]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/ConsoleCmds.cpp
32e9c1cb6a8a3f174f48a52bb39a2177c53c14e1
[lugaru.git] / Source / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "ConsoleCmds.h"
22 #include "Game.h"
23
24 const char *cmd_names[cmd_count] = {
25 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
26 #include "ConsoleCmds.def"
27 #undef  DECLARE_COMMAND
28 };
29
30 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
31 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
32 #include "ConsoleCmds.def"
33 #undef  DECLARE_COMMAND
34 };
35
36 using namespace Game;
37
38 /* globals */
39
40 extern bool campaign;
41 extern bool cellophane;
42 extern int editoractive;
43 extern int editorpathtype;
44 extern int environment;
45 extern float fadestart;
46 extern float slomospeed;
47 extern float slomofreq;
48 extern int tutoriallevel;
49 extern int hostile;
50 extern XYZ hotspot[40];
51 extern int hotspottype[40];
52 extern float hotspotsize[40];
53 extern char hotspottext[40][256];
54 extern int maptype;
55 extern int numhotspots;
56 extern Objects objects;
57 extern int slomo;
58 extern float slomodelay;
59 extern bool skyboxtexture;
60 extern float skyboxr;
61 extern float skyboxg;
62 extern float skyboxb;
63 extern float skyboxlightr;
64 extern float skyboxlightg;
65 extern float skyboxlightb;
66 extern Terrain terrain;
67 extern float viewdistance;
68
69 /* defined in GameTick.cpp */
70
71 extern int whichlevel;
72
73 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
74
75 /* Helpers used in console commands */
76
77 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
78 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
79 {
80     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
81 }
82
83 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
84 {
85     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
86
87     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
88
89     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
90         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
91         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
92         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
93         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
94     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
95         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
96         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
97         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
98         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
99         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
100     }
101 }
102
103 static void set_protection(int pnum, const char *args)
104 {
105     float head, high, low;
106     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
107
108     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
109     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
110     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
111 }
112
113 static void set_armor(int pnum, const char *args)
114 {
115     float head, high, low;
116     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
117
118     Person::players[pnum]->armorhead = head;
119     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
120     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
121 }
122
123 static void set_metal(int pnum, const char *args)
124 {
125     float head, high, low;
126     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
127
128     Person::players[pnum]->metalhead = head;
129     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
130     Person::players[pnum]->metallow  = low;
131 }
132
133 static void set_noclothes(int pnum, const char *args)
134 {
135     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
136     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
137         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
138         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
139 }
140
141 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
142 {
143     char buf[64];
144     snprintf(buf, 63, ":Data:Textures:%s.png", args);
145
146     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
147     strcpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf);
148     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
149     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
150     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
151     Person::players[pnum]->numclothes++;
152
153     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id))
154         return;
155
156     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
157 }
158
159 /* Console commands themselves */
160
161 void ch_quit(const char *args)
162 {
163     tryquit = 1;
164 }
165
166 void ch_map(const char *args)
167 {
168     Loadlevel(args);
169     whichlevel = -2;
170     campaign = 0;
171 }
172
173 void ch_save(const char *args)
174 {
175     char buf[64];
176     snprintf(buf, 63, ":Data:Maps:%s", args);
177
178     int mapvers = 12;
179
180     FILE *tfile;
181     tfile = fopen( ConvertFileName(buf), "wb" );
182     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
183     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
184     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
185     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
186     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
187     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
188     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
189            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
190     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
191         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
192             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
193
