]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Devtools/ConsoleCmds.cpp
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[lugaru.git] / Source / Devtools / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Devtools/ConsoleCmds.hpp"
22
23 #include "Game.hpp"
24 #include "Level/Dialog.hpp"
25 #include "Level/Hotspot.hpp"
26 #include "Utils/Folders.hpp"
27 #include "Tutorial.hpp"
28
29 const char *cmd_names[cmd_count] = {
30 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
31 #include "ConsoleCmds.def"
32 #undef  DECLARE_COMMAND
33 };
34
35 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
36 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
37 #include "ConsoleCmds.def"
38 #undef  DECLARE_COMMAND
39 };
40
41 using namespace Game;
42
43 /* globals */
44
45 extern bool campaign;
46 extern bool cellophane;
47 extern int editoractive;
48 extern int editorpathtype;
49 extern int environment;
50 extern float fadestart;
51 extern float slomospeed;
52 extern float slomofreq;
53 extern int hostile;
54 extern int maptype;
55 extern int slomo;
56 extern float slomodelay;
57 extern bool skyboxtexture;
58 extern float skyboxr;
59 extern float skyboxg;
60 extern float skyboxb;
61 extern float skyboxlightr;
62 extern float skyboxlightg;
63 extern float skyboxlightb;
64 extern Terrain terrain;
65 extern float viewdistance;
66
67 /* defined in GameTick.cpp */
68
69 extern int whichlevel;
70
71 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
72
73 /* Helpers used in console commands */
74
75 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
76 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
77 {
78     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
79 }
80
81 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
82 {
83     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
84
85     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
86
87     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
88         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
89         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
90         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
91         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
92     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
93         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
94         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
95         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
96         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
97         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
98     }
99 }
100
101 static void set_protection(int pnum, const char *args)
102 {
103     float head, high, low;
104     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
105
106     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
107     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
108     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
109 }
110
111 static void set_armor(int pnum, const char *args)
112 {
113     float head, high, low;
114     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
115
116     Person::players[pnum]->armorhead = head;
117     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
118     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
119 }
120
121 static void set_metal(int pnum, const char *args)
122 {
123     float head, high, low;
124     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
125
126     Person::players[pnum]->metalhead = head;
127     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
128     Person::players[pnum]->metallow  = low;
129 }
130
131 static void set_noclothes(int pnum, const char*)
132 {
133     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
134     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
135         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
136         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
137 }
138
139 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
140 {
141     char buf[64];
142     snprintf(buf, 63, "Textures/%s.png", args);
143
144     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
145     strncpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf, 64);
146     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
147     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
148     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
149     Person::players[pnum]->numclothes++;
150
151     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id))
152         return;
153
154     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
155 }
156
157 /* Console commands themselves */
158
159 void ch_quit(const char *)
160 {
161     tryquit = 1;
162 }
163
164 void ch_map(const char *args)
165 {
166     if (!LoadLevel(args)) {
167         // FIXME: Reduce code duplication with GameTick (should come from a Console class)
168         for (int k = 14; k >= 1; k--) {
169             consoletext[k] = consoletext[k - 1];
170         }
171         consoletext[0] = std::string("Could not load the requested level '") + args + "', aborting.";
172         consoleselected = 0;
173     }
174     whichlevel = -2;
175     campaign = 0;
176 }
177
178 void ch_save(const char *args)
179 {
180     std::string map_path = Folders::getUserDataPath() + "/Maps/" + args;
181
182     int mapvers = 12;
183
184     FILE *tfile;
185     tfile = fopen( map_path.c_str(), "wb" );
186     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
187     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
188     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
189     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
190     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
191     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
192     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
193            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
194     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
195         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
196             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
197
198     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
199     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
200     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
201     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
202
203     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
204
205     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
206
207     Dialog::saveDialogs(tfile);
208
209     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
210         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
211         fpackf(tfile, "Bi", templength);
212         for (int l = 0; l < templength; l++)
213             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
214         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
215     }
216
217     fpackf(tfile, "Bi", environment);
218
219     fpackf(tfile, "Bi", Object::objects.size());
220
221     for (unsigned int k = 0; k < Object::objects.size(); k++) {
222         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", Object::objects[k]->type, Object::objects[k]->yaw, Object::objects[k]->pitch,
223                Object::objects[k]->position.x, Object::objects[k]->position.y, Object::objects[k]->position.z, Object::objects[k]->scale);
224     }
225
226     fpackf(tfile, "Bi", Hotspot::hotspots.size());
227     for (unsigned i = 0; i < Hotspot::hotspots.size(); i++) {
