]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Devtools/ConsoleCmds.cpp
Fixes #88 Fixed joints and muscles loading for an existing skeleton object
[lugaru.git] / Source / Devtools / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Devtools/ConsoleCmds.hpp"
22
23 #include "Game.hpp"
24 #include "Level/Dialog.hpp"
25 #include "Level/Hotspot.hpp"
26 #include "Tutorial.hpp"
27 #include "Utils/Folders.hpp"
28
29 const char* cmd_names[cmd_count] = {
30 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
31 #include "ConsoleCmds.def"
32 #undef DECLARE_COMMAND
33 };
34
35 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
36 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
37 #include "ConsoleCmds.def"
38 #undef DECLARE_COMMAND
39 };
40
41 using namespace Game;
42
43 /* globals */
44
45 extern bool campaign;
46 extern bool cellophane;
47 extern int editoractive;
48 extern int editorpathtype;
49 extern int environment;
50 extern float fadestart;
51 extern float slomospeed;
52 extern float slomofreq;
53 extern int hostile;
54 extern int maptype;
55 extern int slomo;
56 extern float slomodelay;
57 extern bool skyboxtexture;
58 extern float skyboxr;
59 extern float skyboxg;
60 extern float skyboxb;
61 extern float skyboxlightr;
62 extern float skyboxlightg;
63 extern float skyboxlightb;
64 extern Terrain terrain;
65 extern float viewdistance;
66
67 /* defined in GameTick.cpp */
68
69 extern int whichlevel;
70
71 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
72
73 /* Helpers used in console commands */
74
75 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
76 static bool stripfx(const char* str, const char* pfx)
77 {
78     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
79 }
80
81 static void set_proportion(int pnum, const char* args)
82 {
83     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
84
85     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
86
87     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
88         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
89         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
90         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
91         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
92     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
93         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
94         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
95         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
96         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
97         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
98     }
99 }
100
101 static void set_protection(int pnum, const char* args)
102 {
103     float head, high, low;
104     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
105
106     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
107     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
108     Person::players[pnum]->protectionlow = low;
109 }
110
111 static void set_armor(int pnum, const char* args)
112 {
113     float head, high, low;
114     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
115
116     Person::players[pnum]->armorhead = head;
117     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
118     Person::players[pnum]->armorlow = low;
119 }
120
121 static void set_metal(int pnum, const char* args)
122 {
123     float head, high, low;
124     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
125
126     Person::players[pnum]->metalhead = head;
127     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
128     Person::players[pnum]->metallow = low;
129 }
130
131 static void set_noclothes(int pnum, const char*)
132 {
133     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
134     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
135         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
136         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
137 }
138
139 static void set_clothes(int pnum, const char* args)
140 {
141     char buf[64];
142     snprintf(buf, 63, "Textures/%s.png", args);
143
144     const std::string file_path = Folders::getResourcePath(buf);
145     FILE* tfile;
146     tfile = fopen(file_path.c_str(), "rb");
147     if (tfile == NULL) {
148         perror((std::string("Couldn't find file ") + file_path + " to assign as clothes").c_str());
149
150         // FIXME: Reduce code duplication with GameTick (should come from a Console class)
151         for (int k = 14; k >= 1; k--) {
152             consoletext[k] = consoletext[k - 1];
153         }
154         consoletext[0] = std::string("Could not load the requested texture '") + args + "', aborting.";
155         consoleselected = 0;
156
157         return;
158     }
159
160     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
161     strncpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf, 64);
162     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
163     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
164     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
165     Person::players[pnum]->numclothes++;
166
167     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id)) {
168         return;
169     }
170
171     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
172 }
173
174 /* Console commands themselves */
175
176 void ch_quit(const char*)
177 {
178     tryquit = 1;
179 }
180
181 void ch_map(const char* args)
182 {
183     if (!LoadLevel(args)) {
184         // FIXME: Reduce code duplication with GameTick (should come from a Console class)
185         for (int k = 14; k >= 1; k--) {
186             consoletext[k] = consoletext[k - 1];
187         }
188         consoletext[0] = std::string("Could not load the requested level '") + args + "', aborting.";
189         consoleselected = 0;
190     }
191     whichlevel = -2;
192     campaign = 0;
193 }
194
195 void ch_save(const char* args)
196 {
