]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/ConsoleCmds.cpp
c31eed784b3ed3fe03e56a5dca669574979d46d5
[lugaru.git] / Source / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "ConsoleCmds.h"
22 #include "Game.h"
23
24 const char *cmd_names[cmd_count] = {
25 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
26 #include "ConsoleCmds.def"
27 #undef  DECLARE_COMMAND
28 };
29
30 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
31 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
32 #include "ConsoleCmds.def"
33 #undef  DECLARE_COMMAND
34 };
35
36 using namespace Game;
37
38 /* globals */
39
40 extern bool campaign;
41 extern bool cellophane;
42 extern int editoractive;
43 extern int editorpathtype;
44 extern int environment;
45 extern float fadestart;
46 extern float slomospeed;
47 extern float slomofreq;
48 extern int tutoriallevel;
49 extern int hostile;
50 extern XYZ hotspot[40];
51 extern int hotspottype[40];
52 extern float hotspotsize[40];
53 extern char hotspottext[40][256];
54 extern int maptype;
55 extern int numhotspots;
56 extern Objects objects;
57 extern int slomo;
58 extern float slomodelay;
59 extern bool skyboxtexture;
60 extern float skyboxr;
61 extern float skyboxg;
62 extern float skyboxb;
63 extern float skyboxlightr;
64 extern float skyboxlightg;
65 extern float skyboxlightb;
66 extern Terrain terrain;
67 extern float viewdistance;
68
69 /* defined in GameTick.cpp */
70
71 extern int whichlevel;
72
73 /* Helpers used in console commands */
74
75 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
76 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
77 {
78     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
79 }
80
81 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
82 {
83     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
84
85     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
86
87     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
88         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
89         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
90         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
91         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
92     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
93         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
94         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
95         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
96         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
97         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
98     }
99 }
100
101 static void set_protection(int pnum, const char *args)
102 {
103     float head, high, low;
104     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
105
106     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
107     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
108     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
109 }
110
111 static void set_armor(int pnum, const char *args)
112 {
113     float head, high, low;
114     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
115
116     Person::players[pnum]->armorhead = head;
117     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
118     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
119 }
120
121 static void set_metal(int pnum, const char *args)
122 {
123     float head, high, low;
124     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
125
126     Person::players[pnum]->metalhead = head;
127     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
128     Person::players[pnum]->metallow  = low;
129 }
130
131 static void set_noclothes(int pnum, const char *args)
132 {
133     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
134     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
135         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
136         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
137 }
138
139 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
140 {
141     char buf[64];
142     snprintf(buf, 63, ":Data:Textures:%s.png", args);
143
144     if (!Person::players[pnum]->addClothes(buf))
145         return;
146
147     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
148     strcpy(Person::players[pnum]->clothes[Person::players[pnum]->numclothes], buf);
149     Person::players[pnum]->clothestintr[Person::players[pnum]->numclothes] = tintr;
150     Person::players[pnum]->clothestintg[Person::players[pnum]->numclothes] = tintg;
151     Person::players[pnum]->clothestintb[Person::players[pnum]->numclothes] = tintb;
152     Person::players[pnum]->numclothes++;
153 }
154
155 /* Console commands themselves */
156
157 void ch_quit(const char *args)
158 {
159     tryquit = 1;
160 }
161
162 void ch_map(const char *args)
163 {
164     Loadlevel(args);
165     whichlevel = -2;
166     campaign = 0;
167 }
168
169 void ch_save(const char *args)
170 {
171     char buf[64];
172     snprintf(buf, 63, ":Data:Maps:%s", args);
173
174     int mapvers = 12;
175
176     FILE *tfile;
177     tfile = fopen( ConvertFileName(buf), "wb" );
178     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
179     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
180     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
181     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
182     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
183     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
184     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
185            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
186     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
187         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
188             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
189
190     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
