#include <irrlicht/irrlicht.h>
#include <libguile.h>
-#include "util.h"
+#include "wrapped.h"
extern "C" {
init_scene_manager (void);
DECLARE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneManager*, init_scene_manager_type,
- wrap_scene_manager, unwrap_scene_manager);
+ scene_manager_p, wrap_scene_manager, unwrap_scene_manager);
SCM
irr_scene_addAnimatedMeshSceneNode (SCM wrapped_scene_manager,