]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/animated-mesh-md2.cpp
Use SWIG for wrapping C++
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh-md2.cpp
diff --git a/src/animated-mesh-md2.cpp b/src/animated-mesh-md2.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 844665f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
-/* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
-
-   Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
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-   guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
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-   <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <irrlicht/irrlicht.h>
-#include <libguile.h>
-#include "animated-mesh-md2.h"
-
-using namespace irr;
-
-scene::EMD2_ANIMATION_TYPE
-scm_to_md2_animation_type (SCM md2_animation_type)
-{
-  char* type_name = scm_to_utf8_string (scm_symbol_to_string (md2_animation_type));
-  scene::EMD2_ANIMATION_TYPE type;
-
-  if (!strcmp (type_name, "stand"))
-    {
-      type = scene::EMAT_STAND;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "run"))
-    {
-      type = scene::EMAT_RUN;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "attack"))
-    {
-      type = scene::EMAT_ATTACK;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "pain-a"))
-    {
-      type = scene::EMAT_PAIN_A;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "pain-b"))
-    {
-      type = scene::EMAT_PAIN_B;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "pain-c"))
-    {
-      type = scene::EMAT_PAIN_C;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "jump"))
-    {
-      type = scene::EMAT_JUMP;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "flip"))
-    {
-      type = scene::EMAT_FLIP;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "salute"))
-    {
-      type = scene::EMAT_SALUTE;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "fallback"))
-    {
-      type = scene::EMAT_FALLBACK;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "wave"))
-    {
-      type = scene::EMAT_WAVE;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "point"))
-    {
-      type = scene::EMAT_POINT;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "crouch-stand"))
-    {
-      type = scene::EMAT_CROUCH_STAND;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "crouch-walk"))
-    {
-      type = scene::EMAT_CROUCH_WALK;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "crouch-attack"))
-    {
-      type = scene::EMAT_CROUCH_ATTACK;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "crouch-pain"))
-    {
-      type = scene::EMAT_CROUCH_PAIN;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "crouch-death"))
-    {
-      type = scene::EMAT_CROUCH_DEATH;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "death-fallback"))
-    {
-      type = scene::EMAT_DEATH_FALLBACK;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "death-fallforward"))
-    {
-      type = scene::EMAT_DEATH_FALLFORWARD;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "death-fallbackslow"))
-    {
-      type = scene::EMAT_DEATH_FALLBACKSLOW;
-    }
-  else if (!strcmp (type_name, "boom"))
-    {
-      type = scene::EMAT_BOOM;
-    }
-  else
-    {
-      scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Wrong MD2 animation type: ~S",
-                 scm_list_1 (md2_animation_type), scm_list_1 (md2_animation_type));
-    }
-
-  free (type_name);
-  return type;
-}