194     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
195     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
196     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
197     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
198
199     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
200
201     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
202
203     fpackf(tfile, "Bi", numdialogues);
204
205     for (int k = 0; k < numdialogues; k++) {
206         fpackf(tfile, "Bi", numdialogueboxes[k]);
207         fpackf(tfile, "Bi", dialoguetype[k]);
208         for (int l = 0; l < 10; l++) {
209             fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", participantlocation[k][l].x, participantlocation[k][l].y, participantlocation[k][l].z);
210             fpackf(tfile, "Bf", participantyaw[k][l]);
211         }
212         for (int l = 0; l < numdialogueboxes[k]; l++) {
213             fpackf(tfile, "Bi", dialogueboxlocation[k][l]);
214             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][0]);
215             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][1]);
216             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][2]);
217             fpackf(tfile, "Bi", dialogueboxsound[k][l]);
218
219             int templength = strlen(dialoguetext[k][l]);
220             fpackf(tfile, "Bi", (templength));
221             for (int m = 0; m < templength; m++) {
222                 fpackf(tfile, "Bb", dialoguetext[k][l][m]);
223                 if (dialoguetext[k][l][m] == '\0')
224                     break;
225             }
226
227             templength = strlen(dialoguename[k][l]);
228             fpackf(tfile, "Bi", templength);
229             for (int m = 0; m < templength; m++) {
230                 fpackf(tfile, "Bb", dialoguename[k][l][m]);
231                 if (dialoguename[k][l][m] == '\0')
232                     break;
233             }
234
235             fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", dialoguecamera[k][l].x, dialoguecamera[k][l].y, dialoguecamera[k][l].z);
236             fpackf(tfile, "Bi", participantfocus[k][l]);
237             fpackf(tfile, "Bi", participantaction[k][l]);
238
239             for (int m = 0; m < 10; m++)
240                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", participantfacing[k][l][m].x, participantfacing[k][l][m].y, participantfacing[k][l][m].z);
241
242             fpackf(tfile, "Bf Bf", dialoguecamerayaw[k][l], dialoguecamerapitch[k][l]);
243         }
244     }
245
246     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
247         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
248         fpackf(tfile, "Bi", templength);
249         for (int l = 0; l < templength; l++)
250             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
251         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
252     }
253
254     fpackf(tfile, "Bi", environment);
255
256     fpackf(tfile, "Bi", objects.numobjects);
257
258     for (int k = 0; k < objects.numobjects; k++)
259         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", objects.type[k], objects.yaw[k], objects.pitch[k],
260                objects.position[k].x, objects.position[k].y, objects.position[k].z, objects.scale[k]);
261
262     fpackf(tfile, "Bi", numhotspots);
263     for (int i = 0; i < numhotspots; i++) {
264         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", hotspottype[i], hotspotsize[i], hotspot[i].x, hotspot[i].y, hotspot[i].z);
265         int templength = strlen(hotspottext[i]);
266         fpackf(tfile, "Bi", templength);
267         for (int l = 0; l < templength; l++)
268             fpackf(tfile, "Bb", hotspottext[i][l]);
269     }
270
271     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
272     if (Person::players.size() > maxplayers) {
273         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
274     }
275     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
276         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
277                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
278                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
279         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
280             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
281                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
282         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
283             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
284             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
285                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
286                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
287                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
288                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
289             }
290             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
291         } else {
292             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
293             Person::players[j]->waypoint = 0;
294             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
295         }
296
297         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
298         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
299         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
300         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
301
302         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
303         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
304             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
305             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
306             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
307             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
