]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/ConsoleCmds.cpp
cdce93cec9cf014e6c14b0b7d2931d9f798a5f59
[lugaru.git] / Source / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "ConsoleCmds.h"
22 #include "Game.h"
23 #include "Dialog.h"
24 #include "Utils/Folders.h"
25
26 const char *cmd_names[cmd_count] = {
27 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
28 #include "ConsoleCmds.def"
29 #undef  DECLARE_COMMAND
30 };
31
32 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
33 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
34 #include "ConsoleCmds.def"
35 #undef  DECLARE_COMMAND
36 };
37
38 using namespace Game;
39
40 /* globals */
41
42 extern bool campaign;
43 extern bool cellophane;
44 extern int editoractive;
45 extern int editorpathtype;
46 extern int environment;
47 extern float fadestart;
48 extern float slomospeed;
49 extern float slomofreq;
50 extern int tutoriallevel;
51 extern int hostile;
52 extern XYZ hotspot[40];
53 extern int hotspottype[40];
54 extern float hotspotsize[40];
55 extern char hotspottext[40][256];
56 extern int maptype;
57 extern int numhotspots;
58 extern Objects objects;
59 extern int slomo;
60 extern float slomodelay;
61 extern bool skyboxtexture;
62 extern float skyboxr;
63 extern float skyboxg;
64 extern float skyboxb;
65 extern float skyboxlightr;
66 extern float skyboxlightg;
67 extern float skyboxlightb;
68 extern Terrain terrain;
69 extern float viewdistance;
70
71 /* defined in GameTick.cpp */
72
73 extern int whichlevel;
74
75 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
76
77 /* Helpers used in console commands */
78
79 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
80 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
81 {
82     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
83 }
84
85 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
86 {
87     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
88
89     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
90
91     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
92         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
93         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
94         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
95         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
96     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
97         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
98         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
99         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
100         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
101         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
102     }
103 }
104
105 static void set_protection(int pnum, const char *args)
106 {
107     float head, high, low;
108     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
109
110     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
111     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
112     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
113 }
114
115 static void set_armor(int pnum, const char *args)
116 {
117     float head, high, low;
118     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
119
120     Person::players[pnum]->armorhead = head;
121     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
122     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
123 }
124
125 static void set_metal(int pnum, const char *args)
126 {
127     float head, high, low;
128     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
129
130     Person::players[pnum]->metalhead = head;
131     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
132     Person::players[pnum]->metallow  = low;
133 }
134
135 static void set_noclothes(int pnum, const char *args)
136 {
137     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
138     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
139         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
140         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
141 }
142
143 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
144 {
145     char buf[64];
146     snprintf(buf, 63, "Textures/%s.png", args);
147
148     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
149     strcpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf);
150     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
151     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
152     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
153     Person::players[pnum]->numclothes++;
154
155     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id))
156         return;
157
158     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
159 }
160
161 /* Console commands themselves */
162
163 void ch_quit(const char *args)
164 {
165     tryquit = 1;
166 }
167
168 void ch_map(const char *args)
169 {
170     Loadlevel(args);
171     whichlevel = -2;
172     campaign = 0;
173 }
174
175 void ch_save(const char *args)
176 {
177     std::string map_path = Folders::getUserDataPath() + "/Maps/" + args;
178
179     int mapvers = 12;
180
181     FILE *tfile;
182     tfile = fopen( map_path.c_str(), "wb" );
183     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
184     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
185     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
186     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
187     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
188     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
189     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
190            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
191     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
192         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
193             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
194
195     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
196     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
197     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
198     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
199
200     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
201
202     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
203
204     Dialog::saveDialogs(tfile);
205
206     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
207         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
208         fpackf(tfile, "Bi", templength);
209         for (int l = 0; l < templength; l++)
210             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
211         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
212     }
213
214     fpackf(tfile, "Bi", environment);
215
216     fpackf(tfile, "Bi", objects.numobjects);
217
218     for (int k = 0; k < objects.numobjects; k++)
219         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", objects.type[k], objects.yaw[k], objects.pitch[k],
220                objects.position[k].x, objects.position[k].y, objects.position[k].z, objects.scale[k]);
221
222     fpackf(tfile, "Bi", numhotspots);
223     for (int i = 0; i < numhotspots; i++) {
224         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", hotspottype[i], hotspotsize[i], hotspot[i].x, hotspot[i].y, hotspot[i].z);
225         int templength = strlen(hotspottext[i]);
226         fpackf(tfile, "Bi", templength);
