]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Devtools/ConsoleCmds.cpp
b9aabcc4dd812757d221d5272bf7deed4c9259d4
[lugaru.git] / Source / Devtools / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Devtools/ConsoleCmds.hpp"
22
23 #include "Game.hpp"
24 #include "Level/Dialog.hpp"
25 #include "Level/Hotspot.hpp"
26 #include "Utils/Folders.hpp"
27 #include "Tutorial.hpp"
28
29 const char *cmd_names[cmd_count] = {
30 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
31 #include "ConsoleCmds.def"
32 #undef  DECLARE_COMMAND
33 };
34
35 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
36 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
37 #include "ConsoleCmds.def"
38 #undef  DECLARE_COMMAND
39 };
40
41 using namespace Game;
42
43 /* globals */
44
45 extern bool campaign;
46 extern bool cellophane;
47 extern int editoractive;
48 extern int editorpathtype;
49 extern int environment;
50 extern float fadestart;
51 extern float slomospeed;
52 extern float slomofreq;
53 extern int hostile;
54 extern int maptype;
55 extern int slomo;
56 extern float slomodelay;
57 extern bool skyboxtexture;
58 extern float skyboxr;
59 extern float skyboxg;
60 extern float skyboxb;
61 extern float skyboxlightr;
62 extern float skyboxlightg;
63 extern float skyboxlightb;
64 extern Terrain terrain;
65 extern float viewdistance;
66
67 /* defined in GameTick.cpp */
68
69 extern int whichlevel;
70
71 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
72
73 /* Helpers used in console commands */
74
75 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
76 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
77 {
78     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
79 }
80
81 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
82 {
83     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
84
85     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
86
87     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
88         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
89         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
90         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
91         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
92     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
93         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
94         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
95         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
96         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
97         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
98     }
99 }
100
101 static void set_protection(int pnum, const char *args)
102 {
103     float head, high, low;
104     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
105
106     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
107     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
108     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
109 }
110
111 static void set_armor(int pnum, const char *args)
112 {
113     float head, high, low;
114     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
115
116     Person::players[pnum]->armorhead = head;
117     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
118     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
119 }
120
121 static void set_metal(int pnum, const char *args)
122 {
123     float head, high, low;
124     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
125
126     Person::players[pnum]->metalhead = head;
127     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
128     Person::players[pnum]->metallow  = low;
129 }
130
131 static void set_noclothes(int pnum, const char*)
132 {
133     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
134     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
135         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
136         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
137 }
138
139 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
140 {
141     char buf[64];
142     snprintf(buf, 63, "Textures/%s.png", args);
143
144     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
145     strncpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf, 64);
146     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
147     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
148     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
149     Person::players[pnum]->numclothes++;
150
151     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id))
152         return;
153
154     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
155 }
156
157 /* Console commands themselves */
158
159 void ch_quit(const char *)
160 {
161     tryquit = 1;
162 }
163
164 void ch_map(const char *args)
165 {
166     Loadlevel(args);
167     whichlevel = -2;
168     campaign = 0;
169 }
170
171 void ch_save(const char *args)
172 {
173     std::string map_path = Folders::getUserDataPath() + "/Maps/" + args;
174
175     int mapvers = 12;
176
177     FILE *tfile;
178     tfile = fopen( map_path.c_str(), "wb" );
179     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
180     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
181     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
182     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
183     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
184     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
185     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
186            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
187     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
188         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
189             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
190
191     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
192     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
193     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
194     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
195
196     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
197
198     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
199
200     Dialog::saveDialogs(tfile);
201
202     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
203         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
204         fpackf(tfile, "Bi", templength);
205         for (int l = 0; l < templength; l++)
206             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
207         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
208     }
209
210     fpackf(tfile, "Bi", environment);
211
212     fpackf(tfile, "Bi", Object::objects.size());
213
214     for (unsigned int k = 0; k < Object::objects.size(); k++) {
215         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", Object::objects[k]->type, Object::objects[k]->yaw, Object::objects[k]->pitch,
216                Object::objects[k]->position.x, Object::objects[k]->position.y, Object::objects[k]->position.z, Object::objects[k]->scale);
217     }
218
219     fpackf(tfile, "Bi", Hotspot::hotspots.size());
220     for (unsigned i = 0; i < Hotspot::hotspots.size(); i++) {
221         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", Hotspot::hotspots[i].type, Hotspot::hotspots[i].size, Hotspot::hotspots[i].position.x, Hotspot::hotspots[i].position.y, Hotspot::hotspots[i].position.z);
222         int templength = strlen(Hotspot::hotspots[i].text);