197     std::string map_path = Folders::getUserDataPath() + "/Maps";
198     Folders::makeDirectory(map_path);
199     map_path = map_path + "/" + args;
200
201     int mapvers = 12;
202
203     FILE* tfile;
204     tfile = fopen(map_path.c_str(), "wb");
205     if (tfile == NULL) {
206         perror((std::string("Couldn't open file ") + map_path + " for saving").c_str());
207         return;
208     }
209     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
210     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
211     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
212     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
213     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
214     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
215     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
216            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
217     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5) {
218         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++) {
219             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
220         }
221     }
222
223     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
224     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
225     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
226     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
227
228     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
229
230     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
231
232     Dialog::saveDialogs(tfile);
233
234     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
235         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
236         fpackf(tfile, "Bi", templength);
237         for (int l = 0; l < templength; l++) {
238             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
239         }
240         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
241     }
242
243     fpackf(tfile, "Bi", environment);
244
245     fpackf(tfile, "Bi", Object::objects.size());
246
247     for (unsigned int k = 0; k < Object::objects.size(); k++) {
248         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", Object::objects[k]->type, Object::objects[k]->yaw, Object::objects[k]->pitch,
249                Object::objects[k]->position.x, Object::objects[k]->position.y, Object::objects[k]->position.z, Object::objects[k]->scale);
250     }
251
252     fpackf(tfile, "Bi", Hotspot::hotspots.size());
253     for (unsigned i = 0; i < Hotspot::hotspots.size(); i++) {
254         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", Hotspot::hotspots[i].type, Hotspot::hotspots[i].size, Hotspot::hotspots[i].position.x, Hotspot::hotspots[i].position.y, Hotspot::hotspots[i].position.z);
255         int templength = strlen(Hotspot::hotspots[i].text);
256         fpackf(tfile, "Bi", templength);
257         for (int l = 0; l < templength; l++) {
258             fpackf(tfile, "Bb", Hotspot::hotspots[i].text[l]);
259         }
260     }
261
262     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
263     if (Person::players.size() > maxplayers) {
264         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
265     }
266     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
267         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
268                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
269                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
270         if (Person::players[j]->num_weapons < 5) {
271             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++) {
272                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
273             }
274         }
275         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
276             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
277             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
278                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
279                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
280                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
281                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
282             }
283             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
284         } else {
285             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
286             Person::players[j]->waypoint = 0;
287             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
288         }
289
290         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
291         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
292         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
293         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
294
295         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
296         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
297             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
298             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
299             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
300             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
301         } else {
302             // rabbittype
303             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
304             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
305             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
306             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
307         }
308
309         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
310
311         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
312         if (Person::players[j]->numclothes) {
313             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
314                 int templength;
315                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
316                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