227         for (int l = 0; l < templength; l++)
228             fpackf(tfile, "Bb", hotspottext[i][l]);
229     }
230
231     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
232     if (Person::players.size() > maxplayers) {
233         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
234     }
235     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
236         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
237                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
238                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
239         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
240             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
241                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
242         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
243             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
244             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
245                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
246                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
247                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
248                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
249             }
250             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
251         } else {
252             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
253             Person::players[j]->waypoint = 0;
254             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
255         }
256
257         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
258         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
259         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
260         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
261
262         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
263         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
264             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
265             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
266             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
267             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
268         } else if (Person::players[j]->creature == rabbittype) {
269             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
270             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
271             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
272             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
273         }
274
275         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
276
277         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
278         if (Person::players[j]->numclothes)
279             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
280                 int templength;
281                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
282                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
283                 for (int l = 0; l < templength; l++)
284                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
285                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
286             }
287     }
288
289     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
290     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
291         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
292         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
293             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
294     }
295
296     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
297
298     fclose(tfile);
299 }
300
301 void ch_cellar(const char *args)
302 {
303     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
304 }
305
306 void ch_tint(const char *args)
307 {
308     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
309 }
310
311 void ch_tintr(const char *args)
312 {
313     tintr = atof(args);
314 }
315
316 void ch_tintg(const char *args)
317 {
318     tintg = atof(args);
319 }
320
321 void ch_tintb(const char *args)
322 {
323     tintb = atof(args);
324 }
325
326 void ch_speed(const char *args)
327 {
328     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
329 }
330
331 void ch_strength(const char *args)
332 {
333     Person::players[0]->power = atof(args);
334 }
335
336 void ch_power(const char *args)
337 {
338     Person::players[0]->power = atof(args);
339 }
340
341 void ch_size(const char *args)
342 {
343     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
344 }
345
346 void ch_sizenear(const char *args)
347 {
348     int closest = findClosestPlayer();
349     if (closest >= 0)
350         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
351 }
352
353 void ch_proportion(const char *args)
354 {
355     set_proportion(0, args);
356 }
357
358 void ch_proportionnear(const char *args)
359 {
360     int closest = findClosestPlayer();
361     if (closest >= 0)
362         set_proportion(closest, args);
363 }
364
365 void ch_protection(const char *args)
366 {
367     set_protection(0, args);
368 }
369
370 void ch_protectionnear(const char *args)
371 {
372     int closest = findClosestPlayer();
373     if (closest >= 0)
374         set_protection(closest, args);
375 }
376
377 void ch_armor(const char *args)
378 {
379     set_armor(0, args);
380 }
381
382 void ch_armornear(const char *args)
383 {
384     int closest = findClosestPlayer();
385     if (closest >= 0)
386         set_armor(closest, args);
387 }
388
389 void ch_protectionreset(const char *args)
390 {
391     set_protection(0, "1 1 1");
392     set_armor(0, "1 1 1");
393 }
394
395 void ch_metal(const char *args)
396 {
397     set_metal(0, args);
398 }
399
400 void ch_noclothes(const char *args)
401 {
402     set_noclothes(0, args);
403 }
404
405 void ch_noclothesnear(const char *args)
406 {
407     int closest = findClosestPlayer();
408     if (closest >= 0)
409         set_noclothes(closest, args);
410 }
411
412 void ch_clothes(const char *args)
413 {
414     set_clothes(0, args);
415 }
416
417 void ch_clothesnear(const char *args)
418 {
419     int closest = findClosestPlayer();
420     if (closest >= 0)
421         set_clothes(closest, args);
422 }
423
424 void ch_belt(const char *args)
425 {
426     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
427 }
428
429
430 void ch_cellophane(const char *args)
431 {
432     cellophane = !cellophane;
433     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
434
435     for (auto player : Person::players) {
436         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
437         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
438         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
439         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
440     }
441 }
442
443 void ch_funnybunny(const char *args)
444 {
445     Person::players[0]->creature = rabbittype;
446     Person::players[0]->skeletonLoad(true);
447     Person::players[0]->scale = .2;
448     Person::players[0]->headless = 0;
449     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
450     set_proportion(0, "1 1 1 1");
451 }
452
453 void ch_wolfie(const char *args)
454 {
455     Person::players[0]->creature = wolftype;
456     Person::players[0]->skeletonLoad();
457     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