228         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", Hotspot::hotspots[i].type, Hotspot::hotspots[i].size, Hotspot::hotspots[i].position.x, Hotspot::hotspots[i].position.y, Hotspot::hotspots[i].position.z);
229         int templength = strlen(Hotspot::hotspots[i].text);
230         fpackf(tfile, "Bi", templength);
231         for (int l = 0; l < templength; l++)
232             fpackf(tfile, "Bb", Hotspot::hotspots[i].text[l]);
233     }
234
235     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
236     if (Person::players.size() > maxplayers) {
237         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
238     }
239     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
240         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
241                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
242                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
243         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
244             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
245                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
246         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
247             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
248             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
249                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
250                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
251                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
252                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
253             }
254             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
255         } else {
256             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
257             Person::players[j]->waypoint = 0;
258             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
259         }
260
261         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
262         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
263         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
264         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
265
266         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
267         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
268             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
269             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
270             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
271             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
272         } else {
273             // rabbittype
274             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
275             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
276             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
277             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
278         }
279
280         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
281
282         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
283         if (Person::players[j]->numclothes)
284             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
285                 int templength;
286                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
287                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
288                 for (int l = 0; l < templength; l++)
289                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
290                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
291             }
292     }
293
294     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
295     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
296         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
297         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
298             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
299     }
300
301     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
302
303     fclose(tfile);
304 }
305
306 void ch_cellar(const char *)
307 {
308     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
309 }
310
311 void ch_tint(const char *args)
312 {
313     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
314 }
315
316 void ch_tintr(const char *args)
317 {
318     tintr = atof(args);
319 }
320
321 void ch_tintg(const char *args)
322 {
323     tintg = atof(args);
324 }
325
326 void ch_tintb(const char *args)
327 {
328     tintb = atof(args);
329 }
330
331 void ch_speed(const char *args)
332 {
333     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
334 }
335
336 void ch_strength(const char *args)
337 {
338     Person::players[0]->power = atof(args);
339 }
340
341 void ch_power(const char *args)
342 {
343     Person::players[0]->power = atof(args);
344 }
345
346 void ch_size(const char *args)
347 {
348     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
349 }
350
351 void ch_sizenear(const char *args)
352 {
353     int closest = findClosestPlayer();
354     if (closest >= 0)
355         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
356 }
357
358 void ch_proportion(const char *args)
359 {
360     set_proportion(0, args);
361 }
362
363 void ch_proportionnear(const char *args)
364 {
365     int closest = findClosestPlayer();
366     if (closest >= 0)
367         set_proportion(closest, args);
368 }
369
370 void ch_protection(const char *args)
371 {
372     set_protection(0, args);
373 }
374
375 void ch_protectionnear(const char *args)
376 {
377     int closest = findClosestPlayer();
378     if (closest >= 0)
379         set_protection(closest, args);
380 }
381
382 void ch_armor(const char *args)
383 {
384     set_armor(0, args);
385 }
386
387 void ch_armornear(const char *args)
388 {
389     int closest = findClosestPlayer();
390     if (closest >= 0)
391         set_armor(closest, args);
392 }
393
394 void ch_protectionreset(const char *)
395 {
396     set_protection(0, "1 1 1");
397     set_armor(0, "1 1 1");
398 }
399
400 void ch_metal(const char *args)
401 {
402     set_metal(0, args);
403 }
404
405 void ch_noclothes(const char *args)
406 {
407     set_noclothes(0, args);
408 }
409
410 void ch_noclothesnear(const char *args)
411 {
412     int closest = findClosestPlayer();
413     if (closest >= 0)
414         set_noclothes(closest, args);
415 }
416
417 void ch_clothes(const char *args)
418 {
419     set_clothes(0, args);
420 }
421
422 void ch_clothesnear(const char *args)
423 {
424     int closest = findClosestPlayer();
425     if (closest >= 0)
426         set_clothes(closest, args);
427 }
428
429 void ch_belt(const char *)
430 {
431     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
432 }
433
434
435 void ch_cellophane(const char *)
436 {
437     cellophane = !cellophane;
438     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
439
440     for (auto player : Person::players) {
441         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
442         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
443         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
444         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
445     }
446 }
447
448 void ch_funnybunny(const char *)
449 {
450     Person::players[0]->creature = rabbittype;
451     Person::players[0]->skeletonLoad(true);
452     Person::players[0]->scale = .2;
453     Person::players[0]->headless = 0;
454     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
455     set_proportion(0, "1 1 1 1");
456 }
457
