]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/scene-node.cpp
Some doc
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
index cdad6417e3ba31ff9543d677ae9bcbcc09dd3c50..3700818f4c290eeeea6dff21c33f046347b87e7e 100644 (file)
 
 #include <irrlicht/irrlicht.h>
 #include <libguile.h>
-
-#include "animated-mesh-scene-node.h"
 #include "gsubr.h"
 #include "material-flags.h"
 #include "matrix4.h"
-#include "mesh-scene-node.h"
 #include "scene-node.h"
-#include "scene-node-animator.h"
-#include "texture.h"
 #include "vector3d.h"
 #include "wrapped.h"
 
-extern "C" {
-
-  void
-  init_scene_node (void)
-  {
-    init_scene_node_type ();
-    DEFINE_GSUBR ("add-animator!", 2, 0, 0, irr_scene_addAnimator);
-    DEFINE_GSUBR ("get-absolute-transformation", 1, 0, 0, irr_scene_getAbsoluteTransformation);
-    DEFINE_GSUBR ("set-material-texture!", 3, 0, 0, irr_scene_setMaterialTexture);
-  }
-
-  DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
-                       init_scene_node_type, scene_node_p,
-                       wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
-
-  SCM
-  irr_scene_addAnimator (SCM wrapped_scene_node,
-                         SCM animator)
-  {
-    irr::scene::ISceneNode* node;
-
-    if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else
-      {
-        scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot add animator flag to object: ~S",
-                   scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
-      }
-
-    node->addAnimator (unwrap_scene_node_animator (animator));
-    return SCM_UNSPECIFIED;
-  }
-
-  SCM
-  irr_scene_getAbsoluteTransformation (SCM wrapped_scene_node)
-  {
-    irr::scene::ISceneNode* node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
-    return scm_from_matrix4 (node->getAbsoluteTransformation ());
-  }
-
-  SCM
-  irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (SCM wrapped_scene_node,
-                                        SCM flag,
-                                        SCM newvalue)
-  {
-    irr::scene::ISceneNode* node;
-
-    if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else
-      {
-        scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
-                   scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
-      }
-
-    node->setMaterialFlag (scm_to_material_flag (flag),
-                           scm_to_bool (newvalue));
-    return SCM_UNSPECIFIED;
-  }
-
-  SCM
-  irr_scene_setMaterialTexture (SCM wrapped_scene_node,
-                                SCM texture_layer,
-                                SCM texture)
-  {
-    irr::scene::ISceneNode* node;
-
-    if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
-      }
-    else
-      {
-        scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material texture to object: ~S",
-                   scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
-      }
-
-    node->setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
-                              unwrap_texture (texture));
-    return SCM_UNSPECIFIED;
-  }
-
-  SCM
-  irr_scene_setPosition (SCM wrapped_scene_node,
-                         SCM position)
-  {
-    if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
-          setPosition (scm_to_vector3df (position));
-      }
-    else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
-          setPosition (scm_to_vector3df (position));
-      }
-    else
-      {
-        scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
-                   scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
-      }
-    return SCM_UNSPECIFIED;
-  }
+using namespace irr;
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+ISceneNode_addAnimator (SCM scene_node,
+                        SCM animator)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
+  node->addAnimator ((scene::ISceneNodeAnimator*) scm_to_irr_pointer (animator));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+ISceneNode_getAbsoluteTransformation (SCM scene_node)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
+  return scm_from_matrix4 (node->getAbsoluteTransformation ());
+}
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+ISceneNode_getPosition (SCM scene_node)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
+  return scm_from_vector3df (node->getPosition ());
+}
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+ISceneNode_setMaterialFlag (SCM scene_node,
+                            SCM flag,
+                            SCM newvalue)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
+  node->setMaterialFlag (scm_to_material_flag (flag), scm_to_bool (newvalue));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+ISceneNode_setMaterialTexture (SCM scene_node,
+                               SCM texture_layer,
+                               SCM texture)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
+  node->setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
+                            (video::ITexture*) scm_to_irr_pointer (texture));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+ISceneNode_setPosition (SCM scene_node,
+                        SCM position)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
+  node->setPosition (scm_to_vector3df (position));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+ISceneNode_setRotation (SCM scene_node,
+                        SCM rotation)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
+  node->setRotation (scm_to_vector3df (rotation));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+ISceneNode_setScale (SCM scene_node,
+                     SCM scale)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
+  node->setScale (scm_to_vector3df (scale));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
 
+void
+init_scene_node (void)
+{
+  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_addAnimator<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_addAnimator<scene::IMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_addAnimator<scene::ISceneNode*>);
+
+  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_getAbsoluteTransformation", 1, 0, 0,
+                ISceneNode_getAbsoluteTransformation<scene::ISceneNode*>);
+
+  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_getPosition", 1, 0, 0,
+                ISceneNode_getPosition<scene::IMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_getPosition", 1, 0, 0,
+                ISceneNode_getPosition<scene::ISceneNode*>);
+
+  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
+                ISceneNode_setMaterialFlag<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
+                ISceneNode_setMaterialFlag<scene::IMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
+                ISceneNode_setMaterialFlag<scene::ISceneNode*>);
+
+  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
+                ISceneNode_setMaterialTexture<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
+                ISceneNode_setMaterialTexture<scene::IMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
+                ISceneNode_setMaterialTexture<scene::ISceneNode*>);
+
+  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setPosition", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_setPosition<scene::IMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setPosition", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_setPosition<scene::ISceneNode*>);
+
+  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_setRotation<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("ICameraSceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_setRotation<scene::ICameraSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_setRotation<scene::ISceneNode*>);
+
+  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setScale", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_setScale<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setScale", 2, 0, 0,
+                ISceneNode_setScale<scene::ISceneNode*>);
 }