458     set_proportion(0, "1 1 1 1");
459 }
460
461 void ch_wolfieisgod(const char *args)
462 {
463     ch_wolfie(args);
464 }
465
466 void ch_wolf(const char *args)
467 {
468     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
469 }
470
471 void ch_snowwolf(const char *args)
472 {
473     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
474 }
475
476 void ch_darkwolf(const char *args)
477 {
478     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
479 }
480
481 void ch_lizardwolf(const char *args)
482 {
483     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/LizardWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
484 }
485
486 void ch_white(const char *args)
487 {
488     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
489 }
490
491 void ch_brown(const char *args)
492 {
493     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
494 }
495
496 void ch_black(const char *args)
497 {
498     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
499 }
500
501 void ch_sizemin(const char *args)
502 {
503     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
504         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
505             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
506 }
507
508 void ch_tutorial(const char *args)
509 {
510     tutoriallevel = atoi(args);
511 }
512
513 void ch_hostile(const char *args)
514 {
515     hostile = atoi(args);
516 }
517
518 void ch_type(const char *args)
519 {
520     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
521     for (int i = 0; i < n; i++)
522         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
523             editoractive = i;
524             break;
525         }
526 }
527
528 void ch_path(const char *args)
529 {
530     int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
531     for (int i = 0; i < n; i++)
532         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
533             editorpathtype = i;
534             break;
535         }
536 }
537
538 void ch_hs(const char *args)
539 {
540     hotspot[numhotspots] = Person::players[0]->coords;
541
542     float size;
543     int type, shift;
544     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
545
546     hotspotsize[numhotspots] = size;
547     hotspottype[numhotspots] = type;
548
549     strcpy(hotspottext[numhotspots], args + shift);
550     strcat(hotspottext[numhotspots], "\n");
551
552     numhotspots++;
553 }
554
555 void ch_dialogue(const char *args)
556 {
557     int type;
558     char buf1[32];
559
560     sscanf(args, "%d %31s", &type, buf1);
561     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
562
563     Dialog::dialogs.push_back(Dialog(type, filename));
564
565     Dialog::directing = true;
566     Dialog::indialogue = 0;
567     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
568 }
569
570 void ch_fixdialogue(const char *args)
571 {
572     char buf1[32];
573     int whichdi;
574
575     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
576     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
577
578     Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
579 }
580
581 void ch_fixtype(const char *args)
582 {
583     int dlg;
584     sscanf(args, "%d", &dlg);
585     Dialog::dialogs[0].type = dlg;
586 }
587
588 void ch_fixrotation(const char *args)
589 {
590     int playerId = Dialog::currentScene().participantfocus;
591     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
592 }
593
594 void ch_ddialogue(const char *args)
595 {
596     Dialog::dialogs.pop_back();
597 }
598
599 void ch_dhs(const char *args)
600 {
601     if (numhotspots)
602         numhotspots--;
603 }
604
605 void ch_immobile(const char *args)
606 {
607     Person::players[0]->immobile = 1;
608 }
609
610 void ch_allimmobile(const char *args)
611 {
612     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
613         Person::players[i]->immobile = 1;
614 }
615
616 void ch_mobile(const char *args)
617 {
618     Person::players[0]->immobile = 0;
619 }
620
621 void ch_default(const char *args)
622 {
623     Person::players[0]->armorhead = 1;
624     Person::players[0]->armorhigh = 1;
625     Person::players[0]->armorlow = 1;
626     Person::players[0]->protectionhead = 1;
627     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
628     Person::players[0]->protectionlow = 1;
629     Person::players[0]->metalhead = 1;
630     Person::players[0]->metalhigh = 1;
631     Person::players[0]->metallow = 1;
632     Person::players[0]->power = 1;
633     Person::players[0]->speedmult = 1;
634     Person::players[0]->scale = 1;
635
636     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
637         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
638         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
639         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
640         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
641     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
642         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
643         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
644         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
645         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
646         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
647     }
648
649     Person::players[0]->numclothes = 0;
650     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
651         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
652         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
653
654     editoractive = typeactive;
655     Person::players[0]->immobile = 0;
656 }
657
658 void ch_play(const char *args)
659 {
660     int dlg;
661     sscanf(args, "%d", &dlg);
662     Dialog::whichdialogue = dlg;
663
664     if (Dialog::whichdialogue >= Dialog::dialogs.size()) {
665         return;
666     }
667
668     Dialog::currentDialog().play();
669 }
670
671 void ch_mapkilleveryone(const char *args)
672 {
673     maptype = mapkilleveryone;
674 }
675
676 void ch_mapkillmost(const char *args)
677 {
678     maptype = mapkillmost;
679 }
680
681 void ch_mapkillsomeone(const char *args)
682 {
683     maptype = mapkillsomeone;
684 }
685
686 void ch_mapgosomewhere(const char *args)
687 {
688     maptype = mapgosomewhere;
689 }
690
691 void ch_viewdistance(const char *args)
692 {
693     viewdistance = atof(args) * 100;
694 }
695
696 void ch_fadestart(const char *args)
697 {
698     fadestart = atof(args);
699 }
700
701 void ch_slomo(const char *args)
702 {
703     slomospeed = atof(args);
704     slomo = !slomo;
705     slomodelay = 1000;
706 }
707
708 void ch_slofreq(const char *args)
709 {
710     slomofreq = atof(args);
711 }
712
713 void ch_skytint(const char *args)
714 {
715     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
716
717     skyboxlightr = skyboxr;
718     skyboxlightg = skyboxg;
719     skyboxlightb = skyboxb;
720
721     SetUpLighting();
722
723     terrain.DoShadows();
724     objects.DoShadows();
725 }
726
727 void ch_skylight(const char *args)
728 {
729     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
730
731     SetUpLighting();
732
733     terrain.DoShadows();
734     objects.DoShadows();
735 }
736
737 void ch_skybox(const char *args)
738 {
739     skyboxtexture = !skyboxtexture;
740
741     SetUpLighting();
742
743     terrain.DoShadows();
744     objects.DoShadows();
745 }