308         } else if (Person::players[j]->creature == rabbittype) {
309             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
310             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
311             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
312             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
313         }
314
315         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
316
317         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
318         if (Person::players[j]->numclothes)
319             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
320                 int templength;
321                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
322                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
323                 for (int l = 0; l < templength; l++)
324                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
325                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
326             }
327     }
328
329     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
330     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
331         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
332         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
333             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
334     }
335
336     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
337
338     fclose(tfile);
339 }
340
341 void ch_cellar(const char *args)
342 {
343     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
344 }
345
346 void ch_tint(const char *args)
347 {
348     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
349 }
350
351 void ch_tintr(const char *args)
352 {
353     tintr = atof(args);
354 }
355
356 void ch_tintg(const char *args)
357 {
358     tintg = atof(args);
359 }
360
361 void ch_tintb(const char *args)
362 {
363     tintb = atof(args);
364 }
365
366 void ch_speed(const char *args)
367 {
368     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
369 }
370
371 void ch_strength(const char *args)
372 {
373     Person::players[0]->power = atof(args);
374 }
375
376 void ch_power(const char *args)
377 {
378     Person::players[0]->power = atof(args);
379 }
380
381 void ch_size(const char *args)
382 {
383     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
384 }
385
386 void ch_sizenear(const char *args)
387 {
388     int closest = findClosestPlayer();
389     if (closest >= 0)
390         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
391 }
392
393 void ch_proportion(const char *args)
394 {
395     set_proportion(0, args);
396 }
397
398 void ch_proportionnear(const char *args)
399 {
400     int closest = findClosestPlayer();
401     if (closest >= 0)
402         set_proportion(closest, args);
403 }
404
405 void ch_protection(const char *args)
406 {
407     set_protection(0, args);
408 }
409
410 void ch_protectionnear(const char *args)
411 {
412     int closest = findClosestPlayer();
413     if (closest >= 0)
414         set_protection(closest, args);
415 }
416
417 void ch_armor(const char *args)
418 {
419     set_armor(0, args);
420 }
421
422 void ch_armornear(const char *args)
423 {
424     int closest = findClosestPlayer();
425     if (closest >= 0)
426         set_armor(closest, args);
427 }
428
429 void ch_protectionreset(const char *args)
430 {
431     set_protection(0, "1 1 1");
432     set_armor(0, "1 1 1");
433 }
434
435 void ch_metal(const char *args)
436 {
437     set_metal(0, args);
438 }
439
440 void ch_noclothes(const char *args)
441 {
442     set_noclothes(0, args);
443 }
444
445 void ch_noclothesnear(const char *args)
446 {
447     int closest = findClosestPlayer();
448     if (closest >= 0)
449         set_noclothes(closest, args);
450 }
451
452 void ch_clothes(const char *args)
453 {
454     set_clothes(0, args);
455 }
456
457 void ch_clothesnear(const char *args)
458 {
459     int closest = findClosestPlayer();
460     if (closest >= 0)
461         set_clothes(closest, args);
462 }
463
464 void ch_belt(const char *args)
465 {
466     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
467 }
468
469
470 void ch_cellophane(const char *args)
471 {
472     cellophane = !cellophane;
473     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
474
475     for (auto player : Person::players) {
476         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
477         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
478         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
479         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
480     }
481 }
482
483 void ch_funnybunny(const char *args)
484 {
485     Person::players[0]->skeleton.id = 0;
486     Person::players[0]->skeleton.Load(":Data:Skeleton:Basic Figure", ":Data:Skeleton:Basic Figurelow",
487                             ":Data:Skeleton:Rabbitbelt", ":Data:Models:Body.solid",
488                             ":Data:Models:Body2.solid", ":Data:Models:Body3.solid",
489                             ":Data:Models:Body4.solid", ":Data:Models:Body5.solid",
490                             ":Data:Models:Body6.solid", ":Data:Models:Body7.solid",
491                             ":Data:Models:Bodylow.solid", ":Data:Models:Belt.solid", 1);
492     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
493     Person::players[0]->creature = rabbittype;
494     Person::players[0]->scale = .2;
495     Person::players[0]->headless = 0;
496     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
497     set_proportion(0, "1 1 1 1");
498 }
499
500 void ch_wolfie(const char *args)
501 {
502     Person::players[0]->skeleton.id = 0;
503     Person::players[0]->skeleton.Load(":Data:Skeleton:Basic Figure Wolf", ":Data:Skeleton:Basic Figure Wolf Low",
504                             ":Data:Skeleton:Rabbitbelt", ":Data:Models:Wolf.solid",
