]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/scene-node.cpp
fixing bugs
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
index 859fbc88a085e22a95999a52794f99f3a944c25c..08a133669364bb21e703c93b9ce60c3b2993c4eb 100644 (file)
 
 #include <irrlicht/irrlicht.h>
 #include <libguile.h>
-#include "animated-mesh-scene-node.h"
+#include "gsubr.h"
+#include "material-flags.h"
+#include "matrix4.h"
 #include "scene-node.h"
-#include "texture.h"
-#include "wrapped.h"
+#include "vector3d.h"
+
+
+using namespace irr;
+
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+scene_ISceneNode_addAnimator (SCM scene_node,
+                              SCM animator)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
+  node->addAnimator ((scene::ISceneNodeAnimator*) scm_to_pointer (animator));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+scene_ISceneNode_getAbsoluteTransformation (SCM scene_node)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
+  return scm_from_matrix4 (node->getAbsoluteTransformation ());
+}
+
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+scene_ISceneNode_getPosition (SCM scene_node)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
+  return scm_from_vector3df (node->getPosition ());
+}
+
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+scene_ISceneNode_setMaterialFlag (SCM scene_node,
+                                  SCM flag,
+                                  SCM newvalue)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
+  node->setMaterialFlag (scm_to_material_flag (flag), scm_to_bool (newvalue));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+scene_ISceneNode_setMaterialTexture (SCM scene_node,
+                                     SCM texture_layer,
+                                     SCM texture)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
+  node->setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
+                            (video::ITexture*) scm_to_pointer (texture));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+scene_ISceneNode_setPosition (SCM scene_node,
+                              SCM position)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
+  node->setPosition (scm_to_vector3df (position));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+scene_ISceneNode_setRotation (SCM scene_node,
+                              SCM rotation)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
+  node->setRotation (scm_to_vector3df (rotation));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+
+template <typename TSceneNode>
+SCM
+scene_ISceneNode_setScale (SCM scene_node,
+                           SCM scale)
+{
+  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
+  node->setScale (scm_to_vector3df (scale));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
 
 extern "C" {
 
   void
   init_scene_node (void)
   {
-    init_scene_node_type ();
-    scm_c_define_gsubr ("set-material-texture!", 3, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_setMaterialTexture);
-    scm_c_export ("set-material-texture!", NULL);
-  }
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IAnimatedMeshSceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_addAnimator<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IMeshSceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_addAnimator<scene::IMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ISceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_addAnimator<scene::ISceneNode*>);
 
-  DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
-                       init_scene_node_type, scene_node_p,
-                       wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ISceneNode_getAbsoluteTransformation", 1, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_getAbsoluteTransformation<scene::ISceneNode*>);
 
-  SCM
-  irr_scene_setMaterialTexture (SCM wrapped_scene_node,
-                                SCM texture_layer,
-                                SCM texture)
-  {
-    if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
-          setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
-                              unwrap_texture (texture));
-      }
-    else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
-      {
-        unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
-          setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
-                              unwrap_texture (texture));
-      }
-    else
-      {
-        scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material texture to object: ~S",
-                   scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
-      }
-    return SCM_UNSPECIFIED;
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IMeshSceneNode_getPosition", 1, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_getPosition<scene::IMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ISceneNode_getPosition", 1, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_getPosition<scene::ISceneNode*>);
+
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IAnimatedMeshSceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setMaterialFlag<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IMeshSceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setMaterialFlag<scene::IMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ISceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setMaterialFlag<scene::ISceneNode*>);
+
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IAnimatedMeshSceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setMaterialTexture<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IMeshSceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setMaterialTexture<scene::IMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ISceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setMaterialTexture<scene::ISceneNode*>);
+
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IMeshSceneNode_setPosition", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setPosition<scene::IMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ISceneNode_setPosition", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setPosition<scene::ISceneNode*>);
+
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IAnimatedMeshSceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setRotation<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ICameraSceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setRotation<scene::ICameraSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ISceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setRotation<scene::ISceneNode*>);
+
+    DEFINE_GSUBR ("scene_IAnimatedMeshSceneNode_setScale", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setScale<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
+    DEFINE_GSUBR ("scene_ISceneNode_setScale", 2, 0, 0,
+                  scene_ISceneNode_setScale<scene::ISceneNode*>);
   }
 
 }