223         fpackf(tfile, "Bi", templength);
224         for (int l = 0; l < templength; l++)
225             fpackf(tfile, "Bb", Hotspot::hotspots[i].text[l]);
226     }
227
228     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
229     if (Person::players.size() > maxplayers) {
230         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
231     }
232     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
233         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
234                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
235                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
236         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
237             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
238                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
239         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
240             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
241             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
242                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
243                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
244                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
245                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
246             }
247             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
248         } else {
249             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
250             Person::players[j]->waypoint = 0;
251             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
252         }
253
254         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
255         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
256         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
257         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
258
259         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
260         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
261             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
262             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
263             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
264             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
265         } else {
266             // rabbittype
267             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
268             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
269             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
270             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
271         }
272
273         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
274
275         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
276         if (Person::players[j]->numclothes)
277             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
278                 int templength;
279                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
280                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
281                 for (int l = 0; l < templength; l++)
282                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
283                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
284             }
285     }
286
287     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
288     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
289         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
290         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
291             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
292     }
293
294     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
295
296     fclose(tfile);
297 }
298
299 void ch_cellar(const char *)
300 {
301     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
302 }
303
304 void ch_tint(const char *args)
305 {
306     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
307 }
308
309 void ch_tintr(const char *args)
310 {
311     tintr = atof(args);
312 }
313
314 void ch_tintg(const char *args)
315 {
316     tintg = atof(args);
317 }
318
319 void ch_tintb(const char *args)
320 {
321     tintb = atof(args);
322 }
323
324 void ch_speed(const char *args)
325 {
326     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
327 }
328
329 void ch_strength(const char *args)
330 {
331     Person::players[0]->power = atof(args);
332 }
333
334 void ch_power(const char *args)
335 {
336     Person::players[0]->power = atof(args);
337 }
338
339 void ch_size(const char *args)
340 {
341     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
342 }
343
344 void ch_sizenear(const char *args)
345 {
346     int closest = findClosestPlayer();
347     if (closest >= 0)
348         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
349 }
350
351 void ch_proportion(const char *args)
352 {
353     set_proportion(0, args);
354 }
355
356 void ch_proportionnear(const char *args)
357 {
358     int closest = findClosestPlayer();
359     if (closest >= 0)
360         set_proportion(closest, args);
361 }
362
363 void ch_protection(const char *args)
364 {
365     set_protection(0, args);
366 }
367
368 void ch_protectionnear(const char *args)
369 {
370     int closest = findClosestPlayer();
371     if (closest >= 0)
372         set_protection(closest, args);
373 }
374
375 void ch_armor(const char *args)
376 {
377     set_armor(0, args);
378 }
379
380 void ch_armornear(const char *args)
381 {
382     int closest = findClosestPlayer();
383     if (closest >= 0)
384         set_armor(closest, args);
385 }
386
387 void ch_protectionreset(const char *)
388 {
389     set_protection(0, "1 1 1");
390     set_armor(0, "1 1 1");
391 }
392
393 void ch_metal(const char *args)
394 {
395     set_metal(0, args);
396 }
397
398 void ch_noclothes(const char *args)
399 {
400     set_noclothes(0, args);
401 }
402
403 void ch_noclothesnear(const char *args)
404 {
405     int closest = findClosestPlayer();
406     if (closest >= 0)
407         set_noclothes(closest, args);
408 }
409
410 void ch_clothes(const char *args)
411 {
412     set_clothes(0, args);
413 }
414
415 void ch_clothesnear(const char *args)
416 {
417     int closest = findClosestPlayer();
418     if (closest >= 0)
419         set_clothes(closest, args);
420 }
421
422 void ch_belt(const char *)
423 {
424     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
425 }
426
427
428 void ch_cellophane(const char *)
429 {
430     cellophane = !cellophane;
431     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
432
433     for (auto player : Person::players) {
434         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
435         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
436         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
437         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
438     }
439 }
440
441 void ch_funnybunny(const char *)
442 {
443     Person::players[0]->creature = rabbittype;
444     Person::players[0]->skeletonLoad(true);
445     Person::players[0]->scale = .2;
446     Person::players[0]->headless = 0;
447     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
448     set_proportion(0, "1 1 1 1");
449 }
450
451 void ch_wolfie(const char *)
452 {
453     Person::players[0]->creature = wolftype;
454     Person::players[0]->skeletonLoad();
