]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Animation/Skeleton.h
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[lugaru.git] / Source / Animation / Skeleton.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _SKELETON_H_
22 #define _SKELETON_H_
23
24 #include "Models.h"
25
26 /**> HEADER FILES <**/
27 #include "gamegl.h"
28 #include "Quaternions.h"
29 #include "Objects.h"
30 #include "Sprite.h"
31 #include "binio.h"
32 #include "Animation/Animation.h"
33 #include "Animation/Joint.h"
34 #include "Animation/Muscle.h"
35
36 enum bodyparts {
37     head, neck,
38     leftshoulder,  leftelbow,  leftwrist,  lefthand,
39     rightshoulder, rightelbow, rightwrist, righthand,
40     abdomen, lefthip, righthip, groin,
41     leftknee,  leftankle,  leftfoot,
42     rightknee, rightankle, rightfoot
43 };
44
45 const int max_joints = 50;
46
47 class Skeleton
48 {
49 public:
50     std::vector<Joint> joints;
51
52     std::vector<Muscle> muscles;
53
54     int selected;
55
56     int forwardjoints[3];
57     XYZ forward;
58
59     int id;
60
61     int lowforwardjoints[3];
62     XYZ lowforward;
63
64     XYZ specialforward[5];
65     int jointlabels[max_joints];
66
67     Model model[7];
68     Model modellow;
69     Model modelclothes;
70     int num_models;
71
72     Model drawmodel;
73     Model drawmodellow;
74     Model drawmodelclothes;
75
76     bool clothes;
77     bool spinny;
78
79     GLubyte skinText[512 * 512 * 3];
80     int skinsize;
81
82     float checkdelay;
83
84     float longdead;
85     bool broken;
86
87     int free;
88     int oldfree;
89     float freetime;
90     bool freefall;
91
92     void FindForwards();
93     float DoConstraints(XYZ *coords, float *scale);
94     void DoGravity(float *scale);
95     void FindRotationJoint(int which);
96     void FindRotationJointSameTwist(int which);
97     void FindRotationMuscle(int which, int animation);
98     void Load(const std::string& fileName, const std::string& lowfileName, const std::string& clothesfileName, const std::string& modelfileName, const std::string& model2fileName, const std::string& model3fileName, const std::string& model4fileName, const std::string& model5fileNamee, const std::string& model6fileName, const std::string& model7fileName, const std::string& modellowfileName, const std::string& modelclothesfileName, bool aclothes);
99
100     Skeleton();
101     ~Skeleton();
102
103 private:
104     // convenience functions
105     // only for Skeleton.cpp
106     inline Joint& joint(int bodypart) { return joints[jointlabels[bodypart]]; }
107     inline XYZ& jointPos(int bodypart) { return joint(bodypart).position; }
108     inline XYZ& jointVel(int bodypart) { return joint(bodypart).velocity; }
109
110 };
111
112 #endif