191     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
192     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
193     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
194
195     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
196
197     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
198
199     fpackf(tfile, "Bi", numdialogues);
200
201     for (int k = 0; k < numdialogues; k++) {
202         fpackf(tfile, "Bi", numdialogueboxes[k]);
203         fpackf(tfile, "Bi", dialoguetype[k]);
204         for (int l = 0; l < 10; l++) {
205             fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", participantlocation[k][l].x, participantlocation[k][l].y, participantlocation[k][l].z);
206             fpackf(tfile, "Bf", participantyaw[k][l]);
207         }
208         for (int l = 0; l < numdialogueboxes[k]; l++) {
209             fpackf(tfile, "Bi", dialogueboxlocation[k][l]);
210             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][0]);
211             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][1]);
212             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][2]);
213             fpackf(tfile, "Bi", dialogueboxsound[k][l]);
214
215             int templength = strlen(dialoguetext[k][l]);
216             fpackf(tfile, "Bi", (templength));
217             for (int m = 0; m < templength; m++) {
218                 fpackf(tfile, "Bb", dialoguetext[k][l][m]);
219                 if (dialoguetext[k][l][m] == '\0')
220                     break;
221             }
222
223             templength = strlen(dialoguename[k][l]);
224             fpackf(tfile, "Bi", templength);
225             for (int m = 0; m < templength; m++) {
226                 fpackf(tfile, "Bb", dialoguename[k][l][m]);
227                 if (dialoguename[k][l][m] == '\0')
228                     break;
229             }
230
231             fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", dialoguecamera[k][l].x, dialoguecamera[k][l].y, dialoguecamera[k][l].z);
232             fpackf(tfile, "Bi", participantfocus[k][l]);
233             fpackf(tfile, "Bi", participantaction[k][l]);
234
235             for (int m = 0; m < 10; m++)
236                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", participantfacing[k][l][m].x, participantfacing[k][l][m].y, participantfacing[k][l][m].z);
237
238             fpackf(tfile, "Bf Bf", dialoguecamerayaw[k][l], dialoguecamerapitch[k][l]);
239         }
240     }
241
242     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
243         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
244         fpackf(tfile, "Bi", templength);
245         for (int l = 0; l < templength; l++)
246             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
247         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
248     }
249
250     fpackf(tfile, "Bi", environment);
251
252     fpackf(tfile, "Bi", objects.numobjects);
253
254     for (int k = 0; k < objects.numobjects; k++)
255         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", objects.type[k], objects.yaw[k], objects.pitch[k],
256                objects.position[k].x, objects.position[k].y, objects.position[k].z, objects.scale[k]);
257
258     fpackf(tfile, "Bi", numhotspots);
259     for (int i = 0; i < numhotspots; i++) {
260         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", hotspottype[i], hotspotsize[i], hotspot[i].x, hotspot[i].y, hotspot[i].z);
261         int templength = strlen(hotspottext[i]);
262         fpackf(tfile, "Bi", templength);
263         for (int l = 0; l < templength; l++)
264             fpackf(tfile, "Bb", hotspottext[i][l]);
265     }
266
267     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
268     if (Person::players.size() > maxplayers) {
269         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
270     }
271     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
272         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
273                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
274                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
275         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
276             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
277                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
278         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
279             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
280             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
281                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
282                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
283                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
284                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
285             }
286             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
287         } else {
288             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
289             Person::players[j]->waypoint = 0;
290             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
291         }
292
293         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
294         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
295         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
296         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
297
298         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
299         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
300             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
301             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
302             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
303             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