505                             ":Data:Models:Wolf2.solid", ":Data:Models:Wolf3.solid",
506                             ":Data:Models:Wolf4.solid", ":Data:Models:Wolf5.solid",
507                             ":Data:Models:Wolf6.solid", ":Data:Models:Wolf7.solid",
508                             ":Data:Models:Wolflow.solid", ":Data:Models:Belt.solid", 0);
509     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
510     Person::players[0]->creature = wolftype;
511     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
512     set_proportion(0, "1 1 1 1");
513 }
514
515 void ch_wolfieisgod(const char *args)
516 {
517     ch_wolfie(args);
518 }
519
520 void ch_wolf(const char *args)
521 {
522     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
523 }
524
525 void ch_snowwolf(const char *args)
526 {
527     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
528 }
529
530 void ch_darkwolf(const char *args)
531 {
532     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
533 }
534
535 void ch_lizardwolf(const char *args)
536 {
537     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Lizardwolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
538 }
539
540 void ch_white(const char *args)
541 {
542     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
543 }
544
545 void ch_brown(const char *args)
546 {
547     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
548 }
549
550 void ch_black(const char *args)
551 {
552     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
553 }
554
555 void ch_sizemin(const char *args)
556 {
557     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
558         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
559             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
560 }
561
562 void ch_tutorial(const char *args)
563 {
564     tutoriallevel = atoi(args);
565 }
566
567 void ch_hostile(const char *args)
568 {
569     hostile = atoi(args);
570 }
571
572 void ch_type(const char *args)
573 {
574     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
575     for (int i = 0; i < n; i++)
576         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
577             editoractive = i;
578             break;
579         }
580 }
581
582 void ch_path(const char *args)
583 {
584     int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
585     for (int i = 0; i < n; i++)
586         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
587             editorpathtype = i;
588             break;
589         }
590 }
591
592 void ch_hs(const char *args)
593 {
594     hotspot[numhotspots] = Person::players[0]->coords;
595
596     float size;
597     int type, shift;
598     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
599
600     hotspotsize[numhotspots] = size;
601     hotspottype[numhotspots] = type;
602
603     strcpy(hotspottext[numhotspots], args + shift);
604     strcat(hotspottext[numhotspots], "\n");
605
606     numhotspots++;
607 }
608
609 void ch_dialogue(const char *args)
610 {
611     int dlg;
612     char buf1[32], buf2[64];
613
614     sscanf(args, "%d %31s", &dlg, buf1);
615     snprintf(buf2, 63, ":Data:Dialogues:%s.txt", buf1);
616
617     dialoguetype[numdialogues] = dlg;
618
619     memset(dialoguetext[numdialogues], 0, sizeof(dialoguetext[numdialogues]));
620     memset(dialoguename[numdialogues], 0, sizeof(dialoguename[numdialogues]));
621
622     ifstream ipstream(ConvertFileName(buf2));
623     ipstream.ignore(256, ':');
624     ipstream >> numdialogueboxes[numdialogues];
625     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[numdialogues]; i++) {
626         ipstream.ignore(256, ':');
627         ipstream.ignore(256, ':');
628         ipstream.ignore(256, ' ');
629         ipstream >> dialogueboxlocation[numdialogues][i];
630         ipstream.ignore(256, ':');
631         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][0];
632         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][1];
633         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][2];
634         ipstream.ignore(256, ':');
635         ipstream.getline(dialoguename[numdialogues][i], 64);
636         ipstream.ignore(256, ':');
637         ipstream.ignore(256, ' ');
638         ipstream.getline(dialoguetext[numdialogues][i], 128);
639         for (int j = 0; j < 128; j++) {
640             if (dialoguetext[numdialogues][i][j] == '\\')
641                 dialoguetext[numdialogues][i][j] = '\n';
642         }
643         ipstream.ignore(256, ':');
644         ipstream >> dialogueboxsound[numdialogues][i];
645     }
646
647     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[numdialogues]; i++) {
648         for (unsigned j = 0; j < Person::players.size(); j++) {
649             participantfacing[numdialogues][i][j] = Person::players[j]->facing;
650         }
651     }
652     ipstream.close();
653
654     directing = 1;
655     indialogue = 0;
656     whichdialogue = numdialogues;
657
658     numdialogues++;
659 }
660
661 void ch_fixdialogue(const char *args)
662 {
663     char buf1[32], buf2[64];
664     int whichdi;
665
666     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
667     snprintf(buf2, 63, ":Data:Dialogues:%s.txt", buf1);
668
669     memset(dialoguetext[whichdi], 0, sizeof(dialoguetext[whichdi]));
670     memset(dialoguename[whichdi], 0, sizeof(dialoguename[whichdi]));
671
672     ifstream ipstream(ConvertFileName(buf2));
673     ipstream.ignore(256, ':');
674     ipstream >> numdialogueboxes[whichdi];
675     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[whichdi]; i++) {
676         ipstream.ignore(256, ':');
677         ipstream.ignore(256, ':');
678         ipstream.ignore(256, ' ');
679         ipstream >> dialogueboxlocation[whichdi][i];
680         ipstream.ignore(256, ':');
681         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][0];
