]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/scene-node.cpp
Use SWIG for wrapping C++
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
diff --git a/src/scene-node.cpp b/src/scene-node.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 3700818..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
-/* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
-
-   Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
-
-   This file is part of guile-irrlicht.
-
-   guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
-   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
-   published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
-   License, or (at your option) any later version.
-
-   guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
-   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-   General Public License for more details.
-
-   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-   License along with guile-irrlicht. If not, see
-   <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <irrlicht/irrlicht.h>
-#include <libguile.h>
-#include "gsubr.h"
-#include "material-flags.h"
-#include "matrix4.h"
-#include "scene-node.h"
-#include "vector3d.h"
-#include "wrapped.h"
-
-using namespace irr;
-
-template <typename TSceneNode>
-SCM
-ISceneNode_addAnimator (SCM scene_node,
-                        SCM animator)
-{
-  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
-  node->addAnimator ((scene::ISceneNodeAnimator*) scm_to_irr_pointer (animator));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-template <typename TSceneNode>
-SCM
-ISceneNode_getAbsoluteTransformation (SCM scene_node)
-{
-  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
-  return scm_from_matrix4 (node->getAbsoluteTransformation ());
-}
-
-template <typename TSceneNode>
-SCM
-ISceneNode_getPosition (SCM scene_node)
-{
-  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
-  return scm_from_vector3df (node->getPosition ());
-}
-
-template <typename TSceneNode>
-SCM
-ISceneNode_setMaterialFlag (SCM scene_node,
-                            SCM flag,
-                            SCM newvalue)
-{
-  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
-  node->setMaterialFlag (scm_to_material_flag (flag), scm_to_bool (newvalue));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-template <typename TSceneNode>
-SCM
-ISceneNode_setMaterialTexture (SCM scene_node,
-                               SCM texture_layer,
-                               SCM texture)
-{
-  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
-  node->setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
-                            (video::ITexture*) scm_to_irr_pointer (texture));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-template <typename TSceneNode>
-SCM
-ISceneNode_setPosition (SCM scene_node,
-                        SCM position)
-{
-  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
-  node->setPosition (scm_to_vector3df (position));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-template <typename TSceneNode>
-SCM
-ISceneNode_setRotation (SCM scene_node,
-                        SCM rotation)
-{
-  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
-  node->setRotation (scm_to_vector3df (rotation));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-template <typename TSceneNode>
-SCM
-ISceneNode_setScale (SCM scene_node,
-                     SCM scale)
-{
-  TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_irr_pointer (scene_node);
-  node->setScale (scm_to_vector3df (scale));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-void
-init_scene_node (void)
-{
-  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_addAnimator<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_addAnimator<scene::IMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_addAnimator<scene::ISceneNode*>);
-
-  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_getAbsoluteTransformation", 1, 0, 0,
-                ISceneNode_getAbsoluteTransformation<scene::ISceneNode*>);
-
-  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_getPosition", 1, 0, 0,
-                ISceneNode_getPosition<scene::IMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_getPosition", 1, 0, 0,
-                ISceneNode_getPosition<scene::ISceneNode*>);
-
-  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
-                ISceneNode_setMaterialFlag<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
-                ISceneNode_setMaterialFlag<scene::IMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
-                ISceneNode_setMaterialFlag<scene::ISceneNode*>);
-
-  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
-                ISceneNode_setMaterialTexture<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
-                ISceneNode_setMaterialTexture<scene::IMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
-                ISceneNode_setMaterialTexture<scene::ISceneNode*>);
-
-  DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setPosition", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_setPosition<scene::IMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setPosition", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_setPosition<scene::ISceneNode*>);
-
-  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_setRotation<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("ICameraSceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_setRotation<scene::ICameraSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_setRotation<scene::ISceneNode*>);
-
-  DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setScale", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_setScale<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
-  DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setScale", 2, 0, 0,
-                ISceneNode_setScale<scene::ISceneNode*>);
-}