]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/guile-irrlicht.cpp
d0560c11caebf4f5982a07c83b22916e08ec4c3e
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <libguile.h>
23
24 #include "animated-mesh.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "box3d.h"
27 #include "camera-scene-node.h"
28 #include "cursor-control.h"
29 #include "device.h"
30 #include "event-receiver.h"
31 #include "file-archive.h"
32 #include "file-system.h"
33 #include "gsubr.h"
34 #include "gui-element.h"
35 #include "gui-environment.h"
36 #include "gui-image.h"
37 #include "gui-static-text.h"
38 #include "guile-irrlicht.h"
39 #include "keymap.h"
40 #include "material.h"
41 #include "mesh.h"
42 #include "mesh-scene-node.h"
43 #include "reference-counted.h"
44 #include "scene-manager.h"
45 #include "scene-node.h"
46 #include "scene-node-animator.h"
47 #include "texture.h"
48 #include "vertex3d.h"
49 #include "video-driver.h"
50 #include "wchar.h"
51
52 extern "C" {
53
54   void
55   init_guile_irrlicht (void)
56   {
57     // Init modules
58     init_animated_mesh ();
59     init_animated_mesh_scene_node ();
60     init_box3d ();
61     init_camera_scene_node ();
62     init_cursor_control ();
63     init_device ();
64     init_event_receiver ();
65     init_file_archive ();
66     init_file_system ();
67     init_gui_element ();
68     init_gui_environment ();
69     init_gui_image ();
70     init_gui_static_text ();
71     init_keymap ();
72     init_material ();
73     init_mesh ();
74     init_mesh_scene_node ();
75     init_reference_counted ();
76     init_scene_manager ();
77     init_scene_node ();
78     init_scene_node_animator ();
79     init_texture ();
80     init_vertex3d ();
81     init_video_driver ();
82
83     // Shared procedures (used by two or more objects)
84     DEFINE_GSUBR ("draw-all", 1, 0, 0, irr_drawAll);
85     DEFINE_GSUBR ("get-name", 1, 0, 0, irr_getName);
86     DEFINE_GSUBR ("set-material!", 2, 0, 0, irr_setMaterial);
87     DEFINE_GSUBR ("set-material-flag!", 3, 0, 0, irr_setMaterialFlag);
88     DEFINE_GSUBR ("set-position!", 2, 0, 0, irr_setPosition);
89     DEFINE_GSUBR ("set-visible!", 2, 0, 0, irr_setVisible);
90   }
91
92   SCM
93   irr_drawAll (SCM wrapped_obj)
94   {
95     if (gui_environment_p (wrapped_obj))
96       {
97         unwrap_gui_environment (wrapped_obj)->drawAll ();
98       }
99     else if (scene_manager_p (wrapped_obj))
100       {
101         unwrap_scene_manager (wrapped_obj)->drawAll ();
102       }
103     else
104       {
105         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot draw all elements from object: ~S",
106                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
107       }
108     return SCM_UNSPECIFIED;
109   }
110
111   SCM
112   irr_getName (SCM wrapped_obj)
113   {
114     if (video_driver_p (wrapped_obj))
115       {
116         return scm_from_wide_char_string (unwrap_video_driver (wrapped_obj)->getName ());
117       }
118     else
119       {
120         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get name from object: ~S",
121                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
122       }
123   }
124
125   SCM
126   irr_setMaterial (SCM wrapped_obj,
127                    SCM material)
128   {
129     if (video_driver_p (wrapped_obj))
130       {
131         return irr_video_setMaterial (wrapped_obj, material);
132       }
133     else
134       {
135         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material to object: ~S",
136                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
137       }
138   }
139
140   SCM
141   irr_setMaterialFlag (SCM wrapped_obj,
142                        SCM flag,
143                        SCM newvalue)
144   {
145     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
146         mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
147         scene_node_p (wrapped_obj))
148       {
149         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
150       }
151     else
152       {
153         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
154                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
155       }
156   }
157
158   SCM
159   irr_setPosition (SCM wrapped_obj,
160                    SCM position)
161   {
162     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
163       {
164         return irr_gui_setPosition (wrapped_obj, position);
165       }
166     else if (scene_node_p (wrapped_obj) || mesh_scene_node_p (wrapped_obj))
167       {
168         return irr_scene_setPosition (wrapped_obj, position);
169       }
170     else
171       {
172         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
173                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
174       }
175   }
176
177   SCM
178   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
179                   SCM visible)
180   {
181 #define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
182
183     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
184       {
185         SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
186       }
187     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
188       {
189         SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
190       }
191     else if (scene_node_p (wrapped_obj))
192       {
193         SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
194       }
195     else
196       {
197         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set visibility to object: ~S",
198                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
199       }
200     return SCM_UNSPECIFIED;
201   }
202
203 }