]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Dependencies/OpenGL/GL/wmesa.h
Replacing the headers yet again, this time from Mesa 7.8.1
[lugaru.git] / Dependencies / OpenGL / GL / wmesa.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  3.0
4  * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Library General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free
18  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19  *
20  */
21
22
23 /*
24  * Windows driver by: Mark E. Peterson (markp@ic.mankato.mn.us)
25  * Updated by Li Wei (liwei@aiar.xjtu.edu.cn)
26  *
27  *
28  ***************************************************************
29  *                     WMesa                                   *
30  *                     version 2.3                             *        
31  *                                                             *
32  *                        By                                   *
33  *                      Li Wei                                 *
34  *       Institute of Artificial Intelligence & Robotics       *
35  *       Xi'an Jiaotong University                             *
36  *       Email: liwei@aiar.xjtu.edu.cn                         * 
37  *       Web page: http://sun.aiar.xjtu.edu.cn                 *
38  *                                                             *
39  *             July 7th, 1997                                  *
40  ***************************************************************
41  */
42
43
44 #ifndef WMESA_H
45 #define WMESA_H
46
47
48 #ifdef __cplusplus
49 extern "C" {
50 #endif
51
52
53 #include "GL/gl.h"
54
55 #if defined(_MSV_VER) && !defined(__GNUC__)
56 #  pragma warning (disable:4273)
57 #  pragma warning( disable : 4244 ) /* '=' : conversion from 'const double ' to 'float ', possible loss of data */
58 #  pragma warning( disable : 4018 ) /* '<' : signed/unsigned mismatch */
59 #  pragma warning( disable : 4305 ) /* '=' : truncation from 'const double ' to 'float ' */
60 #  pragma warning( disable : 4013 ) /* 'function' undefined; assuming extern returning int */
61 #  pragma warning( disable : 4761 ) /* integral size mismatch in argument; conversion supplied */
62 #  pragma warning( disable : 4273 ) /* 'identifier' : inconsistent DLL linkage. dllexport assumed */
63 #  if (MESA_WARNQUIET>1)
64 #    pragma warning( disable : 4146 ) /* unary minus operator applied to unsigned type, result still unsigned */
65 #  endif
66 #endif
67
68 /*
69  * This is the WMesa context 'handle':
70  */
71 typedef struct wmesa_context *WMesaContext;
72
73
74
75 /*
76  * Create a new WMesaContext for rendering into a window.  You must
77  * have already created the window of correct visual type and with an
78  * appropriate colormap.
79  *
80  * Input:
81  *         hDC - Windows device or memory context
82  *         Pal  - Palette to use
83  *         rgb_flag - GL_TRUE = RGB mode,
84  *                    GL_FALSE = color index mode
85  *         db_flag - GL_TRUE = double-buffered,
86  *                   GL_FALSE = single buffered
87  *         alpha_flag - GL_TRUE = create software alpha buffer,
88  *                      GL_FALSE = no software alpha buffer
89  *
90  * Note: Indexed mode requires double buffering under Windows.
91  *
92  * Return:  a WMesa_context or NULL if error.
93  */
94 extern WMesaContext WMesaCreateContext(HDC hDC,HPALETTE* pPal,
95                                        GLboolean rgb_flag,
96                                        GLboolean db_flag,
97                                        GLboolean alpha_flag);
98
99
100 /*
101  * Destroy a rendering context as returned by WMesaCreateContext()
102  */
103 extern void WMesaDestroyContext( WMesaContext ctx );
104
105
106
107 /*
108  * Make the specified context the current one.
109  */
110 extern void WMesaMakeCurrent( WMesaContext ctx, HDC hdc );
111
112
113 /*
114  * Return a handle to the current context.
115  */
116 extern WMesaContext WMesaGetCurrentContext( void );
117
118
119 /*
120  * Swap the front and back buffers for the current context.  No action
121  * taken if the context is not double buffered.
122  */
123 extern void WMesaSwapBuffers(HDC hdc);
124
125
126 /*
127  * In indexed color mode we need to know when the palette changes.
128  */
129 extern void WMesaPaletteChange(HPALETTE Pal);
130
131 extern void WMesaMove(void);
132
133 void WMesaShareLists(WMesaContext ctx_to_share, WMesaContext ctx);
134
135 #ifdef __cplusplus
136 }
137 #endif
138
139
140 #endif
141