304         } else if (Person::players[j]->creature == rabbittype) {
305             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
306             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
307             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
308             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
309         }
310
311         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
312
313         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
314         if (Person::players[j]->numclothes)
315             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
316                 int templength;
317                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
318                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
319                 for (int l = 0; l < templength; l++)
320                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
321                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
322             }
323     }
324
325     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
326     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
327         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
328         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
329             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
330     }
331
332     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
333
334     fclose(tfile);
335 }
336
337 void ch_cellar(const char *args)
338 {
339     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
340 }
341
342 void ch_tint(const char *args)
343 {
344     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
345 }
346
347 void ch_tintr(const char *args)
348 {
349     tintr = atof(args);
350 }
351
352 void ch_tintg(const char *args)
353 {
354     tintg = atof(args);
355 }
356
357 void ch_tintb(const char *args)
358 {
359     tintb = atof(args);
360 }
361
362 void ch_speed(const char *args)
363 {
364     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
365 }
366
367 void ch_strength(const char *args)
368 {
369     Person::players[0]->power = atof(args);
370 }
371
372 void ch_power(const char *args)
373 {
374     Person::players[0]->power = atof(args);
375 }
376
377 void ch_size(const char *args)
378 {
379     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
380 }
381
382 void ch_sizenear(const char *args)
383 {
384     int closest = findClosestPlayer();
385     if (closest >= 0)
386         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
387 }
388
389 void ch_proportion(const char *args)
390 {
391     set_proportion(0, args);
392 }
393
394 void ch_proportionnear(const char *args)
395 {
396     int closest = findClosestPlayer();
397     if (closest >= 0)
398         set_proportion(closest, args);
399 }
400
401 void ch_protection(const char *args)
402 {
403     set_protection(0, args);
404 }
405
406 void ch_protectionnear(const char *args)
407 {
408     int closest = findClosestPlayer();
409     if (closest >= 0)
410         set_protection(closest, args);
411 }
412
413 void ch_armor(const char *args)
414 {
415     set_armor(0, args);
416 }
417
418 void ch_armornear(const char *args)
419 {
420     int closest = findClosestPlayer();
421     if (closest >= 0)
422         set_armor(closest, args);
423 }
424
425 void ch_protectionreset(const char *args)
426 {
427     set_protection(0, "1 1 1");
428     set_armor(0, "1 1 1");
429 }
430
431 void ch_metal(const char *args)
432 {
433     set_metal(0, args);
434 }
435
436 void ch_noclothes(const char *args)
437 {
438     set_noclothes(0, args);
439 }
440
441 void ch_noclothesnear(const char *args)
442 {
443     int closest = findClosestPlayer();
444     if (closest >= 0)
445         set_noclothes(closest, args);
446 }
447
448 void ch_clothes(const char *args)
449 {
450     set_clothes(0, args);
451 }
452
453 void ch_clothesnear(const char *args)
454 {
455     int closest = findClosestPlayer();
456     if (closest >= 0)
457         set_clothes(closest, args);
458 }
459
460 void ch_belt(const char *args)
461 {
462     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
463 }
464
465
466 void ch_cellophane(const char *args)
467 {
468     cellophane = !cellophane;
469     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
470
471     for (auto player : Person::players) {
472         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
473         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
474         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
475         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
476     }
477 }
478
479 void ch_funnybunny(const char *args)
480 {
481     Person::players[0]->skeleton.id = 0;
482     Person::players[0]->skeleton.Load(":Data:Skeleton:Basic Figure", ":Data:Skeleton:Basic Figurelow",
483                             ":Data:Skeleton:Rabbitbelt", ":Data:Models:Body.solid",
484                             ":Data:Models:Body2.solid", ":Data:Models:Body3.solid",
485                             ":Data:Models:Body4.solid", ":Data:Models:Body5.solid",
486                             ":Data:Models:Body6.solid", ":Data:Models:Body7.solid",
487                             ":Data:Models:Bodylow.solid", ":Data:Models:Belt.solid", 1);
488     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
489     Person::players[0]->creature = rabbittype;
490     Person::players[0]->scale = .2;
491     Person::players[0]->headless = 0;
492     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
493     set_proportion(0, "1 1 1 1");
494 }
495
496 void ch_wolfie(const char *args)
497 {
498     Person::players[0]->skeleton.id = 0;
499     Person::players[0]->skeleton.Load(":Data:Skeleton:Basic Figure Wolf", ":Data:Skeleton:Basic Figure Wolf Low",
500                             ":Data:Skeleton:Rabbitbelt", ":Data:Models:Wolf.solid",
