]->yaw, Object::objects[k]->pitch,
233                Object::objects[k]->position.x, Object::objects[k]->position.y, Object::objects[k]->position.z, Object::objects[k]->scale);
234     }
235
236     fpackf(tfile, "Bi", Hotspot::hotspots.size());
237     for (unsigned i = 0; i < Hotspot::hotspots.size(); i++) {
238         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", Hotspot::hotspots[i].type, Hotspot::hotspots[i].size, Hotspot::hotspots[i].position.x, Hotspot::hotspots[i].position.y, Hotspot::hotspots[i].position.z);
239         int templength = strlen(Hotspot::hotspots[i].text);
240         fpackf(tfile, "Bi", templength);
241         for (int l = 0; l < templength; l++) {
242             fpackf(tfile, "Bb", Hotspot::hotspots[i].text[l]);
243         }
244     }
245
246     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
247     if (Person::players.size() > maxplayers) {
248         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
249     }
250     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
251         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
252                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
253                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
254         if (Person::players[j]->num_weapons < 5) {
255             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++) {
256                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
257             }
258         }
259         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
260             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
261             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
262                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
263                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
264                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
265                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
266             }
267             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
268         } else {
269             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
270             Person::players[j]->waypoint = 0;
271             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
272         }
273
274         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
275         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
276         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
277         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
278
279         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
280         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
281             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
282             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
283             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
284             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
285         } else {
286             // rabbittype
287             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
288             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
289             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
290             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
291         }
292
293         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
294
295         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
296         if (Person::players[j]->numclothes) {
297             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
298                 int templength;
299                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
300                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
301                 for (int l = 0; l < templength; l++) {
302                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
303                 }
304                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
305             }
306         }
307     }
308
309     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
310     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
311         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
312         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++) {
313             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
314         }
315     }
316
317     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
318
319     fclose(tfile);
320 }
321
322 void ch_cellar(const char*)
323 {
324     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
325 }
326
327 void ch_tint(const char* args)
328 {
329     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
330 }
331
332 void ch_tintr(const char* args)
333 {
334     tintr = atof(args);
335 }
336
337 void ch_tintg(const char* args)
338 {
339     tintg = atof(args);
340 }
341
342 void ch_tintb(const char* args)
343 {
344     tintb = atof(args);
345 }
346
347 void ch_speed(const char* args)
348 {
349     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
350 }
351
352 void ch_strength(const char* args)
353 {
354     Person::players[0]->power = atof(args);
355 }
356
357 void ch_power(const char* args)
358 {
359     Person::players[0]->power = atof(args);
360 }
361
362 void ch_size(const char* args)
363 {
364     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
365 }
366
367 void ch_sizenear(const char* args)
368 {
369     int closest = findClosestPlayer();
370     if (closest >= 0) {
371         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
372     }
373 }
374
375 void ch_proportion(const char* args)
376 {
377     set_proportion(0, args);
378 }
379
380 void ch_proportionnear(const char* args)
381 {
382     int closest = findClosestPlayer();
383     if (closest >= 0) {
384         set_proportion(closest, args);
385     }
386 }
387
388 void ch_protection(const char* args)
389 {
390     set_protection(0, args);
391 }
392
393 void ch_protectionnear(const char* args)
394 {
395     int closest = findClosestPlayer();
396     if (closest >= 0) {
397         set_protection(closest, args);
398     }
399 }
400
401 void ch_armor(const char* args)
402 {
403     set_armor(0, args);
404 }
405
406 void ch_armornear(const char* args)
407 {
408     int closest = findClosestPlayer();
409     if (closest >= 0) {
410         set_armor(closest, args);
411     }
412 }
413
414 void ch_protectionreset(const char*)
415 {
416     set_protection(0, "1 1 1");
417     set_armor(0, "1 1 1");
418 }
419
420 void ch_metal(const char* args)
421 {
422     set_metal(0, args);
423 }
424
425 void ch_noclothes(const char* args)
426 {
427     set_noclothes(0, args);
428 }
429
430 void ch_noclothesnear(const char* args)
431 {
432     int closest = findClosestPlayer();
433     if (closest >= 0) {
434         set_noclothes(closest, args);
435     }
436 }
437
438 void ch_clothes(const char* args)
439 {
440     set_clothes(0, args);
441 }
442
443 void ch_clothesnear(const char* args)
444 {
445     int closest = findClosestPlayer();
446     if (closest >= 0) {
447         set_clothes(closest, args);
448     }
449 }
450
451 void ch_belt(const char*)
452 {
453     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
454 }
455
456 void ch_cellophane(const char*)
457 {
458     cellophane = !cellophane;
459     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
460
461     for (auto player : Person::players) {
462         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
463         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
464         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
465         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
466     }
467 }
468
469 void ch_funnybunny(const char*)
470 {
471     Person::players[0]->creature = rabbittype;
472     Person::players[0]->skeletonLoad(true);
