]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/animated-mesh-md2.cpp
set-md2-animation!
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh-md2.cpp
diff --git a/src/animated-mesh-md2.cpp b/src/animated-mesh-md2.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..70e7473
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,123 @@
+/* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
+
+   Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
+
+   This file is part of guile-irrlicht.
+
+   guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
+   published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
+   License, or (at your option) any later version.
+
+   guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
+   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+   General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+   License along with guile-irrlicht. If not, see
+   <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#include <irrlicht/irrlicht.h>
+#include <libguile.h>
+#include "animated-mesh-md2.h"
+
+extern "C" {
+
+  irr::scene::EMD2_ANIMATION_TYPE
+  scm_to_md2_animation_type (SCM md2_animation_type)
+  {
+    char* flag = scm_to_utf8_stringn (scm_symbol_to_string (md2_animation_type), NULL);
+    if (!strcmp (flag, "stand"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_STAND;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "run"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_RUN;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "attack"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_ATTACK;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "pain-a"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_PAIN_A;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "pain-b"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_PAIN_B;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "pain-c"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_PAIN_C;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "jump"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_JUMP;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "flip"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_FLIP;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "salute"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_SALUTE;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "fallback"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_FALLBACK;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "wave"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_WAVE;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "point"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_POINT;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "crouch-stand"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_CROUCH_STAND;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "crouch-walk"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_CROUCH_WALK;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "crouch-attack"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_CROUCH_ATTACK;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "crouch-pain"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_CROUCH_PAIN;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "crouch-death"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_CROUCH_DEATH;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "death-fallback"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_DEATH_FALLBACK;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "death-fallforward"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_DEATH_FALLFORWARD;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "death-fallbackslow"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_DEATH_FALLBACKSLOW;
+      }
+    else if (!strcmp (flag, "boom"))
+      {
+        return irr::scene::EMAT_BOOM;
+      }
+    else
+      {
+        scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Wrong MD2 animation type: ~S",
+                   scm_list_1 (md2_animation_type), scm_list_1 (md2_animation_type));
+      }
+  }
+
+}