501                             ":Data:Models:Wolf2.solid", ":Data:Models:Wolf3.solid",
502                             ":Data:Models:Wolf4.solid", ":Data:Models:Wolf5.solid",
503                             ":Data:Models:Wolf6.solid", ":Data:Models:Wolf7.solid",
504                             ":Data:Models:Wolflow.solid", ":Data:Models:Belt.solid", 0);
505     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
506     Person::players[0]->creature = wolftype;
507     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
508     set_proportion(0, "1 1 1 1");
509 }
510
511 void ch_wolfieisgod(const char *args)
512 {
513     ch_wolfie(args);
514 }
515
516 void ch_wolf(const char *args)
517 {
518     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
519 }
520
521 void ch_snowwolf(const char *args)
522 {
523     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
524 }
525
526 void ch_darkwolf(const char *args)
527 {
528     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
529 }
530
531 void ch_lizardwolf(const char *args)
532 {
533     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Lizardwolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
534 }
535
536 void ch_white(const char *args)
537 {
538     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
539 }
540
541 void ch_brown(const char *args)
542 {
543     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
544 }
545
546 void ch_black(const char *args)
547 {
548     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
549 }
550
551 void ch_sizemin(const char *args)
552 {
553     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
554         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
555             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
556 }
557
558 void ch_tutorial(const char *args)
559 {
560     tutoriallevel = atoi(args);
561 }
562
563 void ch_hostile(const char *args)
564 {
565     hostile = atoi(args);
566 }
567
568 void ch_type(const char *args)
569 {
570     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
571     for (int i = 0; i < n; i++)
572         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
573             editoractive = i;
574             break;
575         }
576 }
577
578 void ch_path(const char *args)
579 {
580     int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
581     for (int i = 0; i < n; i++)
582         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
583             editorpathtype = i;
584             break;
585         }
586 }
587
588 void ch_hs(const char *args)
589 {
590     hotspot[numhotspots] = Person::players[0]->coords;
591
592     float size;
593     int type, shift;
594     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
595
596     hotspotsize[numhotspots] = size;
597     hotspottype[numhotspots] = type;
598
599     strcpy(hotspottext[numhotspots], args + shift);
600     strcat(hotspottext[numhotspots], "\n");
601
602     numhotspots++;
603 }
604
605 void ch_dialogue(const char *args)
606 {
607     int dlg;
608     char buf1[32], buf2[64];
609
610     sscanf(args, "%d %31s", &dlg, buf1);
611     snprintf(buf2, 63, ":Data:Dialogues:%s.txt", buf1);
612
613     dialoguetype[numdialogues] = dlg;
614
615     memset(dialoguetext[numdialogues], 0, sizeof(dialoguetext[numdialogues]));
616     memset(dialoguename[numdialogues], 0, sizeof(dialoguename[numdialogues]));
617
618     ifstream ipstream(ConvertFileName(buf2));
619     ipstream.ignore(256, ':');
620     ipstream >> numdialogueboxes[numdialogues];
621     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[numdialogues]; i++) {
622         ipstream.ignore(256, ':');
623         ipstream.ignore(256, ':');
624         ipstream.ignore(256, ' ');
625         ipstream >> dialogueboxlocation[numdialogues][i];
626         ipstream.ignore(256, ':');
627         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][0];
628         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][1];
629         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][2];
630         ipstream.ignore(256, ':');
631         ipstream.getline(dialoguename[numdialogues][i], 64);
632         ipstream.ignore(256, ':');
633         ipstream.ignore(256, ' ');
634         ipstream.getline(dialoguetext[numdialogues][i], 128);
635         for (int j = 0; j < 128; j++) {
636             if (dialoguetext[numdialogues][i][j] == '\\')
637                 dialoguetext[numdialogues][i][j] = '\n';
638         }
639         ipstream.ignore(256, ':');
640         ipstream >> dialogueboxsound[numdialogues][i];
641     }
642
643     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[numdialogues]; i++) {
644         for (unsigned j = 0; j < Person::players.size(); j++) {
645             participantfacing[numdialogues][i][j] = Person::players[j]->facing;
646         }
647     }
648     ipstream.close();
649
650     directing = 1;
651     indialogue = 0;
652     whichdialogue = numdialogues;
653
654     numdialogues++;
655 }
656
657 void ch_fixdialogue(const char *args)
658 {
659     char buf1[32], buf2[64];
660     int whichdi;
661
662     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
663     snprintf(buf2, 63, ":Data:Dialogues:%s.txt", buf1);
664
665     memset(dialoguetext[whichdi], 0, sizeof(dialoguetext[whichdi]));
666     memset(dialoguename[whichdi], 0, sizeof(dialoguename[whichdi]));
667
668     ifstream ipstream(ConvertFileName(buf2));
669     ipstream.ignore(256, ':');
670     ipstream >> numdialogueboxes[whichdi];
671     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[whichdi]; i++) {
672         ipstream.ignore(256, ':');
673         ipstream.ignore(256, ':');
674         ipstream.ignore(256, ' ');
675         ipstream >> dialogueboxlocation[whichdi][i];
676         ipstream.ignore(256, ':');
677         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][0];
