#include <irrlicht/irrlicht.h>
#include <libguile.h>
-#include "util.h"
+#include "wrapped.h"
extern "C" {
init_scene_node (void);
DECLARE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, init_scene_node_type,
- wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
+ scene_node_p, wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
}
#endif