317                 for (int l = 0; l < templength; l++) {
318                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
319                 }
320                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
321             }
322         }
323     }
324
325     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
326     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
327         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
328         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++) {
329             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
330         }
331     }
332
333     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
334
335     fclose(tfile);
336 }
337
338 void ch_cellar(const char*)
339 {
340     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
341 }
342
343 void ch_tint(const char* args)
344 {
345     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
346 }
347
348 void ch_tintr(const char* args)
349 {
350     tintr = atof(args);
351 }
352
353 void ch_tintg(const char* args)
354 {
355     tintg = atof(args);
356 }
357
358 void ch_tintb(const char* args)
359 {
360     tintb = atof(args);
361 }
362
363 void ch_speed(const char* args)
364 {
365     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
366 }
367
368 void ch_strength(const char* args)
369 {
370     Person::players[0]->power = atof(args);
371 }
372
373 void ch_power(const char* args)
374 {
375     Person::players[0]->power = atof(args);
376 }
377
378 void ch_size(const char* args)
379 {
380     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
381 }
382
383 void ch_sizenear(const char* args)
384 {
385     int closest = findClosestPlayer();
386     if (closest >= 0) {
387         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
388     }
389 }
390
391 void ch_proportion(const char* args)
392 {
393     set_proportion(0, args);
394 }
395
396 void ch_proportionnear(const char* args)
397 {
398     int closest = findClosestPlayer();
399     if (closest >= 0) {
400         set_proportion(closest, args);
401     }
402 }
403
404 void ch_protection(const char* args)
405 {
406     set_protection(0, args);
407 }
408
409 void ch_protectionnear(const char* args)
410 {
411     int closest = findClosestPlayer();
412     if (closest >= 0) {
413         set_protection(closest, args);
414     }
415 }
416
417 void ch_armor(const char* args)
418 {
419     set_armor(0, args);
420 }
421
422 void ch_armornear(const char* args)
423 {
424     int closest = findClosestPlayer();
425     if (closest >= 0) {
426         set_armor(closest, args);
427     }
428 }
429
430 void ch_protectionreset(const char*)
431 {
432     set_protection(0, "1 1 1");
433     set_armor(0, "1 1 1");
434 }
435
436 void ch_metal(const char* args)
437 {
438     set_metal(0, args);
439 }
440
441 void ch_noclothes(const char* args)
442 {
443     set_noclothes(0, args);
444 }
445
446 void ch_noclothesnear(const char* args)
447 {
448     int closest = findClosestPlayer();
449     if (closest >= 0) {
450         set_noclothes(closest, args);
451     }
452 }
453
454 void ch_clothes(const char* args)
455 {
456     set_clothes(0, args);
457 }
458
459 void ch_clothesnear(const char* args)
460 {
461     int closest = findClosestPlayer();
462     if (closest >= 0) {
463         set_clothes(closest, args);
464     }
465 }
466
467 void ch_belt(const char*)
468 {
469     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
470 }
471
472 void ch_cellophane(const char*)
473 {
474     cellophane = !cellophane;
475     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
476
477     for (auto player : Person::players) {
478         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
479         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
480         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
481         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
482     }
483 }
484
485 void ch_funnybunny(const char*)
486 {
487     Person::players[0]->creature = rabbittype;
488     Person::players[0]->skeletonLoad(true);
489     Person::players[0]->scale = .2;
490     Person::players[0]->headless = 0;
491     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
492     set_proportion(0, "1 1 1 1");
493 }
494
495 void ch_wolfie(const char*)
496 {
497     Person::players[0]->creature = wolftype;
498     Person::players[0]->skeletonLoad();
499     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
500     set_proportion(0, "1 1 1 1");
501 }
502
503 void ch_wolfieisgod(const char* args)
504 {
505     ch_wolfie(args);
506 }
507
508 void ch_wolf(const char*)
509 {
510     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
511 }
512
513 void ch_snowwolf(const char*)
514 {
515     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
516 }
517
518 void ch_darkwolf(const char*)
519 {
520     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
521 }
522
523 void ch_lizardwolf(const char*)
524 {
525     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/LizardWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
526 }
527
528 void ch_white(const char*)
529 {
530     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
531 }
532
533 void ch_brown(const char*)
534 {
535     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
536 }
537
538 void ch_black(const char*)
539 {
540     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
541 }
542
543 void ch_sizemin(const char*)
544 {
545     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
546         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2) {
547             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
548         }
549     }
550 }
551
552 void ch_tutorial(const char* args)
553 {
554     Tutorial::active = atoi(args);
555 }
556
557 void ch_hostile(const char* args)
558 {
559     hostile = atoi(args);
560 }
561
562 void ch_type(const char* args)
563 {
