]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/guile-irrlicht.cpp
get-timer get-time
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
index db77dab18be67cab0fde9a936f20c6738954e92d..29fb2fbdb2961200ebe08f70e7d71698e99917e8 100644 (file)
 #include "file-archive.h"
 #include "file-system.h"
 #include "gsubr.h"
+#include "gui.h"
+#include "gui-edit-box.h"
 #include "gui-element.h"
 #include "gui-environment.h"
+#include "gui-image.h"
 #include "gui-static-text.h"
 #include "guile-irrlicht.h"
 #include "keymap.h"
@@ -44,6 +47,7 @@
 #include "scene-node.h"
 #include "scene-node-animator.h"
 #include "texture.h"
+#include "timer.h"
 #include "vertex3d.h"
 #include "video-driver.h"
 #include "wchar.h"
@@ -63,8 +67,11 @@ extern "C" {
     init_event_receiver ();
     init_file_archive ();
     init_file_system ();
+    init_gui ();
+    init_gui_edit_box ();
     init_gui_element ();
     init_gui_environment ();
+    init_gui_image ();
     init_gui_static_text ();
     init_keymap ();
     init_material ();
@@ -75,6 +82,7 @@ extern "C" {
     init_scene_node ();
     init_scene_node_animator ();
     init_texture ();
+    init_timer ();
     init_vertex3d ();
     init_video_driver ();
 
@@ -140,7 +148,9 @@ extern "C" {
                        SCM flag,
                        SCM newvalue)
   {
-    if (mesh_scene_node_p (wrapped_obj) || scene_node_p (wrapped_obj))
+    if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
+        mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
+        scene_node_p (wrapped_obj))
       {
         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
       }
@@ -174,17 +184,19 @@ extern "C" {
   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
                   SCM visible)
   {
+#define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
+
     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
       {
-        unwrap_cursor_control (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
+        SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
       }
     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
       {
-        unwrap_gui_element (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
+        SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
       }
     else if (scene_node_p (wrapped_obj))
       {
-        unwrap_scene_node (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
+        SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
       }
     else
       {