]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/guile-irrlicht.cpp
Some macros
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
index a1e84116ed28d4b07e88e873ae740eaaf5e7384c..1d7636a3545a08655b4d68406e49adfd8c29fa4a 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "event-receiver.h"
 #include "file-archive.h"
 #include "file-system.h"
+#include "gsubr.h"
 #include "gui-element.h"
 #include "gui-environment.h"
 #include "gui-static-text.h"
@@ -78,14 +79,12 @@ extern "C" {
     init_video_driver ();
 
     // Shared procedures (used by two or more objects)
-    scm_c_define_gsubr ("draw-all", 1, 0, 0, (scm_t_subr)irr_drawAll);
-    scm_c_define_gsubr ("get-name", 1, 0, 0, (scm_t_subr)irr_getName);
-    scm_c_define_gsubr ("set-material!", 2, 0, 0, (scm_t_subr)irr_setMaterial);
-    scm_c_define_gsubr ("set-material-flag!", 3, 0, 0, (scm_t_subr)irr_setMaterialFlag);
-    scm_c_define_gsubr ("set-position!", 2, 0, 0, (scm_t_subr)irr_setPosition);
-    scm_c_define_gsubr ("set-visible!", 2, 0, 0, (scm_t_subr)irr_setVisible);
-    scm_c_export ("draw-all", "get-name", "set-material!", "set-material-flag!",
-                  "set-position!", "set-visible!", NULL);
+    DEFINE_GSUBR ("draw-all", 1, 0, 0, irr_drawAll);
+    DEFINE_GSUBR ("get-name", 1, 0, 0, irr_getName);
+    DEFINE_GSUBR ("set-material!", 2, 0, 0, irr_setMaterial);
+    DEFINE_GSUBR ("set-material-flag!", 3, 0, 0, irr_setMaterialFlag);
+    DEFINE_GSUBR ("set-position!", 2, 0, 0, irr_setPosition);
+    DEFINE_GSUBR ("set-visible!", 2, 0, 0, irr_setVisible);
   }
 
   SCM
@@ -141,7 +140,9 @@ extern "C" {
                        SCM flag,
                        SCM newvalue)
   {
-    if (mesh_scene_node_p (wrapped_obj) || scene_node_p (wrapped_obj))
+    if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
+        mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
+        scene_node_p (wrapped_obj))
       {
         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
       }
@@ -175,17 +176,19 @@ extern "C" {
   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
                   SCM visible)
   {
+#define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
+
     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
       {
-        unwrap_cursor_control (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
+        SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
       }
     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
       {
-        unwrap_gui_element (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
+        SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
       }
     else if (scene_node_p (wrapped_obj))
       {
-        unwrap_scene_node (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
+        SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
       }
     else
       {