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[lugaru.git] / Source / Animation / Skeleton.h
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2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
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6
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8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16
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18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _SKELETON_H_
22 #define _SKELETON_H_
23
24 #include "Models.h"
25
26 /**> HEADER FILES <**/
27 #include "gamegl.h"
28 #include "Quaternions.h"
29 #include "Objects.h"
30 #include "Sprite.h"
31 #include "binio.h"
32 #include "Animation/Animation.h"
33 #include "Animation/Joint.h"
34 #include "Animation/Muscle.h"
35
36 enum bodyparts {
37     head, neck,
38     leftshoulder,  leftelbow,  leftwrist,  lefthand,
39     rightshoulder, rightelbow, rightwrist, righthand,
40     abdomen, lefthip, righthip, groin,
41     leftknee,  leftankle,  leftfoot,
42     rightknee, rightankle, rightfoot
43 };
44
45 const int max_joints = 50;
46
47 class Skeleton
48 {
49 public:
50     int num_joints;
51     //Joint joints[max_joints];
52     //Joint *joints;
53     Joint* joints;
54
55     int num_muscles;
56     //Muscle muscles[max_muscles];
57     //Muscle *muscles;
58     Muscle* muscles;
59
60     int selected;
61
62     int forwardjoints[3];
63     XYZ forward;
64
65     int id;
66
67     int lowforwardjoints[3];
68     XYZ lowforward;
69
70     XYZ specialforward[5];
71     int jointlabels[max_joints];
72
73     Model model[7];
74     Model modellow;
75     Model modelclothes;
76     int num_models;
77
78     Model drawmodel;
79     Model drawmodellow;
80     Model drawmodelclothes;
81
82     bool clothes;
83     bool spinny;
84
85     GLubyte skinText[512 * 512 * 3];
86     int skinsize;
87
88     float checkdelay;
89
90     float longdead;
91     bool broken;
92
93     int free;
94     int oldfree;
95     float freetime;
96     bool freefall;
97
98     void FindForwards();
99     float DoConstraints(XYZ *coords, float *scale);
100     void DoGravity(float *scale);
101     void FindRotationJoint(int which);
102     void FindRotationJointSameTwist(int which);
103     void FindRotationMuscle(int which, int animation);
104     void Load(const std::string& fileName, const std::string& lowfileName, const std::string& clothesfileName, const std::string& modelfileName, const std::string& model2fileName, const std::string& model3fileName, const std::string& model4fileName, const std::string& model5fileNamee, const std::string& model6fileName, const std::string& model7fileName, const std::string& modellowfileName, const std::string& modelclothesfileName, bool aclothes);
105
106     /*
107     // unused
108     void FindForwardsfirst();
109     void Draw(int muscleview);
110     void AddJoint(float x, float y, float z, int which);
111     void SetJoint(float x, float y, float z, int which, int whichjoint);
112     void DeleteJoint(int whichjoint);
113     void AddMuscle(int attach1, int attach2, float maxlength, float minlength, int type);
114     void DeleteMuscle(int whichmuscle);
115     void DoBalance();
116     void MusclesSet();
117     */
118
119     Skeleton();
120     ~Skeleton();
121
122 private:
123     // convenience functions
124     // only for Skeleton.cpp
125     inline Joint& joint(int bodypart) { return joints[jointlabels[bodypart]]; }
126     inline XYZ& jointPos(int bodypart) { return joint(bodypart).position; }
127     inline XYZ& jointVel(int bodypart) { return joint(bodypart).velocity; }
128
129 };
130
131 #endif