678         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][1];
679         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][2];
680         ipstream.ignore(256, ':');
681         ipstream.getline(dialoguename[whichdi][i], 64);
682         ipstream.ignore(256, ':');
683         ipstream.ignore(256, ' ');
684         ipstream.getline(dialoguetext[whichdi][i], 128);
685         for (int j = 0; j < 128; j++) {
686             if (dialoguetext[whichdi][i][j] == '\\')
687                 dialoguetext[whichdi][i][j] = '\n';
688         }
689         ipstream.ignore(256, ':');
690         ipstream >> dialogueboxsound[whichdi][i];
691     }
692
693     ipstream.close();
694 }
695
696 void ch_fixtype(const char *args)
697 {
698     int dlg;
699     sscanf(args, "%d", &dlg);
700     dialoguetype[0] = dlg;
701 }
702
703 void ch_fixrotation(const char *args)
704 {
705     participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][indialogue]] = Person::players[participantfocus[whichdialogue][indialogue]]->yaw;
706 }
707
708 void ch_ddialogue(const char *args)
709 {
710     if (numdialogues)
711         numdialogues--;
712 }
713
714 void ch_dhs(const char *args)
715 {
716     if (numhotspots)
717         numhotspots--;
718 }
719
720 void ch_immobile(const char *args)
721 {
722     Person::players[0]->immobile = 1;
723 }
724
725 void ch_allimmobile(const char *args)
726 {
727     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
728         Person::players[i]->immobile = 1;
729 }
730
731 void ch_mobile(const char *args)
732 {
733     Person::players[0]->immobile = 0;
734 }
735
736 void ch_default(const char *args)
737 {
738     Person::players[0]->armorhead = 1;
739     Person::players[0]->armorhigh = 1;
740     Person::players[0]->armorlow = 1;
741     Person::players[0]->protectionhead = 1;
742     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
743     Person::players[0]->protectionlow = 1;
744     Person::players[0]->metalhead = 1;
745     Person::players[0]->metalhigh = 1;
746     Person::players[0]->metallow = 1;
747     Person::players[0]->power = 1;
748     Person::players[0]->speedmult = 1;
749     Person::players[0]->scale = 1;
750
751     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
752         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
753         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
754         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
755         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
756     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
757         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
758         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
759         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
760         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
761         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
762     }
763
764     Person::players[0]->numclothes = 0;
765     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
766         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
767         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
768
769     editoractive = typeactive;
770     Person::players[0]->immobile = 0;
771 }
772
773 void ch_play(const char *args)
774 {
775     int dlg;
776     sscanf(args, "%d", &dlg);
777     whichdialogue = dlg;
778
779     if (whichdialogue >= numdialogues)
780         return;
781
782     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[whichdialogue]; i++) {
783         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->coords = participantlocation[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
784         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->yaw = participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
785         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->targetyaw = participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
786         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->velocity = 0;
787         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->animTarget = Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->getIdle();
788         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->frameTarget = 0;
789     }
790
791     directing = 0;
792     indialogue = 0;
793
794     playdialogueboxsound();
795 }
796
797 void ch_mapkilleveryone(const char *args)
798 {
799     maptype = mapkilleveryone;
800 }
801
802 void ch_mapkillmost(const char *args)
803 {
804     maptype = mapkillmost;
805 }
806
807 void ch_mapkillsomeone(const char *args)
808 {
809     maptype = mapkillsomeone;
810 }
811
812 void ch_mapgosomewhere(const char *args)
813 {
814     maptype = mapgosomewhere;
815 }
816
817 void ch_viewdistance(const char *args)
818 {
819     viewdistance = atof(args) * 100;
820 }
821
822 void ch_fadestart(const char *args)
823 {
824     fadestart = atof(args);
825 }
826
827 void ch_slomo(const char *args)
828 {
829     slomospeed = atof(args);
830     slomo = !slomo;
831     slomodelay = 1000;
832 }
833
834 void ch_slofreq(const char *args)
835 {
836     slomofreq = atof(args);
837 }
838
839 void ch_skytint(const char *args)
840 {
841     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
842
843     skyboxlightr = skyboxr;
844     skyboxlightg = skyboxg;
845     skyboxlightb = skyboxb;
846
847     SetUpLighting();
848
849     terrain.DoShadows();
850     objects.DoShadows();
851 }
852
853 void ch_skylight(const char *args)
854 {
855     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
856
857     SetUpLighting();
858
859     terrain.DoShadows();
860     objects.DoShadows();
861 }
862
863 void ch_skybox(const char *args)
864 {
865     skyboxtexture = !skyboxtexture;
866
867     SetUpLighting();
868
869     terrain.DoShadows();
870     objects.DoShadows();
871 }