455     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
456     set_proportion(0, "1 1 1 1");
457 }
458
459 void ch_wolfieisgod(const char *args)
460 {
461     ch_wolfie(args);
462 }
463
464 void ch_wolf(const char *)
465 {
466     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
467 }
468
469 void ch_snowwolf(const char *)
470 {
471     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
472 }
473
474 void ch_darkwolf(const char *)
475 {
476     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
477 }
478
479 void ch_lizardwolf(const char *)
480 {
481     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/LizardWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
482 }
483
484 void ch_white(const char *)
485 {
486     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
487 }
488
489 void ch_brown(const char *)
490 {
491     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
492 }
493
494 void ch_black(const char *)
495 {
496     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
497 }
498
499 void ch_sizemin(const char *)
500 {
501     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
502         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
503             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
504 }
505
506 void ch_tutorial(const char *args)
507 {
508     Tutorial::active = atoi(args);
509 }
510
511 void ch_hostile(const char *args)
512 {
513     hostile = atoi(args);
514 }
515
516 void ch_type(const char *args)
517 {
518     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
519     for (int i = 0; i < n; i++)
520         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
521             editoractive = i;
522             break;
523         }
524 }
525
526 void ch_path(const char *args)
527 {
528     unsigned int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
529     for (unsigned int i = 0; i < n; i++)
530         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
531             editorpathtype = i;
532             break;
533         }
534 }
535
536 void ch_hs(const char *args)
537 {
538     float size;
539     int type, shift;
540     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
541
542     Hotspot::hotspots.emplace_back(Person::players[0]->coords, type, size);
543
544     strcpy(Hotspot::hotspots.back().text, args + shift);
545     strcat(Hotspot::hotspots.back().text, "\n");
546 }
547
548 void ch_dialogue(const char *args)
549 {
550     int type;
551     char buf1[32];
552
553     sscanf(args, "%d %31s", &type, buf1);
554     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
555
556     Dialog::dialogs.push_back(Dialog(type, filename));
557
558     Dialog::directing = true;
559     Dialog::indialogue = 0;
560     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
561 }
562
563 void ch_fixdialogue(const char *args)
564 {
565     char buf1[32];
566     int whichdi;
567
568     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
569     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
570
571     Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
572 }
573
574 void ch_fixtype(const char *args)
575 {
576     int dlg;
577     sscanf(args, "%d", &dlg);
578     Dialog::dialogs[0].type = dlg;
579 }
580
581 void ch_fixrotation(const char *)
582 {
583     int playerId = Dialog::currentScene().participantfocus;
584     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
585 }
586
587 void ch_ddialogue(const char *)
588 {
589     if (!Dialog::dialogs.empty()) {
590         Dialog::dialogs.pop_back();
591     }
592 }
593
594 void ch_dhs(const char *)
595 {
596     if (!Hotspot::hotspots.empty()) {
597         Hotspot::hotspots.pop_back();
598     }
599 }
600
601 void ch_immobile(const char *)
602 {
603     Person::players[0]->immobile = 1;
604 }
605
606 void ch_allimmobile(const char *)
607 {
608     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
609         Person::players[i]->immobile = 1;
610 }
611
612 void ch_mobile(const char *)
613 {
614     Person::players[0]->immobile = 0;
615 }
616
617 void ch_default(const char *)
618 {
619     Person::players[0]->armorhead = 1;
620     Person::players[0]->armorhigh = 1;
621     Person::players[0]->armorlow = 1;
622     Person::players[0]->protectionhead = 1;
623     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
624     Person::players[0]->protectionlow = 1;
625     Person::players[0]->metalhead = 1;
626     Person::players[0]->metalhigh = 1;
627     Person::players[0]->metallow = 1;
628     Person::players[0]->power = 1;
629     Person::players[0]->speedmult = 1;
630     Person::players[0]->scale = 1;
631
632     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
633         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
634         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
635         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
636         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
637     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
638         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
639         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
640         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
641         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
642         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
643     }
644
645     Person::players[0]->numclothes = 0;
646     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
647         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
648         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
649
650     editoractive = typeactive;
651     Person::players[0]->immobile = 0;
652 }
653
654 void ch_play(const char *args)
655 {
656     int dlg;
657     sscanf(args, "%d", &dlg);
658     Dialog::whichdialogue = dlg;
659
660     if (Dialog::whichdialogue >= int(Dialog::dialogs.size())) {
661         return;
662     }
663
664     Dialog::currentDialog().play();
665 }
666
667 void ch_mapkilleveryone(const char *)
668 {
669     maptype = mapkilleveryone;
670 }
671
672 void ch_mapkillmost(const char *)
673 {
674     maptype = mapkillmost;
675 }
676
677 void ch_mapkillsomeone(const char *)
678 {
679     maptype = mapkillsomeone;
680 }
681
682 void ch_mapgosomewhere(const char *)
683 {
684     maptype = mapgosomewhere;
685 }
686
687 void ch_viewdistance(const char *args)
688 {
689     viewdistance = atof(args) * 100;
690 }
691
692 void ch_fadestart(const char *args)
693 {
694     fadestart = atof(args);
695 }
696
697 void ch_slomo(const char *args)
698 {
699     slomospeed = atof(args);
700     slomo = !slomo;
701     slomodelay = 1000;
702 }
703
704 void ch_slofreq(const char *args)
705 {
706     slomofreq = atof(args);
707 }
708
709 void ch_skytint(const char *args)
710 {
711     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
712
713     skyboxlightr = skyboxr;
714     skyboxlightg = skyboxg;
715     skyboxlightb = skyboxb;
716
717     SetUpLighting();
718
719     terrain.DoShadows();
720     Object::DoShadows();
721 }
722
723 void ch_skylight(const char *args)
724 {
725     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
726
727     SetUpLighting();
728
729     terrain.DoShadows();
730     Object::DoShadows();
731 }
732
733 void ch_skybox(const char*)
734 {
735     skyboxtexture = !skyboxtexture;
736
737     SetUpLighting();
738
739     terrain.DoShadows();
740     Object::DoShadows();
741 }