458 void ch_wolfie(const char *)
459 {
460     Person::players[0]->creature = wolftype;
461     Person::players[0]->skeletonLoad();
462     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
463     set_proportion(0, "1 1 1 1");
464 }
465
466 void ch_wolfieisgod(const char *args)
467 {
468     ch_wolfie(args);
469 }
470
471 void ch_wolf(const char *)
472 {
473     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
474 }
475
476 void ch_snowwolf(const char *)
477 {
478     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
479 }
480
481 void ch_darkwolf(const char *)
482 {
483     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
484 }
485
486 void ch_lizardwolf(const char *)
487 {
488     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/LizardWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
489 }
490
491 void ch_white(const char *)
492 {
493     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
494 }
495
496 void ch_brown(const char *)
497 {
498     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
499 }
500
501 void ch_black(const char *)
502 {
503     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
504 }
505
506 void ch_sizemin(const char *)
507 {
508     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
509         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
510             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
511 }
512
513 void ch_tutorial(const char *args)
514 {
515     Tutorial::active = atoi(args);
516 }
517
518 void ch_hostile(const char *args)
519 {
520     hostile = atoi(args);
521 }
522
523 void ch_type(const char *args)
524 {
525     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
526     for (int i = 0; i < n; i++)
527         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
528             editoractive = i;
529             break;
530         }
531 }
532
533 void ch_path(const char *args)
534 {
535     unsigned int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
536     for (unsigned int i = 0; i < n; i++)
537         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
538             editorpathtype = i;
539             break;
540         }
541 }
542
543 void ch_hs(const char *args)
544 {
545     float size;
546     int type, shift;
547     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
548
549     Hotspot::hotspots.emplace_back(Person::players[0]->coords, type, size);
550
551     strcpy(Hotspot::hotspots.back().text, args + shift);
552     strcat(Hotspot::hotspots.back().text, "\n");
553 }
554
555 void ch_dialogue(const char *args)
556 {
557     int type;
558     char buf1[32];
559
560     sscanf(args, "%d %31s", &type, buf1);
561     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
562
563     Dialog::dialogs.push_back(Dialog(type, filename));
564
565     Dialog::directing = true;
566     Dialog::indialogue = 0;
567     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
568 }
569
570 void ch_fixdialogue(const char *args)
571 {
572     char buf1[32];
573     int whichdi;
574
575     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
576     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
577
578     Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
579 }
580
581 void ch_fixtype(const char *args)
582 {
583     int dlg;
584     sscanf(args, "%d", &dlg);
585     Dialog::dialogs[0].type = dlg;
586 }
587
588 void ch_fixrotation(const char *)
589 {
590     int playerId = Dialog::currentScene().participantfocus;
591     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
592 }
593
594 void ch_ddialogue(const char *)
595 {
596     if (!Dialog::dialogs.empty()) {
597         Dialog::dialogs.pop_back();
598     }
599 }
600
601 void ch_dhs(const char *)
602 {
603     if (!Hotspot::hotspots.empty()) {
604         Hotspot::hotspots.pop_back();
605     }
606 }
607
608 void ch_immobile(const char *)
609 {
610     Person::players[0]->immobile = 1;
611 }
612
613 void ch_allimmobile(const char *)
614 {
615     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
616         Person::players[i]->immobile = 1;
617 }
618
619 void ch_mobile(const char *)
620 {
621     Person::players[0]->immobile = 0;
622 }
623
624 void ch_default(const char *)
625 {
626     Person::players[0]->armorhead = 1;
627     Person::players[0]->armorhigh = 1;
628     Person::players[0]->armorlow = 1;
629     Person::players[0]->protectionhead = 1;
630     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
631     Person::players[0]->protectionlow = 1;
632     Person::players[0]->metalhead = 1;
633     Person::players[0]->metalhigh = 1;
634     Person::players[0]->metallow = 1;
635     Person::players[0]->power = 1;
636     Person::players[0]->speedmult = 1;
637     Person::players[0]->scale = 1;
638
639     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
640         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
641         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
642         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
643         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
644     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
645         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
646         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
647         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
648         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
649         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
650     }
651
652     Person::players[0]->numclothes = 0;
653     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
654         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
655         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
656
657     editoractive = typeactive;
658     Person::players[0]->immobile = 0;
659 }
660
661 void ch_play(const char *args)
662 {
663     int dlg;
664     sscanf(args, "%d", &dlg);
665     Dialog::whichdialogue = dlg;
666
667     if (Dialog::whichdialogue >= int(Dialog::dialogs.size())) {
668         return;
669     }
670
671     Dialog::currentDialog().play();
672 }
673
674 void ch_mapkilleveryone(const char *)
675 {
676     maptype = mapkilleveryone;
677 }
678
679 void ch_mapkillmost(const char *)
680 {
681     maptype = mapkillmost;
682 }
683
684 void ch_mapkillsomeone(const char *)
685 {
686     maptype = mapkillsomeone;
687 }
688
689 void ch_mapgosomewhere(const char *)
690 {
691     maptype = mapgosomewhere;
692 }
693
694 void ch_viewdistance(const char *args)
695 {
696     viewdistance = atof(args) * 100;
697 }
698
699 void ch_fadestart(const char *args)
700 {
701     fadestart = atof(args);
702 }
703
704 void ch_slomo(const char *args)
705 {
706     slomospeed = atof(args);
707     slomo = !slomo;
708     slomodelay = 1000;
709 }
710
711 void ch_slofreq(const char *args)
712 {
713     slomofreq = atof(args);
714 }
715
716 void ch_skytint(const char *args)
717 {
718     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
719
720     skyboxlightr = skyboxr;
721     skyboxlightg = skyboxg;
722     skyboxlightb = skyboxb;
723
724     SetUpLighting();
725
726     terrain.DoShadows();
727     Object::DoShadows();
728 }
729
730 void ch_skylight(const char *args)
731 {
732     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
733
734     SetUpLighting();
735
736     terrain.DoShadows();
737     Object::DoShadows();
738 }
739
740 void ch_skybox(const char*)
741 {
742     skyboxtexture = !skyboxtexture;
743
744     SetUpLighting();
745
746     terrain.DoShadows();
747     Object::DoShadows();
748 }