]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Account.h
dcaba951469fc03afdbacd556d1792775b31a8a1
[lugaru.git] / Source / Account.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _Account_H_
22 #define _Account_H_
23
24 #include <vector>
25 #include <string>
26 #include <map>
27 #include <fstream>
28
29 struct CampaignProgress {
30     float highscore;
31     float fasttime;
32     float score;
33     float time;
34     std::vector<int> choices;
35     CampaignProgress() {
36         highscore = 0;
37         fasttime = 0;
38         score = 0;
39         time = 0;
40     }
41 };
42
43 class Account
44 {
45 public:
46     static void destroyActive();
47     static void setActive(int i);
48     static void add(const std::string& name);
49     static Account* get(int i);
50     static void loadFile(std::string filename);
51     static void saveFile(std::string filename);
52     static int getNbAccounts();
53
54     static bool hasActive();
55     static Account& active();
56
57     void endGame();
58     void winCampaignLevel(int choice, float score, float time);
59     void winLevel(int level, float score, float time);
60
61     // getter and setters
62     int getDifficulty();
63     void setDifficulty(int i) {
64         difficulty = i;
65     };
66     const std::string& getName() {
67         return name;
68     };
69     float getCampaignScore() {
70         return campaignProgress[currentCampaign].score;
71     };
72     int getCampaignChoicesMade() {
73         return campaignProgress[currentCampaign].choices.size();
74     };
75     int getCampaignChoice(int i) {
76         return campaignProgress[currentCampaign].choices[i];
77     };
78     void setCampaignScore(int s) {
79         campaignProgress[currentCampaign].score = s;
80         if (s > campaignProgress[currentCampaign].highscore)
81             campaignProgress[currentCampaign].highscore = s;
82     };
83     void setCampaignFinalTime(float t) {
84         campaignProgress[currentCampaign].time = t;
85         if ((t < campaignProgress[currentCampaign].fasttime) || ((campaignProgress[currentCampaign].fasttime == 0) && (t != 0)))
86             campaignProgress[currentCampaign].fasttime = t;
87     };
88     float getCampaignFasttime() {
89         return campaignProgress[currentCampaign].fasttime;
90     };
91     void resetFasttime() {
92         campaignProgress[currentCampaign].fasttime = 0;
93     };
94     float getCampaignHighScore() {
95         return campaignProgress[currentCampaign].highscore;
96     };
97     float getHighScore(int i) {
98         return highscore[i];
99     };
100     float getFastTime(int i) {
101         return fasttime[i];
102     };
103     int getProgress() {
104         return progress;
105     };
106     std::string getCurrentCampaign() {
107         return currentCampaign;
108     };
109     void setCurrentCampaign(const std::string& name);
110
111 private:
112     //statics
113     static std::vector<Account*> accounts;
114     static int i_active;
115
116     Account(const std::string& name = "");
117     int difficulty;
118     int progress; // progress in challenge levels
119     float points;
120     float highscore[50];
121     float fasttime[50];
122     bool unlocked[60];
123     std::string name;
124
125     std::string currentCampaign;
126     std::map<std::string, CampaignProgress> campaignProgress;
127 };
128
129 #endif