473     Person::players[0]->scale = .2;
474     Person::players[0]->headless = 0;
475     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
476     set_proportion(0, "1 1 1 1");
477 }
478
479 void ch_wolfie(const char*)
480 {
481     Person::players[0]->creature = wolftype;
482     Person::players[0]->skeletonLoad();
483     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
484     set_proportion(0, "1 1 1 1");
485 }
486
487 void ch_wolfieisgod(const char* args)
488 {
489     ch_wolfie(args);
490 }
491
492 void ch_wolf(const char*)
493 {
494     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
495 }
496
497 void ch_snowwolf(const char*)
498 {
499     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
500 }
501
502 void ch_darkwolf(const char*)
503 {
504     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
505 }
506
507 void ch_lizardwolf(const char*)
508 {
509     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/LizardWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
510 }
511
512 void ch_white(const char*)
513 {
514     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
515 }
516
517 void ch_brown(const char*)
518 {
519     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
520 }
521
522 void ch_black(const char*)
523 {
524     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
525 }
526
527 void ch_sizemin(const char*)
528 {
529     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
530         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2) {
531             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
532         }
533     }
534 }
535
536 void ch_tutorial(const char* args)
537 {
538     Tutorial::active = atoi(args);
539 }
540
541 void ch_hostile(const char* args)
542 {
543     hostile = atoi(args);
544 }
545
546 void ch_type(const char* args)
547 {
548     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
549     for (int i = 0; i < n; i++) {
550         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
551             editoractive = i;
552             break;
553         }
554     }
555 }
556
557 void ch_path(const char* args)
558 {
559     unsigned int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
560     for (unsigned int i = 0; i < n; i++) {
561         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
562             editorpathtype = i;
563             break;
564         }
565     }
566 }
567
568 void ch_hs(const char* args)
569 {
570     float size;
571     int type, shift;
572     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
573
574     Hotspot::hotspots.emplace_back(Person::players[0]->coords, type, size);
575
576     strcpy(Hotspot::hotspots.back().text, args + shift);
577     strcat(Hotspot::hotspots.back().text, "\n");
578 }
579
580 void ch_dialogue(const char* args)
581 {
582     int type;
583     char buf1[32];
584
585     sscanf(args, "%d %31s", &type, buf1);
586     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
587
588     Dialog::dialogs.push_back(Dialog(type, filename));
589
590     Dialog::directing = true;
591     Dialog::indialogue = 0;
592     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
593 }
594
595 void ch_fixdialogue(const char* args)
596 {
597     char buf1[32];
598     int whichdi;
599
600     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
601     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
602
603     Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
604 }
605
606 void ch_fixtype(const char* args)
607 {
608     int dlg;
609     sscanf(args, "%d", &dlg);
610     Dialog::dialogs[0].type = dlg;
611 }
612
613 void ch_fixrotation(const char*)
614 {
615     int playerId = Dialog::currentScene().participantfocus;
616     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
617 }
618
619 void ch_ddialogue(const char*)
620 {
621     if (!Dialog::dialogs.empty()) {
622         Dialog::dialogs.pop_back();
623     }
624 }
625
626 void ch_dhs(const char*)
627 {
628     if (!Hotspot::hotspots.empty()) {
629         Hotspot::hotspots.pop_back();
630     }
631 }
632
633 void ch_immobile(const char*)
634 {
635     Person::players[0]->immobile = 1;
636 }
637
638 void ch_allimmobile(const char*)
639 {
640     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
641         Person::players[i]->immobile = 1;
642     }
643 }
644
645 void ch_mobile(const char*)
646 {
647     Person::players[0]->immobile = 0;
648 }
649
650 void ch_default(const char*)
651 {
652     Person::players[0]->armorhead = 1;
653     Person::players[0]->armorhigh = 1;
654     Person::players[0]->armorlow = 1;
655     Person::players[0]->protectionhead = 1;
656     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
657     Person::players[0]->protectionlow = 1;
658     Person::players[0]->metalhead = 1;
659     Person::players[0]->metalhigh = 1;
660     Person::players[0]->metallow = 1;
661     Person::players[0]->power = 1;
662     Person::players[0]->speedmult = 1;
663     Person::players[0]->scale = 1;
664
665     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
666         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
667         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
668         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
669         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
670     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
671         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
672         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
673         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
674         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
675         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
676     }
677
678     Person::players[0]->numclothes = 0;
679     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
680         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
681         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
682
683     editoractive = typeactive;
684     Person::players[0]->immobile = 0;
685 }
686
687 void ch_play(const char* args)
688 {
689     int dlg;
690     sscanf(args, "%d", &dlg);
691     Dialog::whichdialogue = dlg;
692
693     if (Dialog::whichdialogue >= int(Dialog::dialogs.size())) {
694         return;
695     }
696
697     Dialog::currentDialog().play();
698 }
699
700 void ch_mapkilleveryone(const char*)
701 {
702     maptype = mapkilleveryone;
703 }
704
705 void ch_mapkillmost(const char*)
706 {
707     maptype = mapkillmost;
708 }
709
710 void ch_mapkillsomeone(const char*)
711 {
712     maptype = mapkillsomeone;
713 }
714
715 void ch_mapgosomewhere(const char*)
716 {
717     maptype = mapgosomewhere;
718 }
719
720 void ch_viewdistance(const char* args)
721 {
722     viewdistance = atof(args) * 100;
723 }
724
725 void ch_fadestart(const char* args)
726 {
727     fadestart = atof(args);
728 }
729
730 void ch_slomo(const char* args)
731 {
732     slomospeed = atof(args);
733     slomo = !slomo;
734     slomodelay = 1000;
735 }
736
737 void ch_slofreq(const char* args)
738 {
739     slomofreq = atof(args);
740 }
741
742 void ch_skytint(const char* args)
743 {
744     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
745
746     skyboxlightr = skyboxr;
747     skyboxlightg = skyboxg;
748     skyboxlightb = skyboxb;
749
750     SetUpLighting();
751
752     terrain.DoShadows();
753     Object::DoShadows();
754 }
755
756 void ch_skylight(const char* args)
757 {
758     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
759
760     SetUpLighting();
761
762     terrain.DoShadows();
763     Object::DoShadows();
764 }
765
766 void ch_skybox(const char*)
767 {
768     skyboxtexture = !skyboxtexture;
769
770     SetUpLighting();
771
772     terrain.DoShadows();
773     Object::DoShadows();
774 }