]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - examples/01.HelloWorld.scm
Some fixes (beware with pointers casting)
[guile-irrlicht.git] / examples / 01.HelloWorld.scm
index 40b0acadba2e9809566a6bc82a7527fbc823639d..b480c8934ccbac60ffc0361d3b2253e08649a58d 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
 (define device
   (create-device
    #:device-type 'software
-   #:window-size (make-dimension2d 640 480)))
+   #:window-size '(640 480)))
 (when (not device)
   (exit #f))
 
 ;; load a Quake2 model
 (define mesh (get-mesh scene-manager "media/sydney.md2"))
 (when (not mesh)
-  (device-drop! device)
+  (drop! device)
   (exit #f))
 
-(define node (add-animated-mesh-scene-node scene-manager mesh))
+(define node (add-animated-mesh-scene-node! scene-manager mesh))
 (when node
   (set-material-flag! node 'lighting #f)
   (set-md2-animation! node 'stand)
 (add-camera-scene-node! scene-manager #:position '(0 30 -40) #:lookat '(0 5 0))
 
 ;; draw everything
-(while (device-run? device)
+(while (run device)
   (begin-scene driver #:color '(255 100 101 140))
-  (scene-draw-all scene-manager)
-  (gui-draw-all gui-env)
+  (draw-all scene-manager)
+  (draw-all gui-env)
   (end-scene driver))
 
 ;; delete device
-(device-drop! device)
+(drop! device)
 (exit #t)