564     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
565     for (int i = 0; i < n; i++) {
566         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
567             editoractive = i;
568             break;
569         }
570     }
571 }
572
573 void ch_path(const char* args)
574 {
575     unsigned int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
576     for (unsigned int i = 0; i < n; i++) {
577         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
578             editorpathtype = i;
579             break;
580         }
581     }
582 }
583
584 void ch_hs(const char* args)
585 {
586     float size;
587     int type, shift;
588     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
589
590     Hotspot::hotspots.emplace_back(Person::players[0]->coords, type, size);
591
592     strcpy(Hotspot::hotspots.back().text, args + shift);
593     strcat(Hotspot::hotspots.back().text, "\n");
594 }
595
596 void ch_dialogue(const char* args)
597 {
598     int type;
599     char buf1[32];
600
601     sscanf(args, "%d %31s", &type, buf1);
602     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
603
604     Dialog::dialogs.push_back(Dialog(type, filename));
605
606     Dialog::directing = true;
607     Dialog::indialogue = 0;
608     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
609 }
610
611 void ch_fixdialogue(const char* args)
612 {
613     char buf1[32];
614     int whichdi;
615
616     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
617     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
618
619     Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
620 }
621
622 void ch_fixtype(const char* args)
623 {
624     int dlg;
625     sscanf(args, "%d", &dlg);
626     Dialog::dialogs[0].type = dlg;
627 }
628
629 void ch_fixrotation(const char*)
630 {
631     int playerId = Dialog::currentScene().participantfocus;
632     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
633 }
634
635 void ch_ddialogue(const char*)
636 {
637     if (!Dialog::dialogs.empty()) {
638         Dialog::dialogs.pop_back();
639     }
640 }
641
642 void ch_dhs(const char*)
643 {
644     if (!Hotspot::hotspots.empty()) {
645         Hotspot::hotspots.pop_back();
646     }
647 }
648
649 void ch_immobile(const char*)
650 {
651     Person::players[0]->immobile = 1;
652 }
653
654 void ch_allimmobile(const char*)
655 {
656     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
657         Person::players[i]->immobile = 1;
658     }
659 }
660
661 void ch_mobile(const char*)
662 {
663     Person::players[0]->immobile = 0;
664 }
665
666 void ch_default(const char*)
667 {
668     Person::players[0]->armorhead = 1;
669     Person::players[0]->armorhigh = 1;
670     Person::players[0]->armorlow = 1;
671     Person::players[0]->protectionhead = 1;
672     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
673     Person::players[0]->protectionlow = 1;
674     Person::players[0]->metalhead = 1;
675     Person::players[0]->metalhigh = 1;
676     Person::players[0]->metallow = 1;
677     Person::players[0]->power = 1;
678     Person::players[0]->speedmult = 1;
679     Person::players[0]->scale = 1;
680
681     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
682         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
683         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
684         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
685         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
686     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
687         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
688         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
689         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
690         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
691         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
692     }
693
694     Person::players[0]->numclothes = 0;
695     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
696         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
697         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
698
699     editoractive = typeactive;
700     Person::players[0]->immobile = 0;
701 }
702
703 void ch_play(const char* args)
704 {
705     int dlg;
706     sscanf(args, "%d", &dlg);
707     Dialog::whichdialogue = dlg;
708
709     if (Dialog::whichdialogue >= int(Dialog::dialogs.size())) {
710         return;
711     }
712
713     Dialog::currentDialog().play();
714 }
715
716 void ch_mapkilleveryone(const char*)
717 {
718     maptype = mapkilleveryone;
719 }
720
721 void ch_mapkillmost(const char*)
722 {
723     maptype = mapkillmost;
724 }
725
726 void ch_mapkillsomeone(const char*)
727 {
728     maptype = mapkillsomeone;
729 }
730
731 void ch_mapgosomewhere(const char*)
732 {
733     maptype = mapgosomewhere;
734 }
735
736 void ch_viewdistance(const char* args)
737 {
738     viewdistance = atof(args) * 100;
739 }
740
741 void ch_fadestart(const char* args)
742 {
743     fadestart = atof(args);
744 }
745
746 void ch_slomo(const char* args)
747 {
748     slomospeed = atof(args);
749     slomo = !slomo;
750     slomodelay = 1000;
751 }
752
753 void ch_slofreq(const char* args)
754 {
755     slomofreq = atof(args);
756 }
757
758 void ch_skytint(const char* args)
759 {
760     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
761
762     skyboxlightr = skyboxr;
763     skyboxlightg = skyboxg;
764     skyboxlightb = skyboxb;
765
766     SetUpLighting();
767
768     terrain.DoShadows();
769     Object::DoShadows();
770 }
771
772 void ch_skylight(const char* args)
773 {
774     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
775
776     SetUpLighting();
777
778     terrain.DoShadows();
779     Object::DoShadows();
780 }
781
782 void ch_skybox(const char*)
783 {
784     skyboxtexture = !skyboxtexture;
785
786     SetUpLighting();
787
788     terrain.DoShadows();
789     Object::DoShadows();
790 }