682         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][1];
683         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][2];
684         ipstream.ignore(256, ':');
685         ipstream.getline(dialoguename[whichdi][i], 64);
686         ipstream.ignore(256, ':');
687         ipstream.ignore(256, ' ');
688         ipstream.getline(dialoguetext[whichdi][i], 128);
689         for (int j = 0; j < 128; j++) {
690             if (dialoguetext[whichdi][i][j] == '\\')
691                 dialoguetext[whichdi][i][j] = '\n';
692         }
693         ipstream.ignore(256, ':');
694         ipstream >> dialogueboxsound[whichdi][i];
695     }
696
697     ipstream.close();
698 }
699
700 void ch_fixtype(const char *args)
701 {
702     int dlg;
703     sscanf(args, "%d", &dlg);
704     dialoguetype[0] = dlg;
705 }
706
707 void ch_fixrotation(const char *args)
708 {
709     participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][indialogue]] = Person::players[participantfocus[whichdialogue][indialogue]]->yaw;
710 }
711
712 void ch_ddialogue(const char *args)
713 {
714     if (numdialogues)
715         numdialogues--;
716 }
717
718 void ch_dhs(const char *args)
719 {
720     if (numhotspots)
721         numhotspots--;
722 }
723
724 void ch_immobile(const char *args)
725 {
726     Person::players[0]->immobile = 1;
727 }
728
729 void ch_allimmobile(const char *args)
730 {
731     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
732         Person::players[i]->immobile = 1;
733 }
734
735 void ch_mobile(const char *args)
736 {
737     Person::players[0]->immobile = 0;
738 }
739
740 void ch_default(const char *args)
741 {
742     Person::players[0]->armorhead = 1;
743     Person::players[0]->armorhigh = 1;
744     Person::players[0]->armorlow = 1;
745     Person::players[0]->protectionhead = 1;
746     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
747     Person::players[0]->protectionlow = 1;
748     Person::players[0]->metalhead = 1;
749     Person::players[0]->metalhigh = 1;
750     Person::players[0]->metallow = 1;
751     Person::players[0]->power = 1;
752     Person::players[0]->speedmult = 1;
753     Person::players[0]->scale = 1;
754
755     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
756         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
757         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
758         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
759         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
760     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
761         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
762         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
763         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
764         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
765         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
766     }
767
768     Person::players[0]->numclothes = 0;
769     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
770         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
771         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
772
773     editoractive = typeactive;
774     Person::players[0]->immobile = 0;
775 }
776
777 void ch_play(const char *args)
778 {
779     int dlg;
780     sscanf(args, "%d", &dlg);
781     whichdialogue = dlg;
782
783     if (whichdialogue >= numdialogues)
784         return;
785
786     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[whichdialogue]; i++) {
787         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->coords = participantlocation[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
788         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->yaw = participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
789         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->targetyaw = participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
790         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->velocity = 0;
791         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->animTarget = Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->getIdle();
792         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->frameTarget = 0;
793     }
794
795     directing = 0;
796     indialogue = 0;
797
798     playdialogueboxsound();
799 }
800
801 void ch_mapkilleveryone(const char *args)
802 {
803     maptype = mapkilleveryone;
804 }
805
806 void ch_mapkillmost(const char *args)
807 {
808     maptype = mapkillmost;
809 }
810
811 void ch_mapkillsomeone(const char *args)
812 {
813     maptype = mapkillsomeone;
814 }
815
816 void ch_mapgosomewhere(const char *args)
817 {
818     maptype = mapgosomewhere;
819 }
820
821 void ch_viewdistance(const char *args)
822 {
823     viewdistance = atof(args) * 100;
824 }
825
826 void ch_fadestart(const char *args)
827 {
828     fadestart = atof(args);
829 }
830
831 void ch_slomo(const char *args)
832 {
833     slomospeed = atof(args);
834     slomo = !slomo;
835     slomodelay = 1000;
836 }
837
838 void ch_slofreq(const char *args)
839 {
840     slomofreq = atof(args);
841 }
842
843 void ch_skytint(const char *args)
844 {
845     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
846
847     skyboxlightr = skyboxr;
848     skyboxlightg = skyboxg;
849     skyboxlightb = skyboxb;
850
851     SetUpLighting();
852
853     terrain.DoShadows();
854     objects.DoShadows();
855 }
856
857 void ch_skylight(const char *args)
858 {
859     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
860
861     SetUpLighting();
862
863     terrain.DoShadows();
864     objects.DoShadows();
865 }
866
867 void ch_skybox(const char *args)
868 {
869     skyboxtexture = !skyboxtexture;
870
871     SetUpLighting();
872
873     terrain.DoShadows();
874     objects.DoShadows();
875 }